隨著2024年財(cái)報(bào)的陸續(xù)發(fā)布,福建本地的游戲大廠們紛紛交出了自己的成績(jī)單。網(wǎng)龍、IGG、4399、吉比特等游戲巨頭在過去一年中的表現(xiàn)如何?讓我們一起來看看吧!

網(wǎng)龍

2024年,網(wǎng)龍實(shí)現(xiàn)了總營(yíng)收60.47億元人民幣,雖然同比下降了14.84%,但在核心業(yè)務(wù)領(lǐng)域仍表現(xiàn)出色。其來自游戲及應(yīng)用服務(wù)的收益為39.4億元,占總收益的65.1%,同比減少6.0%。值得注意的是,網(wǎng)龍?jiān)贏I領(lǐng)域的布局初見成效,AI賦能下的《魔域》等核心產(chǎn)品活躍用戶持續(xù)增長(zhǎng),端游MAU平均值同比增長(zhǎng)16.1%,互通版提升37.5%。此外,網(wǎng)龍?jiān)贏I+教育領(lǐng)域也有所突破,推出了元宇宙教育生態(tài)平臺(tái)EDA等創(chuàng)新產(chǎn)品。

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IGG

IGG在2024年實(shí)現(xiàn)了全年?duì)I收57.37億港元(約合人民幣53.6億元),同比增長(zhǎng)8.95%。歸母凈利潤(rùn)更是達(dá)到了5.81億港元(約合人民幣5.4億元),同比增長(zhǎng)高達(dá)694.87%!這一亮眼成績(jī)主要得益于公司旗下各游戲業(yè)務(wù)對(duì)總營(yíng)收貢獻(xiàn)比例結(jié)構(gòu)的優(yōu)化。曾經(jīng)作為絕對(duì)主力的《王國(guó)紀(jì)元》收入占比從2022年占總營(yíng)收的80%下降至2024年的45.1%,而兩款新銳SLG產(chǎn)品《Doomsday: Last Survivors》和《Viking Rise》均迎來上升勢(shì)頭,分別貢獻(xiàn)了10.21億港元和6.8億港元收入,合計(jì)占據(jù)總收入的29.6%。IGG在全球化布局上也始終保持均衡,亞洲市場(chǎng)以42%的占比領(lǐng)跑,歐洲和北美市場(chǎng)緊隨其后。

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4399

雖然4399并未直接公布2024年全年的詳細(xì)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),但從其市場(chǎng)表現(xiàn)和業(yè)務(wù)動(dòng)態(tài)來看,這家以小游戲起家的公司依然保持著強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭。2024年,4399憑借早年積累的頁(yè)游IP和小游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),瞄準(zhǔn)日韓、歐美等成熟市場(chǎng),推出了《菇勇者傳說》等爆款游戲,僅海外收入便突破20億元人民幣。此外,4399還采取了“廣撒網(wǎng)”策略,在海外上線數(shù)十款新游,通過瘋狂試錯(cuò)和碰瓷營(yíng)銷等方式成功打造出了多款爆款產(chǎn)品。

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吉比特

2024年,吉比特實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)總收入36.96億元人民幣,較去年同期下滑11.69%;凈利潤(rùn)為9.45億元人民幣,較去年同期下滑16.02%。盡管整體業(yè)績(jī)有所下滑,但吉比特在游戲研發(fā)和運(yùn)營(yíng)領(lǐng)域仍表現(xiàn)出色。其王牌產(chǎn)品如《問道手游》等繼續(xù)保持穩(wěn)定運(yùn)營(yíng),為公司貢獻(xiàn)了大量現(xiàn)金流。同時(shí),吉比特還在不斷探索新的游戲類型和領(lǐng)域,以豐富自己的產(chǎn)品線。

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從上述財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)來看,福建本地的游戲大廠們?cè)?024年各有千秋。網(wǎng)龍?jiān)贏I領(lǐng)域的布局初見成效,IGG在全球化布局和新品推出上表現(xiàn)突出,4399憑借小游戲和頁(yè)游IP成功逆襲海外市場(chǎng),吉比特則繼續(xù)在游戲研發(fā)和運(yùn)營(yíng)領(lǐng)域深耕細(xì)作。

展望未來,這些游戲大廠們將繼續(xù)在游戲產(chǎn)業(yè)中扮演重要角色。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和市場(chǎng)的不斷變化,他們也將不斷探索新的商業(yè)模式和盈利方式,為玩家?guī)砀鄡?yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品和服務(wù)。