自從 2020 年《最后生還者2》問(wèn)世以來(lái),伴隨它和主創(chuàng) Neil Druckmann 的爭(zhēng)議至今仍未停息。玩家們對(duì)主人公 喬爾 粗暴的離場(chǎng)方式感到不忿,甚至劇情結(jié)構(gòu)、可控角色以及結(jié)局安排也有部分朋友難以接受。

但罵歸罵,本作技術(shù)層面和關(guān)卡設(shè)計(jì)上的表現(xiàn),5 年過(guò)去也沒(méi)有哪款第三人稱射擊游戲能夠匹敵。我不會(huì)勸大家放下對(duì)劇情的執(zhí)念,以及初代以來(lái)堆積的情感,但如果你好奇這款爭(zhēng)議頗大的作品到底是怎么玩的?以及即將登陸 PC 的版本又添加了哪些新內(nèi)容?那不妨繼續(xù)往下看。

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>>>只看戰(zhàn)斗和關(guān)卡設(shè)計(jì)《最后生還者2》還真對(duì)得起年度游戲

雖然《最后生還者2》并非現(xiàn)在流行的開(kāi)放世界,但線性關(guān)卡和戰(zhàn)斗系統(tǒng)絕對(duì)是獨(dú)一檔的存在。幾乎每個(gè)主線關(guān)卡都并非單一環(huán)境,我們總會(huì)從逼仄小道走向開(kāi)闊地,從能見(jiàn)度較低的地區(qū)登上視野遼闊的高處,或者由陽(yáng)光戶外進(jìn)入陰暗下水道......

伴隨著流程中源源不斷的喪尸、敵人以及各色陷阱,再加上收集物資、制作原料,哪怕帶著外界灌輸?shù)牡谝挥∠髧L試游戲,一旦開(kāi)始玩也會(huì)忘記那些與 Gameplay 無(wú)關(guān)的東西。沉浸感是很俗套的詞,但我想說(shuō)頑皮狗確實(shí)做到了。

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更重要的是,流程中不僅僅是躲在掩體后面對(duì)射,城市廢墟、上下落差等環(huán)境因素影響著戰(zhàn)斗的方方面面。有時(shí)候趴下或者躲進(jìn)草叢,就能提供打出下一發(fā)霰彈槍的攻擊窗口,活用各種陷阱更是讓人忍不住嘴角上翹。

原版游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)就擁有極高完成度,重置版進(jìn)一步優(yōu)化了按鍵操作,如果你使用 PS5 手柄還能借由自適應(yīng)扳機(jī)鍵,感受到更加真實(shí)的槍械射擊反饋。

另外,敵人 AI 也進(jìn)行了升級(jí),他們?cè)诎l(fā)現(xiàn)尸體后進(jìn)行更積極地搜查,這無(wú)形之中讓潛行需要更為細(xì)致的路線規(guī)劃。我們要慢慢學(xué)會(huì)利用環(huán)境隱藏自己,或通過(guò)投擲物吸引敵人注意力。

總而言之,即便到了今天,我仍然認(rèn)為《最后生還者2》提供了無(wú)與倫比的第三人稱射擊體驗(yàn),5 年以來(lái)再?zèng)]有哪款游戲呈現(xiàn)這種級(jí)別的末世生存玩法。如果只看戰(zhàn)斗和關(guān)卡設(shè)計(jì),那它無(wú)疑對(duì)得起年度游戲的 Title,甚至說(shuō)是體現(xiàn)游戲工業(yè)發(fā)展水平的作品也不夸張。

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>>>登陸PC的新版本,除了畫(huà)質(zhì)升級(jí)還有什么獨(dú)特內(nèi)容?

即將于 4 月 3 日登陸 PC 的版本是《最后生還者2 重置版》,準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)是 Remastered。說(shuō)真的,5 年前原版游戲已經(jīng)足夠精致,我也鬧不明白索尼為啥這么快高清復(fù)刻,只能說(shuō)好在它不僅僅是畫(huà)質(zhì)升級(jí)。

首先,重置版中加入了一個(gè)全新的赴死之旅(No Return)模式,采用 Roguelike 玩法,設(shè)置了 6 檔難度選擇。每一盤(pán)游戲關(guān)卡內(nèi)的敵人配置、物資分布、戰(zhàn)斗場(chǎng)景都會(huì)隨機(jī)變化,我們要求盡可能生存更長(zhǎng)時(shí)間,擊殺一波波喪尸,逐步提升角色裝備和技能,最終戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大敵人和 BOSS。

