猛攻!

文/修理

今天《三角洲行動(dòng)》終于放出了S4賽季的版本前瞻,相比以往,這次團(tuán)隊(duì)展現(xiàn)出了更大的目標(biāo)。

首先,是新內(nèi)容的更新規(guī)模大——新干員、新武器,還有會(huì)直接影響到玩法邏輯和交易市場(chǎng)的夜戰(zhàn)模式;

其次,產(chǎn)品也更進(jìn)一步,根據(jù)玩家社區(qū)里的熱門內(nèi)容,推出了「猛攻節(jié)」這樣結(jié)合玩家梗和游戲機(jī)制的狂歡活動(dòng);

最后,游戲還預(yù)告了今年下半年一系列計(jì)劃:全場(chǎng)景可破壞的地圖、搶灘登陸的海島戰(zhàn)、水下潛入和合作逃獄等新體驗(yàn)。

不難看出,《三角洲行動(dòng)》的目標(biāo),就是成為下一款長青游戲。

而事實(shí)上,它也完全有機(jī)會(huì)做到。

畢竟騰訊在2024Q4及全年業(yè)績(jī)報(bào)告上,就透露過《三角洲行動(dòng)》Q4雙端收入超10億元,騰訊高管已經(jīng)認(rèn)為其有了成為長青游戲的潛力——也就是年流水超40億的水平。就在今天,游戲也官宣了最新的日活躍用戶數(shù):突破1200萬。

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葡萄君這次參加了游戲S4賽季的測(cè)試,通過其中的種種動(dòng)作,我們可以看到游戲想要前往的下一個(gè)階段,到底長什么樣。

01

全新博弈

夜戰(zhàn),是這次S4賽季最核心的內(nèi)容,不少新設(shè)計(jì)都是圍繞其展開。

黑夜行動(dòng)覆蓋了兩個(gè)模式,地圖分別為烽火地帶的「零號(hào)大壩」和全面戰(zhàn)場(chǎng)的「塹壕戰(zhàn)」。

就葡萄君在測(cè)試服中的體驗(yàn)來說,夜戰(zhàn)不同于更新一張新地圖、一個(gè)新干員的最主要一點(diǎn),就在于它提供了全新的博弈維度,讓玩家的游戲體驗(yàn)不僅有量的增加,還有質(zhì)的變化。

這個(gè)全新的博弈維度就是對(duì)「光線」的使用。

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玩過「搜打撤」類游戲的朋友應(yīng)該都知道,「讀信息」是非常關(guān)鍵的能力,甚至重要性要高于槍法。因?yàn)門TK(擊殺時(shí)間)較短,地形又很容易打背身,誰先手基本就是穩(wěn)贏。

以往《三角洲行動(dòng)》的信息差主要來自于聽覺——聽腳步、聽方位、聽材質(zhì)、聽技能、聽武器、聽打藥修甲等等,而現(xiàn)在則增加了來自視覺的信息差:夜視儀、手電筒、熱成像......

有人可能會(huì)覺得這有什么?每個(gè)人都帶夜視儀不就好了,大家都一樣。

但其實(shí)夜戰(zhàn)需要博弈的地方,恰恰就是在獲取視覺收益的同時(shí),也要承擔(dān)相應(yīng)風(fēng)險(xiǎn)。

比如說夜視儀頭盔作為5甲,只有可憐的20點(diǎn)耐久,遠(yuǎn)低于同類的50點(diǎn),很容易就被人爆頭秒殺。而夜戰(zhàn)模式也并非全圖都是伸手不見五指,在室內(nèi)燈光明亮處作戰(zhàn)時(shí),夜視儀反而處于劣勢(shì)。

另外室外也會(huì)有星點(diǎn)燈光,在非全黑的狀態(tài)下,肉眼可能看得更舒服,畢竟夜視儀的藍(lán)綠濾鏡需要適應(yīng)。

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再比如說手電筒。很多人會(huì)覺得在黑夜打手電筒不是暴露自己?誰傻誰才會(huì)用。但實(shí)際上,手電筒主打的就是一個(gè)靈活,隨關(guān)隨開、因地制宜。趕路當(dāng)然不用開,而雙方一旦交火,手電筒的優(yōu)勢(shì)就會(huì)凸顯。

因?yàn)槟銜?huì)發(fā)現(xiàn),對(duì)面打著手電筒時(shí),你除了能看到一團(tuán)大光圈外,什么都看不清,而對(duì)方可以輕而易舉地爆頭。更不用說手電筒還有「爆閃」這一強(qiáng)力附加技。

