早上好呀,我親愛(ài)的小伙伴們~

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為了證明就算走上社會(huì)當(dāng)上打工人,我也依舊有一顆年輕悸動(dòng)、熱情澎湃的少年心,編編最近特意去跟CG專業(yè)的大學(xué)生弟弟妹妹們?nèi)×巳〗?jīng),想看看現(xiàn)在的男大女大們腦子里都在想些啥。

然后……然后我就震驚了,現(xiàn)在的大學(xué)生腦洞都已經(jīng)這么大了么?!今天,小編特意搬來(lái)了其中我個(gè)人認(rèn)為天馬行空度能排前五的創(chuàng)意設(shè)計(jì),請(qǐng)大家踴躍投票,選出你們心目中的“離譜No.1”~

但有一說(shuō)一,這些天馬行空的“奇葩”創(chuàng)意,雖然離譜但很有趣啊,憑心而論,這里面每一個(gè)選項(xiàng)編編都很期待它成為現(xiàn)實(shí)?。。?/p>

誰(shuí)年少輕狂時(shí)不愛(ài)搞抽象?此時(shí)此刻看文章的你,想必腦中也時(shí)常有些一閃而過(guò)的無(wú)厘頭想法,當(dāng)時(shí)的你一定是搖搖頭,嗤笑一下腦洞堪比黑洞的自己。但你有沒(méi)有想過(guò),這些被你一念起又火速Pass掉的想法,其實(shí)是有機(jī)會(huì)變成現(xiàn)實(shí)的。作為朝氣蓬勃的年輕人,咱們夢(mèng)想還是要有的,腦洞還是要大的,萬(wàn)一…萬(wàn)一有人幫你實(shí)現(xiàn)了呢~

因?yàn)橄嘈拍贻p人將成為未來(lái)引領(lǐng)潮流的重要力量之一,索尼希望自己的產(chǎn)品和服務(wù)在未來(lái)能夠更加地貼合當(dāng)代年輕人的喜好與風(fēng)格。

帶著這樣的初衷,2024年夏天,索尼在上海舉辦了首屆大學(xué)生創(chuàng)想大賽。 這場(chǎng)大賽見(jiàn)證了年輕一代對(duì)未來(lái)憧憬和對(duì)科技創(chuàng)新的無(wú)限熱情,也給了一群年輕人把天馬行空的創(chuàng)想“變現(xiàn)”的機(jī)會(huì)。

如果你沒(méi)能抓住去年夏天的機(jī)會(huì),那這一次可千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)了,你天馬行空的創(chuàng)意,索尼旗下動(dòng)畫(huà)制作子公司安尼普(ANIPLEX)和主營(yíng)IP子公司索尼創(chuàng)作制品公司(Sony Creative Products)幫你實(shí)現(xiàn)。

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作為全球領(lǐng)先的綜合性科技與娛樂(lè)集團(tuán),索尼的業(yè)務(wù)涵蓋電子、游戲、影視、音樂(lè)、金融等多個(gè)領(lǐng)域,其子公司Aniplex隸屬于索尼音樂(lè)娛樂(lè),是日本動(dòng)畫(huà)、音樂(lè)和娛樂(lè)內(nèi)容的重要制作與發(fā)行公司;Sony Creative Products成立于2007年4月,總部位于日本東京,產(chǎn)品以“生活美學(xué)”為核心,聚焦日常生活與流行文化領(lǐng)域,通過(guò)創(chuàng)意產(chǎn)品拓展索尼品牌影響力。

現(xiàn)在,第二屆大學(xué)生創(chuàng)想大賽已經(jīng)啟動(dòng),準(zhǔn)備再次攜手充滿夢(mèng)想與好奇心的年輕人,一起用不同的視角詮釋未來(lái),共同創(chuàng)造令人難忘的時(shí)刻。

 What?我的離譜作業(yè)居然可以做成全球爆款?!
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What?我的離譜作業(yè)居然可以做成全球爆款?!

每一個(gè)夢(mèng)想的起點(diǎn),

都源自一次勇敢的創(chuàng)想;

每一個(gè)創(chuàng)想的初衷,

正是為了點(diǎn)燃心中的那份感動(dòng)。

第二屆大學(xué)生創(chuàng)想大賽面向全國(guó)高校在校大學(xué)生(建議個(gè)人或5人以內(nèi)團(tuán)隊(duì)),共分【內(nèi)容創(chuàng)想】【科技創(chuàng)想】兩大部分,聚焦“動(dòng)畫(huà)創(chuàng)想與制作”、“角色I(xiàn)P的創(chuàng)想”以及“XR產(chǎn)品與校園應(yīng)用合作”三大主題。

只要你的創(chuàng)意能夠在比賽中脫穎而出,索尼就會(huì)用獎(jiǎng)金、獎(jiǎng)項(xiàng)和各種資源幫你砸錢(qián)砸人實(shí)現(xiàn)。看看第一屆豪華的評(píng)審團(tuán)陣容,就知道小編絕沒(méi)有信口雌黃:

