早年的大部分RPG游戲都沒有自動存檔的功能,稍微對游戲有點(diǎn)心得的小伙伴應(yīng)該都吃過暗虧吧!
經(jīng)常都會因?yàn)橐粋€小小的失誤被打死了,像是《劍俠情緣》這類游戲會給人一種出其不意的死法,稍微忘記存檔就有可能要重新走很長一段流程。當(dāng)年玩《仙劍奇?zhèn)b傳1》很多小伙伴被林月如殺死了,結(jié)果發(fā)現(xiàn)上一個存檔還在十里坡,又要重新走一次仙靈島的迷宮,心態(tài)夠崩了。

另外那時候的電腦不給力,經(jīng)常崩盤、死機(jī)、游戲卡死,重新打開游戲之后才發(fā)現(xiàn)上一個存檔點(diǎn)已經(jīng)是比較遙遠(yuǎn)的事了。隨時存檔已經(jīng)成為了玩游戲必備的覺悟,感覺要打BOSS了先存?zhèn)€檔、感覺要進(jìn)迷宮了,先存?zhèn)€檔......特別是那些踩雷式的RPG游戲,但凡多走幾步都要存一個檔,你根本不知道會死在第幾波的兵手中。
就像是如今寫小說一樣,也要隨時保存,就怕突然出現(xiàn)什么突發(fā)事件,導(dǎo)致辛辛苦苦寫出來的小說被吞了。

存檔可以讓我們少走彎路,要是前面有兩條路,往往都會先存?zhèn)€檔將其中一條路一直走到頭,發(fā)現(xiàn)沒什么搞頭馬上讀檔回去就可以不用走冤枉路了。
但一般的RPG游戲會在這類路的盡頭放上一個垃 圾寶箱,讓你糾結(jié)要不要直接讀檔回去。

后期玩家們發(fā)現(xiàn),一些本來隨機(jī)出現(xiàn)的武器道具,可以通過存檔和讀檔的方法來增加獲取的幾率。于是就出現(xiàn)了所謂的讀檔存檔大法。
不知道當(dāng)年的你,使用SL大法都干過什么有用的事情呢?
《幻世錄》
在很多游戲中都有偷竊的技能,像是《幻世錄》的金之手、《仙劍奇?zhèn)b傳》的飛龍?zhí)皆剖帧_@類技能都并非每次能夠成功,因此在打架之前存?zhèn)€檔比較保險一點(diǎn)。

《幻世錄》是可以戰(zhàn)場中存檔的,因此是非常方便的。很多頂級神器都在反派的身上,想要拿到這些武器裝備和飾品,那就必須動用漢克斯最強(qiáng)技能“金之手”,這一招雖然耗氣比較多,但只要成功就能獲得超棒的道具。
但失敗的話,耗費(fèi)的氣就需要重新練。因此存檔和讀檔是很有必要的,失敗了直接讀檔再來。當(dāng)年我們就是通過這個方法充盈國庫的。
《仙劍奇?zhèn)b傳》中有好幾位角色都擁有偷竊的能力,一般的蝦兵蟹將完全沒必要偷,BOSS幾乎都有好東西在身上的。但要是開戰(zhàn)之后連續(xù)三次沒有偷到,那就有可能遭到瘋狂的報復(fù)。只能讀檔重新來了。

順便吐槽一句,在《Kenshi》中,盜竊是一個非常賺錢的方式,但風(fēng)險也高:玩家在盜竊的時候可能會驚擾到居民,然后居民報警,玩家被通緝、逮捕、貶為奴隸。因此玩家在準(zhǔn)備盜竊之前可以先存檔,如果盜竊失敗,那么讀檔到盜竊之前,重新盜竊。如此,輕松獲得大量金錢。

其實(shí)當(dāng)年玩幻世錄,很多玩家為了找寶貝都是進(jìn)行地毯式搜索的。使用存檔和讀檔最多的,則是“連擊”系統(tǒng)。估計很少有人知道這款游戲還有連擊吧!
只要每一次的行動保持殺死一個敵人,那就可以得到翻倍的經(jīng)驗(yàn)值。存檔的目的就是預(yù)防萬一一次沒有將敵人干掉,可以換個招式來殺。但玩家們發(fā)現(xiàn),但凡這一局被攻擊MISS,那所有的攻擊都會被MISS,就算讀檔也沒有用,換一個人打才是最正確的。

《炎龍騎士團(tuán)2》
想要把這款游戲玩到極致的話,SL大法是必不可少的。因?yàn)橹灰幸粋€人的站位錯誤,或者是使用了錯誤的技能,都有可能導(dǎo)致崩盤。
游戲中的經(jīng)驗(yàn)值相對比較少,玩家必須通過各種方法來將經(jīng)驗(yàn)值漲起來,因此當(dāng)年很多人一局就玩了255個回合。能堅持玩這么多回合的,基本上兩三關(guān)就將人物練起來了。人物在滿級的情況下轉(zhuǎn)職才是最明智的,屬性最高。

