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回想起90年代初剛剛接觸電腦游戲的那段時(shí)光,那時(shí)市面上絕大多數(shù)電腦配備的還都是集成顯卡,玩家們很少去細(xì)究顯卡的參數(shù)如何,心思全都放在硬盤容量是否夠大、CPU性能夠不夠強(qiáng)勁上了,只要滿足這倆條件,市面上的DOS游戲基本都能暢玩無阻。

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相比現(xiàn)在動輒上萬的顯卡和幾十上百G的大型3A游戲,盡管它們的畫面精美絕倫,光影效果也著實(shí)令人驚嘆,但對于咱們這些念舊的老玩家而言,游戲的本質(zhì)還得是好玩才行。倒不是說筆者對新游戲全然不感冒,只是現(xiàn)在某些新游戲的開場教程就得耗上一個(gè)小時(shí),實(shí)在讓人難以忍受。

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比如某些開放世界類的作品,繁雜的設(shè)定讓人根本摸不著頭腦,熟悉操作后從A點(diǎn)到B點(diǎn)光移動就得十多分鐘,到達(dá)之后戰(zhàn)斗沒幾下就結(jié)束了,劇情也是胡編亂造毫無深度,與其這樣在游戲里漫無目的地閑逛,看所謂的高清電子風(fēng)景,還不如帶著孩子去戶外打打籃球,既能鍛煉身體,又能增進(jìn)親子關(guān)系,這不比在大地圖上瞎跑有意思嘛。

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當(dāng)年玩過的經(jīng)典游戲,雖然容量不大,但卻歷久彌新,每次玩都能有新的感受,像筆者最愛的《三國志英杰傳》,原版容量只有幾MB大小,可里面的支線眾多,隱藏要素也很豐富,幾十年過去了依然有很多玩家對它樂此不疲,不斷鉆研新的玩法。如果以畫面論英雄的話,那《三國志英杰傳》肯定是登不上臺面的,但要說耐玩程度,現(xiàn)在所謂的大作也沒幾個(gè)能超過它的。

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還有《暗黑破壞神2》,這款經(jīng)典“刷子”游戲讓無數(shù)玩家在深夜里為了爆出一件極品裝備而反復(fù)奮戰(zhàn),全然忘卻了時(shí)間的流逝,雖然它的容量才1個(gè)多G,但其所蘊(yùn)含的內(nèi)容深度與廣度,卻遠(yuǎn)超想象。

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就拿技能搭配來說,它給予了玩家極高的自由度,七種不同職業(yè)的各類技能縱橫交錯(cuò),任由玩家隨心組合,創(chuàng)造出專屬于自己的獨(dú)特戰(zhàn)斗風(fēng)格;而豐富的裝備系統(tǒng)更是令人眼花繚亂,從平平無奇的白板裝備,到屬性逆天的暗金神器,還有那些成套的綠色套裝,每一次打怪都期盼能爆出期盼已久的絕品。

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最讓人上頭的還是符文系統(tǒng),當(dāng)年沒有攻略的時(shí)候,每次打出符文都舍不得丟掉,但當(dāng)時(shí)網(wǎng)絡(luò)還不成熟,在家玩單機(jī)的玩家普遍都沒有大箱子補(bǔ)丁,只能打出一個(gè)嘗試一個(gè),每次成功或失敗后都要拿出筆記本記錄下來,省的今后再浪費(fèi)難得一見的極品符文,畢竟高等級的符文可能玩很久都不一定能打出一個(gè),而不經(jīng)意間的驚喜也正是暗黑2的魅力所在。

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至于RPG游戲,仙劍系列巔峰的4代容量2.6G,你能說它的劇情不感人?軒轅劍系列口碑之王《天之痕》容量1.5G,你能說它的水墨畫不精美?初代就爆火的《幻想三國志》容量2G左右,你能說它的美術(shù)風(fēng)格不細(xì)膩?

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還有100多兆的《三國群英傳2》、200多兆的《星際爭霸》、300多兆《紅色警戒》、600多兆的《帝國時(shí)代2》、1G多的《魔獸爭霸3冰封王座》,那些占據(jù)我們青春回憶的游戲佳作,哪一個(gè)不是以玩法取勝?其所蘊(yùn)含的玩法精髓、創(chuàng)意巧思,更是深深烙印在玩家心中,成為了無可替代的經(jīng)典。

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由此可見游戲好玩與否,畫質(zhì)并不是關(guān)鍵因素,真正用心去雕琢玩法、打磨細(xì)節(jié),滿足玩家對趣味性與挑戰(zhàn)性的追求,才是一款游戲成功的關(guān)鍵。一味地堆砌高清畫面,用那些所謂的 “視覺盛宴” 來掩蓋背后可能存在的 “屎山代碼”,恐怕也只能哄騙那些沒吃過細(xì)糧的新生代玩家了。