“大家隨時(shí)可能出門(mén),主理有空可以幫忙清理一下劇院哦!沒(méi)事的話可以先下線休息一會(huì)兒呢,過(guò)幾分鐘也許她們就回來(lái)了呢~”
由靈犀互娛發(fā)行,酸石榴的天使棒棒糖工作室研發(fā)的治愈養(yǎng)成模擬經(jīng)營(yíng)手游《花花與幕間劇》最近開(kāi)始了二測(cè),正如許多玩家對(duì)這個(gè)游戲所期待的那樣,在游玩《花花與幕間劇》時(shí),游戲無(wú)時(shí)不刻傳遞出開(kāi)頭文字所傳遞出的,滿滿的松弛感,而這種感覺(jué),在今天許多瘋狂卷活動(dòng),收割玩家在線時(shí)長(zhǎng)的手游市場(chǎng),實(shí)在少有。

在背包中為女鵝們準(zhǔn)備好吃的點(diǎn)心,在場(chǎng)景中隨處點(diǎn)點(diǎn),佛系上線下線,聽(tīng)聽(tīng)女兒們外出歸來(lái)時(shí)分享自己的見(jiàn)聞和快樂(lè),這樣的放置玩法很難不讓人想起之前同為靈犀互娛代理的產(chǎn)品《旅行青蛙》,可以說(shuō)是“佛系放置游戲”的先河之作,也讓市場(chǎng)看到了這種慢節(jié)奏游戲的潛力。
幾年之后,當(dāng)行業(yè)仍在爭(zhēng)論“佛系放置游戲是否過(guò)時(shí)”時(shí),《花花與幕間劇》這款游戲卻以日均用戶時(shí)長(zhǎng)23分鐘、TapTap評(píng)分8.9的數(shù)據(jù),印證了一個(gè)反直覺(jué)的結(jié)論:在手游市場(chǎng)的極速狂飆中,總有人愿意為“無(wú)所事事的浪漫”付費(fèi)。

被“糖衣炮彈”哄成胎盤(pán):
溫柔永遠(yuǎn)是必殺技
照顧到玩家們的情感需求,永遠(yuǎn)都是這類(lèi)游戲的設(shè)計(jì)目標(biāo)。那么在這方面,《花花與幕間劇》又是怎么做的呢?
三頭身Q萌角色,立體軟糯的質(zhì)感,高飽和度暖色調(diào),是許多玩家初玩這個(gè)游戲的第一印象。游戲界面以劇院為框架,劃分舞臺(tái)區(qū)、生活區(qū)等功能區(qū)域,動(dòng)態(tài)元素(墻壁上的窗簾隨風(fēng)微微晃動(dòng))與細(xì)膩的光影渲染,構(gòu)建出繪本般的治愈空間。

吃,都給她吃
各種扁平肌理風(fēng)格的立繪,搭配上濃厚的暖色調(diào),通過(guò)手賬式界面布局自然地融入U(xiǎn)I系統(tǒng),這些精美的插畫(huà)也在持續(xù)激發(fā)玩家的收藏欲望。諸如此類(lèi)的設(shè)計(jì)讓玩家對(duì)“女兒”的喜愛(ài)也成功破圈——許多男性玩家表示這游戲一定是“猛男必玩”。

而治愈系的視覺(jué)呈現(xiàn)僅是叩開(kāi)玩家心扉的敲門(mén)磚,游戲中對(duì)角色生活系統(tǒng)、角色臺(tái)詞、角色動(dòng)作深度塑造,才是賦予游戲“溫度”的不二法寶。
首先游戲以“治愈系劇院經(jīng)營(yíng)”為題材載體,塑造了3個(gè)個(gè)性鮮明的角色:
1. Paki(元?dú)庑」罚?/p>
paki調(diào)皮的日記
“好奇爆表的小話癆”,經(jīng)常又跑又跳,干什么事情都活力滿滿的Paki,成為了許多玩家的“情緒充電站”。其無(wú)條件的活力釋放,滿足了許多用戶對(duì)正向情感反饋的需求。
2. Peacoo(傲嬌星人)
表面臭屁愛(ài)耍帥嘴還硬,實(shí)則經(jīng)常通過(guò)一些默默的付出,照顧到劇院中的所有人。作為女性角色卻有著正太般的可愛(ài),偏中性設(shè)計(jì)的“Pea寶”也受到了許多媽媽的喜愛(ài)。