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圖源B站UP主Key725

再然后是熱成像。它屬于是收益不高但風(fēng)險(xiǎn)也低的選擇。收益主要來自于能快速定位敵人位置,同時(shí)不會(huì)暴露自己。但劣勢(shì)就在于,必須要開鏡使用,還會(huì)被各種裝備、技能遮擋,對(duì)面如果打著手電筒,更是什么都看不清。

看到這里你就會(huì)發(fā)現(xiàn),玩家到底要選擇什么裝備策略,來應(yīng)對(duì)夜戰(zhàn)模式所需的視覺信息差,就是這次S4賽季的博弈重點(diǎn)。

而不同類型的玩家因此得到的新體驗(yàn),也全然不同。

對(duì)鼠鼠的影響肯定是最直接的。因?yàn)槎嗔艘粋€(gè)維度的信息差后,地圖就會(huì)出現(xiàn)更多老六陰人的位置和機(jī)會(huì),撿垃圾的跑刀仔也多了層黑夜這樣的保護(hù)色。而前夜(常規(guī)難度)模式下,大家都不能帶夜視儀和熱成像,只能用手電筒,鼠鼠跑起來就更快樂了。

對(duì)于六套全裝富哥來說,完全可以夜視儀、熱成像、手電筒全部都帶著,給自己更多的策略空間,根據(jù)實(shí)際戰(zhàn)況去選擇最佳的視覺信息道具。當(dāng)然,即便這樣,還是有可能被不知道哪里冒出來的鼠鼠偷襲修腳。

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圖源B站UP主Key725

這里就要提到新干員「無名」了。他的特色是反偵查,開啟大招后,不僅能縮小自身移動(dòng)時(shí)的聲音傳播范圍,敵方信息偵查道具也無法發(fā)現(xiàn)其具體位置。因此他在黑夜玩法中可能更具優(yōu)勢(shì),可能會(huì)替代蜂醫(yī)、駭爪成為鼠鼠最愛用的角色。

也正是得益于干員系統(tǒng),相較其他同類游戲的夜戰(zhàn)模式,《三角洲行動(dòng)》的夜戰(zhàn)體驗(yàn)打起來會(huì)更爽快,作戰(zhàn)策略的選擇也更豐富,而不是全員龜點(diǎn)。各個(gè)偵查信息位、反偵查位之間有利有弊,互相制衡,可以在玩法上碰撞出更多火花。

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與此同時(shí),游戲還增加了新武器「雙管霰彈槍」,以及新的霰彈子彈「龍息彈」。雙管霰彈槍射程堪比步槍,單容量只有兩發(fā),但傷害很高,而龍息彈不僅傷害強(qiáng)力,還有著煙花一般燃燒效果。

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而對(duì)大戰(zhàn)場(chǎng)玩家而言,黑夜模式可能提供了一種更沉浸的戰(zhàn)線體驗(yàn):戰(zhàn)壕掛著壁燈,天上頂著月光,大喊著總攻將在黃昏時(shí)刻發(fā)起,在深夜結(jié)束戰(zhàn)爭(zhēng)。

就葡萄君在測(cè)試服的觀察來看,在這個(gè)模式里,反而不帶夜視儀,會(huì)得到更爽快的游戲體驗(yàn),那種視覺沖擊和戰(zhàn)場(chǎng)氛圍是非常足的。

與此同時(shí),全面戰(zhàn)場(chǎng)模式5月9日也將迎來指揮官系統(tǒng),給玩家小隊(duì)帶來了新的配合和策略空間,給觀戰(zhàn)者提供了一個(gè)更為聚焦的視角,我相信這次S4賽季能讓戰(zhàn)場(chǎng)用戶的沉浸感更上一層樓。

除了不斷推出新內(nèi)容之外,游戲也在持續(xù)優(yōu)化和解決用戶的痛點(diǎn):角色機(jī)動(dòng)性、移動(dòng)端操作、聲音方位、戰(zhàn)場(chǎng)地圖開放禁用等等,并且?guī)砹烁右子煤腿诵曰墓δ?,比如說讓外觀隨機(jī)入局,特勤處操作簡(jiǎn)化。

簡(jiǎn)單來說,用戶社區(qū)里的那些反饋聲音,官方是真的有聽進(jìn)去。

一邊是版更新鮮內(nèi)容,一邊是大量痛點(diǎn)的優(yōu)化迭代,這次S4賽季的料是真足。如果說以上還只是「大更」的常規(guī)手段,那「猛攻節(jié)」這事,真算是想整大活了。

02

發(fā)起猛攻

《三角洲行動(dòng)》將在4月29日至5月5日,通過節(jié)日限定機(jī)制、特殊玩法更新、神秘重磅福利,來完成游戲的首次造節(jié):猛攻節(jié)。