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是不是有點(diǎn)心動(dòng)了?那接下來(lái)咱們就深入探討下三大主題,助力想要參賽的小伙伴精準(zhǔn)鎖定創(chuàng)新方向,為各位的追夢(mèng)之旅保駕護(hù)航。

1

動(dòng)畫(huà)創(chuàng)想與制作

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1.創(chuàng)作方向

面向中日美市場(chǎng),設(shè)計(jì)一份高完成度的《動(dòng)畫(huà)作品企劃書(shū)》(動(dòng)畫(huà)形式不限)。

2.作品要求

企劃書(shū)內(nèi)容需包含:

人物設(shè)定 :文字簡(jiǎn)介+能夠表現(xiàn)出人物性格特色的立繪三視圖(含表情/服裝細(xì)節(jié))

故事概要 :完整故事大綱(建議含故事梗概)

Visual Board :美術(shù)概念圖,能夠清楚表達(dá)作品的創(chuàng)意構(gòu)思、設(shè)計(jì)理念以及視覺(jué)風(fēng)格基調(diào)

商業(yè)計(jì)劃:制作團(tuán)隊(duì)構(gòu)成、發(fā)行計(jì)劃、用戶畫(huà)像分析

※加分內(nèi)容 :

主題/內(nèi)容/時(shí)長(zhǎng)不限,能夠體現(xiàn)核心創(chuàng)意和美術(shù)風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)樣片;及其他任意有助于提高內(nèi)容完成度的補(bǔ)充項(xiàng)。

2

角色I(xiàn)P的創(chuàng)想

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1.創(chuàng)作方向

社交媒體已經(jīng)成為Z世代日常生活中不可或缺一部分,計(jì)劃創(chuàng)造一個(gè)全新的熱門(mén)角色,能夠吸引Z世代關(guān)注,重點(diǎn)通過(guò)社交媒體平臺(tái)進(jìn)行推廣營(yíng)銷。

2.作品要求

角色概念:闡述創(chuàng)作動(dòng)機(jī)(角色誕生的社會(huì)文化背景等),建立角色核心價(jià)值主張,進(jìn)行世界觀架構(gòu)(包含角色成長(zhǎng)時(shí)間線以及關(guān)鍵人物關(guān)系網(wǎng))。

社交媒體傳播計(jì)劃:計(jì)劃使用哪種工具推廣/吸引目標(biāo)受眾群(示例:插畫(huà)、視頻、漫畫(huà)、立體物品等);計(jì)劃使用哪些社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),又將如何進(jìn)行有效推廣;如不依賴社交網(wǎng)絡(luò),計(jì)劃采取哪些其他方法來(lái)推廣。

角色運(yùn)營(yíng)商業(yè)計(jì)劃:隨著你的角色逐漸受到歡迎,粉絲群體的擴(kuò)大將為你提供在社交網(wǎng)絡(luò)之外更多推廣和利用該角色的機(jī)會(huì),從而開(kāi)展各種商業(yè)活動(dòng)實(shí)現(xiàn)盈利。根據(jù)角色的概念和簡(jiǎn)介,提出能讓角色的粉絲以及Z世代感到有趣的“接觸點(diǎn)”。

注:作品提交需包含角色姓名、角色概念、角色簡(jiǎn)介、角色視覺(jué)設(shè)計(jì)、傳播計(jì)劃、商業(yè)計(jì)劃等內(nèi)容,可按照實(shí)際情況提供額外的資料。

3

XR產(chǎn)品與校園應(yīng)用合作

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1.創(chuàng)作方向

作品可以聚焦于將動(dòng)作捕捉技術(shù)(如mocopi)或裸眼3D顯示技術(shù)(如SRD)融入校園教學(xué)與創(chuàng)作流程,助力教育創(chuàng)新。借助mocopi SDK/插件實(shí)現(xiàn)創(chuàng)想,元宇宙、AIGC、虛擬制作、互動(dòng)游戲,一同探索…

2.共創(chuàng)校園闡述

清楚闡述mocopi或者SRD如何結(jié)合校園工作流并普及(工作流前后對(duì)比,解決的痛點(diǎn),推廣價(jià)值,適用的范圍,類似的應(yīng)用場(chǎng)景的可拓展性等);或者結(jié)合研究課題,并思考是否有XR結(jié)合的可能性并闡述如何與mocopi或者SRD結(jié)合。

3.商業(yè)計(jì)劃書(shū)

結(jié)合自身想法,你認(rèn)為怎樣的商業(yè)模式能夠?qū)⑵溥\(yùn)用并拓展,最終達(dá)成共贏。

介紹完了本次比賽的三大主題,下面咱就來(lái)看看另外一個(gè)小伙伴們比較關(guān)心的問(wèn)題-獎(jiǎng)項(xiàng)。

拿下金銀銅任一獎(jiǎng)項(xiàng),都可以得到一筆可觀的獎(jiǎng)金,不僅獎(jiǎng)金豐厚,最重要的是賺錢(qián)的同時(shí)還能筑夢(mèng),有機(jī)會(huì)讓夢(mèng)想變現(xiàn)。