3. UNO(神秘外星人)
身著玩偶服的章魚(yú)小妹,豚鼠一般穩(wěn)定的情緒和穩(wěn)定的表情,不會(huì)說(shuō)人話(說(shuō)話只有paki聽(tīng)得懂)。這個(gè)在當(dāng)下流行的“情緒穩(wěn)定”的設(shè)計(jì)語(yǔ)言給了不少玩家較強(qiáng)烈的精神共鳴。
三個(gè)角色個(gè)性鮮明而又在生活中互為補(bǔ)充,看似比較“無(wú)厘頭”的“拯救劇院”戲碼,在三位崽崽的加持下,也變得溫情滿滿。
是的,除了"備餐-出行-歸家"的基礎(chǔ)循環(huán)外,為了能更多角度地展示崽崽們的美麗,游戲在劇院演出系統(tǒng)方面也很用心思——除了要讓崽崽學(xué)習(xí)劇本,還要慢慢準(zhǔn)備材料、制作演出服(當(dāng)然這一切也都是準(zhǔn)備好材料后,讓崽崽們獨(dú)立完成的)。
在辛苦準(zhǔn)備之后,看著崽崽們?cè)谖枧_(tái)上擺出各種可愛(ài)的動(dòng)作,演繹無(wú)聲的劇情,這個(gè)相對(duì)漫長(zhǎng)的過(guò)程,本質(zhì)上也是一場(chǎng)“玩家”與“崽崽”們的雙向奔赴。
游戲的日記系統(tǒng)也進(jìn)一步完善了這些角色的內(nèi)核,這個(gè)系統(tǒng)會(huì)以一兩刻鐘為單位,隨時(shí)以第三人稱(chēng)的視角記錄下三位角色的行為日常,除了有隨吃查看進(jìn)度的功能,還可以發(fā)現(xiàn)不少角色的生活小插曲,讓角色形象更加地生動(dòng)飽滿。
而當(dāng)以上的這許多設(shè)計(jì)可以讓玩家開(kāi)始用'崽崽'“寶子”稱(chēng)呼游戲人物,自發(fā)在社交平臺(tái)分享'崽崽的成長(zhǎng)日記'時(shí),這些虛擬存在已突破次元壁,成為承載情感聯(lián)結(jié)的生命體。
“陪伴型”題材玩法永不過(guò)時(shí)
不管現(xiàn)狀如何,2018年初,《旅行青蛙:中國(guó)版》剛上線時(shí)的“輝煌戰(zhàn)績(jī)”確實(shí)至今仍歷歷在目:首月下載量突破2000萬(wàn),日活躍用戶(DAU)峰值達(dá)763萬(wàn),一度超越《王者榮耀》的恐怖數(shù)據(jù),早已驗(yàn)證了“陪伴型”玩法對(duì)休閑市場(chǎng)的顛覆性力量。
且根據(jù)《2024年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中顯示,中國(guó)移動(dòng)休閑游戲市場(chǎng)收入連續(xù)三年下滑(312.74億元,同比下降1.78%),其頹勢(shì)背后,除了新品數(shù)量日益的下滑這個(gè)主因外,背后可能還隱含著玩家對(duì)于 而“陪伴型”玩法的魅力正是“陪伴”二字——玩家不再飾演“操縱者”或“打工人”的角色,而是扮演“觀察者”的角色,將游戲角色看成完完全全的,有自己思考的“獨(dú)立”的個(gè)體,而不是被玩家“控制”的游戲角色。在《花花與幕間劇》的游戲底層系統(tǒng)邏輯中,制作組無(wú)時(shí)不刻地在用一些細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)反復(fù)強(qiáng)調(diào)這個(gè)概念。 