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節(jié)日的口號(hào)是「盡管攻,一定賺」,會(huì)通過各種補(bǔ)給和福利活動(dòng),讓玩家可以沒有顧慮的盡情戰(zhàn)斗。

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左右滑動(dòng)查看

如此設(shè)計(jì)的目的也很明顯,就是讓那些平時(shí)舍不得起裝,擔(dān)心虧錢的玩家,也能夠心安理得的進(jìn)行「猛攻」,畢竟四大兵種帶來的戰(zhàn)術(shù)深度,和擊殺反饋帶來的戰(zhàn)斗爽感,無疑是《三角洲行動(dòng)》在同類產(chǎn)品中最獨(dú)特的長板體驗(yàn)。

所以「猛攻」已經(jīng)成了玩家社區(qū)共有的一種行為認(rèn)知。此時(shí)官方推出「猛攻節(jié)」,一方面體現(xiàn)出了官方對(duì)玩家文化的關(guān)注、尊重和放大;另一方面也是在通過多種方式,鼓勵(lì)玩家沉浸體驗(yàn)游戲,玩得更爽。

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而這種文化風(fēng)潮一旦真正形成,對(duì)于泛娛樂用戶的吸引力是很大的。就像此前《三角洲行動(dòng)》就已經(jīng)出了麥小鼠、盾狗、戰(zhàn)地庸醫(yī)、奪舍紅狼等一堆梗了。不少人看了視頻覺得搞笑好玩,就會(huì)有入坑的沖動(dòng)。

提供更多入局籌碼、增加戰(zhàn)斗的賠率,這一切的一切,都是在對(duì)玩家說:「這就是入坑三角洲的最佳時(shí)機(jī)?!?/p>

最終「猛攻節(jié)」有機(jī)會(huì)成為《三角洲行動(dòng)》一種長期可持續(xù)的品牌標(biāo)簽印記,類似于《王者榮耀》的五五開黑節(jié)那樣的存在。

另外值得注意的是,團(tuán)隊(duì)對(duì)年初放出的那份全年更新計(jì)劃又進(jìn)行了新一輪的升級(jí),烽火地帶和全面戰(zhàn)場(chǎng)都將迎來全新體驗(yàn)。

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烽火地帶主打內(nèi)容體驗(yàn)的豐富,會(huì)圍繞某個(gè)關(guān)卡主題提供更多玩法體驗(yàn):合作越獄、水下潛行,把撤離作為真正的核心關(guān)鍵詞。再加上新的BOSS、新的埃及地圖,玩家新鮮感算是給到位了。

全面戰(zhàn)場(chǎng)則會(huì)往寫實(shí)和沉浸感的方向跟進(jìn)一步,增加可全場(chǎng)景破壞的新地圖,環(huán)境更加極端的戰(zhàn)場(chǎng)。除此之外,還有獨(dú)特體驗(yàn)的水中戰(zhàn)斗,以及主打立體登陸的海島戰(zhàn)。

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照這個(gè)勢(shì)頭發(fā)展下去,屆時(shí)暑期檔大戰(zhàn)可有得看了。

03

目標(biāo)長青

《三角洲行動(dòng)》如今到底有多火?比起財(cái)報(bào)里Q4那10億元的收入數(shù)字,這次公布的1200萬的日活,可能更直觀的還是它在線下的恐怖統(tǒng)治力。

我已經(jīng)不止一次在各種地方看到有人在玩《三角洲行動(dòng)》了,通勤的地鐵、公交,熱門餐廳前的排隊(duì)板凳上......最夸張的一次,是我在電影院門口,看到了一群人圍著一張桌子吵吵鬧鬧,我走近一瞧,手機(jī)、iPad、筆記本,各種設(shè)備的屏幕上都顯示著《三角洲行動(dòng)》。

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如果你再去網(wǎng)吧看看,那就更夸張了,一排機(jī)子里可能一半都是。根據(jù)順網(wǎng)科技(市場(chǎng)份額最多的網(wǎng)吧系統(tǒng))數(shù)據(jù)顯示,《三角洲行動(dòng)》從今年2月開始進(jìn)入網(wǎng)吧熱力榜TOP3,3月也蟬聯(lián)了這一排名。

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而更難能可貴的是,《三角洲行動(dòng)》是前十里唯一一款數(shù)據(jù)跨端的游戲,這意味著玩家的主體不僅僅是在PC端。其他游戲雖然也有移動(dòng)端產(chǎn)品,但數(shù)據(jù)并不互通,本質(zhì)上算是兩款游戲。

游戲在WeGame平臺(tái)的熱度榜上,也長期處于前三名。由于熱度一直不減,WeGame還出了一個(gè)基于地理定位的排行榜,玩家可以動(dòng)態(tài)查看自己在當(dāng)前城市和省份的排名。

