盡管游戲已經(jīng)是當(dāng)今時(shí)代最為大眾化的娛樂(lè)方式,但是在絕大多數(shù)人的心目中,游戲還是只屬于年輕人的娛樂(lè)消遣,似乎廣大中老年人,根本沒(méi)資格跟年輕人一起享受虛擬世界的樂(lè)趣。

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可事實(shí)上,現(xiàn)在的游戲目標(biāo)受眾越來(lái)越廣泛,父子齊上陣甚至三代同堂玩一款游戲的現(xiàn)象也不算稀奇。

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比如網(wǎng)易的國(guó)民級(jí)爆款《逆水寒》手游,就是“合家歡”的代表,有很多玩家都爆料自己的爸爸媽媽甚至爺爺奶奶也跟自己一起玩,甚至比自己玩的還好還上頭。

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據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),《逆水寒》手游上市一年多來(lái)用戶數(shù)量早已突破一個(gè)億,即便用最保守的方式統(tǒng)計(jì),游戲中也有超過(guò)300萬(wàn)中老年玩家。

而讓它成功突破年齡壁壘做到老少皆宜的原因,主要有三點(diǎn)。

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首先,《逆水寒》手游有著極簡(jiǎn)操作與零負(fù)擔(dān)機(jī)制,非常容易上手。

傳統(tǒng)MMO甩不開(kāi)“逼肝逼氪”的頑疾,操作復(fù)雜不說(shuō),做一輪日常任務(wù)幾個(gè)小時(shí)也不罕見(jiàn),這種游戲設(shè)計(jì)別說(shuō)中老年人了,很多輕量級(jí)玩家都吃不消。

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而《逆水寒》手游完全摒棄了傳統(tǒng)MMO的強(qiáng)制日常任務(wù)機(jī)制,在操作上也不斷精簡(jiǎn)優(yōu)化,做到了玩家們一鍵就能配好技能跟輸出、每天5分鐘就能完成核心日課拿滿任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。大幅度降低操作復(fù)雜度的情況下,即便是中老年玩家也能順利上手,用碎片時(shí)間獲得完整的游戲體驗(yàn)。

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其次,《逆水寒》手游完全不買數(shù)值,沒(méi)有社交壓力。

在數(shù)值驅(qū)動(dòng)的游戲模式下,玩家們戰(zhàn)力夠強(qiáng)、裝備夠好才能參與游戲中副本等玩法,這對(duì)于中老年玩家來(lái)說(shuō)顯然是個(gè)障礙。而《逆水寒》手游徹底不賣數(shù)值,且游戲裝備獲取極為方便,而且所有副本、玩法都不逼迫玩家社交,即便是最高難度團(tuán)本,玩家們也能在智能NPC的幫助下躺過(guò)。這對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直太友好了,完全不會(huì)給人額外的壓力和痛感。

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最重要的,則是《逆水寒》手游玩法豐富,適合社交。

在玩法上沒(méi)有社交壓力,并不代表《逆水寒》手游鼓勵(lì)玩家們做孤狼,它反而比所有游戲都更適合社交。有著“玩法百科全書”的《逆水寒》手游幾乎囊括了市面上所有受玩家們歡迎的玩法模式,其中麻將、斗地主、摜蛋等棋牌游戲,更是受中老年玩家的歡迎,在他們特有的“安利”之下,《逆水寒》手游在中老年社交圈中也出現(xiàn)了人傳人現(xiàn)象。

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有玩家就表示,自己偶然發(fā)現(xiàn)了姨媽在《逆水寒》手游中跟朋友一起開(kāi)黑搓麻將,詢問(wèn)之后才知道,對(duì)比市面上哪些既需要收費(fèi)又可能有黑科技會(huì)強(qiáng)制控勝率的棋牌游戲,《逆水寒》手游的體驗(yàn)感好太多了,試過(guò)之后就成為唯一的“麻將軟件”。

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正是在這“三大殺手锏”的協(xié)力之下,《逆水寒》手游成功的沖破了年齡的障壁,“收割”了300萬(wàn)中老年玩家。

不過(guò),跟爸爸媽媽玩同一款游戲,不少年輕玩家也多了一些“壓力”,比如擔(dān)心自己游戲內(nèi)的CPDD被父母抓包,或者擔(dān)心自己氪金上頭被父母逼問(wèn)到底花了多少錢。如何在游戲內(nèi)解決兩代或三代人的消費(fèi)觀與價(jià)值觀,可能是《逆水寒》手游接下來(lái)要考慮的問(wèn)題。

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那么,如果你的爸爸媽媽跟你一起玩游戲,你會(huì)怎么做呢?