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除了需要一直射殺源源不斷的敵人之外,有的關(guān)卡會(huì)顯示玩家位置,導(dǎo)致很難暗殺和躲藏,需要正面快速解決敵人。還有一些關(guān)卡需要潛入開(kāi)寶箱,我們必須在有限時(shí)間內(nèi)潛入某地,擊殺敵人占領(lǐng)寶物,時(shí)限結(jié)束就會(huì)失敗。

另外該模式中除了 艾莉、埃比 這兩個(gè)主要人物之外,我們還能使用 蒂娜、杰西、湯米 等角色進(jìn)行挑戰(zhàn)。每個(gè)角色擁有各自風(fēng)格的技能,流程中也有多種武器可供選擇。

相比線性的主線流程,赴死之旅戰(zhàn)斗節(jié)奏更為緊湊,死亡即重來(lái),因此對(duì)于槍法準(zhǔn)頭、資源管理都有更高要求。如果你體驗(yàn)過(guò)原版,應(yīng)該能理解這套射擊系統(tǒng)的好玩之處,該模式在此基礎(chǔ)上更加細(xì)致化,潛行暗殺、近戰(zhàn)攻擊和正面射擊都能派上用場(chǎng),玩法多樣性還是挺充足的。

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除了赴死之旅模式之外,重置版還新增了 3 個(gè)原版中被刪減的“消失的關(guān)卡”,我們可以體驗(yàn)游戲開(kāi)發(fā)初期內(nèi)容。值得一提的是,這些關(guān)卡并沒(méi)有完整的配音和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),但其中安置了大量開(kāi)發(fā)者講解,會(huì)逐步介紹角色背景以及幕后故事。如果你是頑皮狗粉絲,相信一定能夠樂(lè)在其中。

常見(jiàn)的照片模式、無(wú)障礙模式也沒(méi)有缺席,此外重置版中還加入了吉他演奏模式。我們可以扮演喬爾、艾莉或游戲作曲家古斯塔沃,使用吉他、班卓琴等樂(lè)器進(jìn)行演奏。盡管就是“小游戲”體量,按鍵也沒(méi)有多么復(fù)雜,但拿來(lái)戰(zhàn)后放松還是挺好的~

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>>>PC版還有專屬的DLSS和寬屏支持

除了上述 PS5 版共有內(nèi)容之外,《最后生還者2 重置版》PC 版也有一些“經(jīng)典”的專屬優(yōu)化,支持 Steam 成就、支持超寬帶魚(yú)屏、支持 HDR 畫(huà)面顯示。另外,PC 版還支持設(shè)置鼠標(biāo)和鍵盤(pán)按鍵,不習(xí)慣用手柄的朋友可以自由調(diào)整。

最重要的大概就是支持 NVIDIA DLSS 3 和 AMD FSR 3.1 超分辨率及幀生成等性能增強(qiáng)技術(shù),并且同時(shí)支持 Intel XeSS。并且還支持垂直同步與幀數(shù)限制,并提供不限幀數(shù)的選項(xiàng)。如果你擁有高配 PC,畫(huà)面表現(xiàn)肯定比 PS5 更細(xì)膩。

這次移植 PC 索尼也沒(méi)有強(qiáng)制綁定 PSN 賬號(hào),如果綁定可以解鎖 PlayStation 獎(jiǎng)杯,并獲得 50 點(diǎn)游戲內(nèi)點(diǎn)數(shù)以及一套艾莉新服裝。

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>>>結(jié)語(yǔ)

總得來(lái)說(shuō),《最后生還者2 重置版》相比原版游戲添加了全新的肉鴿模式、未公開(kāi)關(guān)卡以及吉他演奏小游戲,讓這場(chǎng)旅程變得更加完整。盡管畫(huà)面也進(jìn)行了高清升級(jí),但由于原版已經(jīng)足夠優(yōu)秀,所以談不上多明顯。

對(duì)于 PC 玩家而言,這是第一次可以嘗試 2 代,如果不介意劇情,那流暢爽快的第三人稱射擊玩法、設(shè)計(jì)感滿滿的關(guān)卡地圖以及新肉鴿,絕對(duì)能提供“年度游戲”級(jí)別的優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)。至于已經(jīng)在 PS5 通關(guān)原版的朋友,或許它就沒(méi)那么超值了,當(dāng)然,你要是想在超寬帶魚(yú)屏再玩一次也沒(méi)什么不好。

《最后生還者2》(The Last of Us? Part II Remastered)即將于 4 月 3 日正式發(fā)售,登陸 Steam 平臺(tái)。本作現(xiàn)已上架杉果商城,領(lǐng)券下單立享 9 折優(yōu)惠,僅需 310.5 元即可入庫(kù),比 Steam 預(yù)購(gòu)便宜 35 元,感興趣的朋友可以來(lái)杉果看看~

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