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如此高的熱度,自然也帶動(dòng)了內(nèi)容生態(tài)的數(shù)據(jù)。像抖音平臺(tái)內(nèi)僅「三角洲行動(dòng)」的話題播放量就達(dá)380億次,B站官方賬號(hào)自己都有50條破百萬播放的視頻。

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而在這樣的內(nèi)容生態(tài)下,也催生出老飛宇、白澤、林樹這樣的全網(wǎng)頭部主播。

其中老飛宇更是憑借《三角洲行動(dòng)》火出圈了。根據(jù)花火平臺(tái)的數(shù)據(jù)顯示,在去年9月游戲上線之前,老飛宇的B站粉絲不到10萬,但他如今已經(jīng)成為了粉絲量超160萬的百萬級(jí)UP主。

而他所經(jīng)常使用的鼠鼠表情包、魔性BGM《寂寞的人聽傷心的歌》,也成為游戲出圈的熱梗之一。

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到這里,《三角洲行動(dòng)》成為騰訊下一款長青游戲的潛質(zhì),已經(jīng)算是非常明顯了。

而游戲之所以能具有這個(gè)潛質(zhì),還是源自背后團(tuán)隊(duì)對(duì)于玩法體驗(yàn)的持續(xù)追求和打磨——關(guān)卡、戰(zhàn)斗、美術(shù)、雙端渲染,每個(gè)方面《三角洲行動(dòng)》都力求做到最好。

在今年的GDC(游戲開發(fā)者大會(huì))上,游戲關(guān)卡主策劃董海陽就曾說過,他一直在觀察近十年來射擊游戲的關(guān)卡尺寸和形式的變化趨勢(shì)。

團(tuán)隊(duì)希望在滿足開放式關(guān)卡自由度的基礎(chǔ)上,解決大世界開放關(guān)卡的諸多缺點(diǎn):目標(biāo)丟失、節(jié)奏不可控、沒有堅(jiān)實(shí)的關(guān)卡結(jié)構(gòu)等等。

所以他們細(xì)致地推算了掩體、門窗等的體積大小,設(shè)定了關(guān)卡、掩體結(jié)構(gòu)、場(chǎng)景辨識(shí)度的標(biāo)準(zhǔn),最終總結(jié)出了20多頁的標(biāo)準(zhǔn)文檔《關(guān)卡玩法與場(chǎng)景手冊(cè)》,董海陽說這個(gè)文檔,可以讓團(tuán)隊(duì)未來吃上十年、二十年。

而在LOQ(Level of Quailty 畫質(zhì)分級(jí))方面,他們結(jié)合自己的團(tuán)隊(duì)特點(diǎn)和管線,調(diào)整了不少要素,把各種POI(興趣點(diǎn))熱力圖、玩家動(dòng)線圖,數(shù)據(jù)追蹤工具,也都融入到了設(shè)計(jì)流程當(dāng)中。

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戰(zhàn)斗主策劃Olio則表示,為了把游戲做出特色,在確定英雄技能+戰(zhàn)術(shù)射擊的方向后,他們花了兩年時(shí)間,歷經(jīng)7個(gè)版本的艱難推導(dǎo),才一點(diǎn)點(diǎn)確定了TTK、干員技能、成長、關(guān)卡等要素,逐漸收束設(shè)計(jì)。

在游戲正式上線之前,不少人都以為《三角洲行動(dòng)》那些宣傳語,是琳瑯天上在吹牛;在真正拿到成績(jī)前,團(tuán)隊(duì)這些背后的功夫,可能也會(huì)被視為是自我感動(dòng)。

但如今,隨著一個(gè)又一個(gè)承諾被實(shí)現(xiàn),一個(gè)又一個(gè)設(shè)計(jì)得到了市場(chǎng)的認(rèn)可,再次回頭看游戲制作人Shadow說的那句:「一個(gè)團(tuán)隊(duì)的氣質(zhì),往往決定了產(chǎn)品的氣質(zhì)。如果團(tuán)隊(duì)是想不斷地攀登,去做行業(yè)里的第一名,那你自然就會(huì)選擇不那么商業(yè)化的方式去創(chuàng)作,并且選擇那些行業(yè)里最對(duì)的東西?!箍赡苷娌皇且痪涮撛?。

而當(dāng)產(chǎn)品完成從0到1的驗(yàn)證后,如何在高強(qiáng)度更新與生態(tài)維護(hù)之間找到平衡點(diǎn),如何在持續(xù)吸收用戶反饋的同時(shí)保持玩法創(chuàng)新的銳度,都將決定這款產(chǎn)品能否真正跨越"爆款"與"長青"之間的距離。

或許對(duì)于《三角洲行動(dòng)》而言,長青之路才剛剛開始。

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