相比之前的亞服和剛剛回歸的國服來說,現(xiàn)如今WLK版本幾乎看不到刷金幣的工作室了,那么為什么金幣價格還在不斷下跌呢?

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

以往有一部分玩家認為是國服時光徽章印金幣導致的,其實根本原因還是出在產(chǎn)出和回收的比例上面。

WLK版本金幣產(chǎn)出的常規(guī)方式有以下兩種:

1,任務產(chǎn)出,包含日常任務和常規(guī)任務。

2,掉落產(chǎn)出,包含BOSS直接掉落的金幣和道具賣商店的金幣。

看似單次產(chǎn)出的金幣數(shù)量較少,但是綜合在一起就非常高了。

國服目前日活躍數(shù)量為200W左右,即便是只有10%的角色每天做隨機副本日常,單日最低也能產(chǎn)出2000W金幣。

如果再加上其他方面的產(chǎn)出,保守估計國服單日產(chǎn)出金幣的數(shù)量也能達到3000-4000W金幣。

WLK版本金幣回收的常規(guī)方式有以下六種:

1,學技能的消耗,這個是一次性的。

2,雙天賦的消耗,同樣是一次性的,直升小號往往不會開雙天賦。

3,坐騎的消耗,目前絕大部分小號都不會學習5000金幣的騎術,并且坐騎共享也不需要買坐騎了。

4,修理費的消耗,國服團本一再削弱,修理費的支出越來越少。

5,NPC商店購買道具,比如各職業(yè)材料等。同樣在團本難度下降的影響下,一組材料能用很久,回收能力較低。

6,系統(tǒng)拍賣行的保管費,國服大部分玩家手握多個角色,幾乎能達到自給自足,保管費的回收能力也非常有限。

看似回收方式比產(chǎn)出方式更多,但是有3種回收方式都是一次性的,而產(chǎn)出是源源不斷的,游戲內(nèi)的金幣數(shù)量越來越多,價格自然會下降。

玩家之間的交易和金團買裝備并不會影響金幣的數(shù)量,只是左手倒右手。

現(xiàn)如今國服活躍角色數(shù)量依然高達200W,玩家數(shù)量卻是實打實的減少了。以前100W金幣分給100名玩家,現(xiàn)在是200W金幣分給50名玩家。

大量玩家不缺金幣,也不會買金幣,反而因為副本難度和金價下降等問題不斷出售金幣,土豪再怎么消費也無法解決金幣越來越多的問題。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

以胖哥為例:目前主玩6個滿級號,每周都會打6車HTOC,并且也會買裝備提升。除了前兩周支出超過了收入之外,后面三周的收入都超過了支出。

裝備價格越來越低,金幣數(shù)量反而越來越多,在不買258裁決這種大件的情況下,金幣根本用不完。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

國服關閉之前偶爾還會用金幣換時光徽章,國服回歸之后各種活動已經(jīng)把游戲時間充到2026年了,以至于國服關閉時買的時光徽章還在背包里面沒使用。

現(xiàn)在就等后續(xù)的ICC了,在HTOC多存一些金幣,等到ICC開放之后直接選擇2個角色買買買。