除了像《旅行青蛙》一樣,角色會(huì)隨時(shí)出門(mén)(甚至晚上)外,游戲還提醒玩家放在衣柜中的衣服,角色會(huì)根據(jù)當(dāng)日的心情來(lái)穿搭,讓玩家更省心的同時(shí),也在每次下線上線之際,保留了一些“她今天會(huì)穿什么”的期待感。 而烹飪的頁(yè)面里,也有一個(gè)永遠(yuǎn)屬于UNO的小鍋?zhàn)樱耗阌肋h(yuǎn)無(wú)法決定別人的鍋里到底煮了什么。 玩家們也可以選擇多煮一點(diǎn)吃的放在冰箱里,等著寶子們半夜餓的時(shí)候來(lái)吃?xún)煽?,而你也僅需要時(shí)不時(shí)來(lái)收空盤(pán)子,聽(tīng)聽(tīng)寶子們的“餐后反饋”即可。 正因?yàn)橛羞@些有“人情味兒”的設(shè)計(jì),隨著游戲的進(jìn)行,許多玩家可能會(huì)逐漸意識(shí)到:那些被精心擺放在衣柜的服飾,和放在儲(chǔ)物箱的道具,本質(zhì)上是對(duì)另一個(gè)"靈魂"生活方式的溫柔提案。 一句“孩子喜歡”,是多少家長(zhǎng)的“無(wú)奈” 而這種僅需“放置”的省心絕非系統(tǒng)代勞的敷衍,而是通過(guò)底層設(shè)計(jì)賦予角色自我選擇的必然結(jié)果——就像現(xiàn)實(shí)中的合租室友,你會(huì)為T(mén)A留一盞玄關(guān)的燈,卻永遠(yuǎn)不會(huì)干涉TA如何度過(guò)夜晚。 佛系“慢生意”如何做? 《花花與幕間劇》用簡(jiǎn)潔的商業(yè)語(yǔ)言告訴我們,佛系“慢生意”的第一步,是拋掉數(shù)值,游戲僅采用了裝飾性付費(fèi)這一模式,配合上游戲?qū)巧乃茉旌凸适聰⑹?,花錢(qián)為崽崽們購(gòu)買(mǎi)衣服、裝飾,本質(zhì)上其實(shí)是為“崽崽的人生高光時(shí)刻”買(mǎi)單。 琳瑯滿目的可愛(ài)服裝攢攢就能全部拿下 佛系“慢生意”的第二步,是降低道具單價(jià)——雖然“用戶忠誠(chéng)度高”“付費(fèi)意愿強(qiáng)”都是這類(lèi)游戲的顯著的市場(chǎng)標(biāo)簽,但這款游戲還是拿出了相對(duì)足夠的誠(chéng)意:一元的“劇院眾籌基金”、15元的月卡、30元的通行證,遠(yuǎn)低于市場(chǎng)一貫定價(jià)的付費(fèi)結(jié)構(gòu),讓更多手頭越來(lái)越緊的家長(zhǎng)們更愿意“擠出一點(diǎn)”,為崽崽們付費(fèi)??赡堋氨±噤N(xiāo)”也是這種小型團(tuán)隊(duì)作品在當(dāng)下市場(chǎng)環(huán)境的“求生之路” 吧。 低價(jià)禮包可能成為未來(lái)休閑游戲付費(fèi)主流? 當(dāng)然,比起商業(yè)設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),游戲本身帶給玩家的總體感覺(jué)會(huì)更加重要,這種不急不躁的游戲體驗(yàn),不會(huì)催促,也毫無(wú)焦慮,只管放手,讓崽崽們的快樂(lè)浸潤(rùn)自己,真正做到讓玩家不是去“殺時(shí)間”,而是“養(yǎng)時(shí)間”?;蛟S,《花花與幕間劇》正用溫暖的設(shè)計(jì)和佛系的商業(yè)語(yǔ)言告訴我們,最高明的商業(yè)化,恰是讓所有人忘記商業(yè)的存在。 作者:大鵬嘚不嘚
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