游戲后期有不少擁有秒殺能力的大佬。但凡走位出了一點(diǎn)差錯,那只能重開這一局。
當(dāng)年很多人都是通過SL大法將一些本來無法消滅的人給干掉了。游戲中還有很多隱藏的隊友,在滿足條件之后就會加入,要是沒有加入的話直接讀檔重來。
炎龍騎士團(tuán)2里的三個劍圣都很拉胯。鐵諾幸虧加入早等級低,培養(yǎng)到40轉(zhuǎn)職還能看,密蒂雖然強(qiáng)悍,但加入時間太晚了點(diǎn)吧!
《炎龍騎士團(tuán)2》多年前就被玩壞了,如果按照正常進(jìn)度,蜜蒂的確挺強(qiáng)。 但是如果通過SL大法來養(yǎng)怪,每關(guān)強(qiáng)行刷經(jīng)驗(yàn)到最后一回合,隊員強(qiáng)制升滿級后轉(zhuǎn)職,那么蜜蒂因?yàn)榧尤霑r間靠后、初始等級高,屬性就會落后一大截,成為沒有培養(yǎng)價值的拉胯隊員。
每次隊員升級前存檔,反復(fù)讀檔力求升級數(shù)據(jù)最大化的,這種極限培養(yǎng)方法相信很多人都干過吧!
《牧場物語》
有多少小伙伴曾經(jīng)被這款游戲整崩潰過?想要最大程度將游戲玩出色,那就需要和動物和村民建立良好的關(guān)系,并且冬天在礦石洞中尋找到各種神奇的道具。
礦石洞有255層,在很多層都有一些神秘的道具,要是沒有看過攻略的話基本上很多道具都是拿不到的。

曾經(jīng)為了拿到“詛咒的道具”,多少玩家和我一樣通過SL大法尋找下去的樓道,找到之后馬上讀檔,一鋤頭就挖到了,這種方法是最節(jié)省體力的。
運(yùn)氣不好的時候,將整層全部挖完了才找到下去的出口,甚至可能出現(xiàn)沒出口的情況,因此我們存檔一般都是存兩個,一個是即時存檔,一個是兩層一存。

詛咒鐮刀:地下79層
詛咒斧頭:地下49層
詛咒鋤頭:地下39層
詛咒鐵錘:地下59層
詛咒花灑:地下69層
詛咒釣桿:地下29層

如今在電腦上面玩,大家都是可以隨時存檔的,而且存檔永遠(yuǎn)不會消失。但在當(dāng)年GBA掌機(jī)上面玩,卻有可能遭遇最凄慘的變故:
工具全部賢者、賽馬是冠軍、狗子飛盤優(yōu)勝、雞場八只滿心雞、牛欄牛牛滿地跑、矮人們稱兄道弟、房子也擴(kuò)建完畢、與卡蓮結(jié)婚生子、湊齊了體力果實(shí)......
一切看上去都時那么圓滿,此時我們已經(jīng)可以向游戲的終極道具“飛行石”發(fā)起挑戰(zhàn)了。
我買好了一背包體力藥劑,一鋤頭一口黑色草,一鋤頭下層樓梯,就這么謹(jǐn)小慎微的憑借著SL大法,一點(diǎn)點(diǎn)推進(jìn)。然后耗盡了“記憶電池”電量,存檔沒了。
我的游戲人生就這么被斷送了。
——最愛吃煮蛙蛙
那么,還有哪些游戲中可以通過SL大法來作弊呢?其實(shí)絕大部分單機(jī)游戲都是可以的。
在《博德之門3》中,玩家可以S/L來挽回骰子灌鉛導(dǎo)致的結(jié)果;
在《Slay the spire》中,玩家可以S/L來重新思考牌序,嘗試已經(jīng)失敗過的戰(zhàn)斗;
在《八方旅人》中,玩家可以S/L來使用“偷竊”技能在前期就獲取到強(qiáng)力的裝備和道具;
在《火焰紋章》中,玩家可以S/L來減少傷亡(角色會戰(zhàn)死),也可以改變亂數(shù)讓角色獲得更多的能力點(diǎn)數(shù);
有意思的是,也有一些游戲?yàn)榱艘?guī)避玩家們通過SL大法作弊,于是加入了一些措施:
《異度之刃2》非常簡單粗暴:只開放一個存檔位置,抽卡后自動存檔
《仙劍奇?zhèn)b傳3》故意將寶箱放在距離存檔點(diǎn)很遠(yuǎn)的地方,想要通過讀檔來開箱子幾乎是不可能的。
《大航海時代2 意志版》為了防止你通過模擬器SL賭博必贏,他們居然能檢測到你做了SL,一旦你做了直接判定你這局輸

現(xiàn)在玩玩新游戲,總感覺就是走一個流程,不愿意再去研究細(xì)節(jié),通關(guān)之后索然無味。
有時候玩玩那些評分很高的游戲,也都感覺一般般,不知道怎么評上高分的。
或許就是游戲心態(tài)變了吧!

閑暇之余,我還是喜歡回味一下那些老游戲。
總能又讓我回憶起了那段無憂無慮的青蔥歲月。
注:文中部分圖片來自網(wǎng)絡(luò),如侵刪
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