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比賽的具體日程如下,想要參加創(chuàng)意大賽的小伙伴可以根據(jù)此日程調(diào)整自己的時(shí)間:

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如果到這里,小伙伴們還對(duì)大賽沒(méi)有太清晰的概念…不用怕,小編帶大家看一下第一屆大賽獲獎(jiǎng)選手們的作品和參賽感言~

金獎(jiǎng)

基于SRD的多功能播放器

團(tuán)隊(duì)成員在上大校園內(nèi)接觸到了SONY的SRD設(shè)備,團(tuán)隊(duì)初期籌劃的目標(biāo)是為SRD設(shè)備開(kāi)發(fā)播放軟件,并在軟件基礎(chǔ)上展開(kāi)合理想象。前期項(xiàng)目規(guī)劃期間大家充分發(fā)揮想象力在SRD設(shè)備上,做了很多思想碰撞。

賽前的充分準(zhǔn)備在比賽時(shí)化作了一劑鎮(zhèn)靜劑大大緩解了我們團(tuán)隊(duì)的緊張感,踏上講臺(tái)的一刻正如賽前團(tuán)隊(duì)內(nèi)演練的那樣平常。賽后的展示環(huán)節(jié)上,我們也與很多團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了溝通交流,我們覺(jué)得受益匪淺。

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團(tuán)隊(duì)能獲獎(jiǎng)離不開(kāi)比賽舉辦方與校內(nèi)老師的大力支持與耐心解答,同樣也離不開(kāi)每位團(tuán)隊(duì)成員的努力付出。參賽的同時(shí)也領(lǐng)略了索尼公司內(nèi)部的眾多前沿黑科技,在大賽的展示階段,每位團(tuán)隊(duì)成員都可以與在場(chǎng)團(tuán)隊(duì)、索尼高層互動(dòng)交流,開(kāi)拓了我們團(tuán)隊(duì)的眼界。總之,這場(chǎng)比賽你能收獲的可不僅僅只有獎(jiǎng)項(xiàng)。

銀獎(jiǎng)

次元隧道

出于對(duì)人機(jī)情感交互和情感計(jì)算的興趣,我腦中一直有個(gè)想法:要做一個(gè)以家庭為背景的虛擬人物情感交互產(chǎn)品。在選題階段,我選擇以乙女游戲的強(qiáng)情感交互模式為例,結(jié)合索尼在影音娛樂(lè)領(lǐng)域的技術(shù),最終將大屏情感交互終端作為設(shè)計(jì)目標(biāo)。

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此次獲獎(jiǎng)最寶貴的收獲在于實(shí)現(xiàn)了產(chǎn)學(xué)研聯(lián)動(dòng),通過(guò)賽事搭建的交流平臺(tái),與來(lái)自不同學(xué)校有不同背景的同學(xué)進(jìn)行了交流,也與企業(yè)導(dǎo)師進(jìn)行了設(shè)計(jì)探討,完善了我對(duì)人機(jī)交互的認(rèn)知體系。賽事的現(xiàn)場(chǎng)有很多不同崗位的企業(yè)導(dǎo)師,大家都很友善敬業(yè)。我認(rèn)為這是我設(shè)計(jì)生涯中一個(gè)很重要的部分,讓我一直以來(lái)的想法有了萌發(fā)的土壤。

銅獎(jiǎng)

雙陀螺儀偵測(cè)用戶視線指向

作為單人solo的隊(duì)伍,我創(chuàng)作了一個(gè)具體的科技發(fā)明參賽,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)是根據(jù)Sony耳機(jī)的新傳感器對(duì)現(xiàn)有功能的改進(jìn)。

感謝Sony舉辦的這屆創(chuàng)想大賽,讓我對(duì)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的全流程有了充分的認(rèn)識(shí),掌握了一些匯報(bào)的技巧。也非常感謝索尼的評(píng)委老師和工程師團(tuán)隊(duì),不厭其煩的回答我這個(gè)新手的問(wèn)題以及給我提出建議。

最后歡迎各位創(chuàng)想者前來(lái)參賽,不同于學(xué)校里教育目的的賽事,這里是以實(shí)際的生產(chǎn)活動(dòng)為標(biāo)準(zhǔn),在比賽中能學(xué)到很多實(shí)用的工作技能,即便沒(méi)有獲獎(jiǎng)也能成為一次寶貴的成長(zhǎng)體驗(yàn)。預(yù)祝各位創(chuàng)想者匠心獨(dú)運(yùn)的創(chuàng)意都能得到認(rèn)可。

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在這場(chǎng)科技創(chuàng)新的交響樂(lè)中,參賽者們既是樂(lè)譜的譜寫(xiě)者,也是和聲的創(chuàng)造者。

看完了前輩們打的樣,是不是感覺(jué)蠢蠢欲動(dòng)?來(lái)吧!給你“離譜”的作業(yè)一個(gè)成為現(xiàn)實(shí)的機(jī)會(huì);來(lái)吧!以“代碼”為畫(huà)筆,用“黑科技”解構(gòu)時(shí)空,用你顛覆性的腦洞,重新定義人類與技術(shù)的契約~

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