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大家都手持著各自的“蘇丹卡”,肆意尋覓狩獵一個(gè)能夠完成任務(wù)的目標(biāo)。

3月31日正式上架這天,《蘇丹的游戲》(短暫)登頂了Steam國(guó)區(qū)熱銷榜,在線玩家峰值一度超過兩萬人。

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作為一部國(guó)內(nèi)獨(dú)立團(tuán)隊(duì)的中小體量作品,這樣的數(shù)據(jù)可謂突出——同為卡牌模擬敘事玩法的熱門作品《密教模擬器》,歷史最高在線人數(shù)也不過3000出頭。

但如果對(duì)應(yīng)之前的“200萬眾籌金額”“20萬愿望單數(shù)量”等等數(shù)據(jù),這樣的走紅不算出人意料,不枉試玩階段游戲得到的廣泛好評(píng)。

真正出人意料的是,雖然游戲熱賣,但《蘇丹的游戲》的好評(píng)率一度降至65%,總體評(píng)價(jià)跌至“褒貶不一”。

那些試玩階段關(guān)于美術(shù)、音樂、故事、異域風(fēng)情的積極討論,并沒有成為評(píng)論區(qū)的主流,取而代之的是攻訐、罵戰(zhàn)和黨同伐異。

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就好像這場(chǎng)游戲甫一開局,從游戲中到游戲外,大家都自動(dòng)入戲了。

畏懼蘇丹的殘忍

用最簡(jiǎn)潔的方式來介紹《蘇丹的游戲》的話,就是抽卡,不斷地抽卡。

游戲所有的玩法內(nèi)容全部由數(shù)量龐雜的卡牌聯(lián)系起來,而玩家將在無盡的“得到卡”與“失去卡”的過程中推動(dòng)故事直至迎來結(jié)局。

粗略地看,卡牌可以分為兩種。一種是提供游戲目的的“蘇丹卡”,分為征服、殺戮、奢靡、縱欲四類,其中每類又分別有石、銅、銀、金四段品階。不同的蘇丹卡象征著不同類型不同難度的任務(wù),而玩家需要不斷接取并完成這些隨機(jī)任務(wù),從而保住自己的小命。

完成卡牌的形式就是折斷它
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完成卡牌的形式就是折斷它

另一種是幫助玩家達(dá)成游戲目的的卡牌,包括人物卡、裝備卡、道具卡、情報(bào)卡等等等等。這些卡牌代表玩家擁有的資源,而如何在各式事件中獲取更多的資源,并通過分配、調(diào)度這些資源解決手上的“蘇丹卡”,則構(gòu)成了游戲的核心樂趣。

接觸過《密教模擬器》這類資源管理卡牌游戲的玩家,想必對(duì)這套玩法體系并不陌生,但《蘇丹的游戲》的特別之處在于,憑借簡(jiǎn)單直觀的卡牌交互,游戲十分細(xì)節(jié)化地描繪出一個(gè)荒誕且瘋狂的異域國(guó)度,帶來了一段離奇且挑戰(zhàn)傳統(tǒng)的冒險(xiǎn)故事。

在故事的開始,一位神秘的女術(shù)士為百無聊賴的蘇丹(統(tǒng)治者)帶來了“屬于蘇丹的游戲”,他肆意地抽取卡牌,游戲朝政,直到主角站了出來——?jiǎng)裰G的結(jié)果是,蘇丹有了新點(diǎn)子,規(guī)定你來替他進(jìn)行蘇丹的游戲,只不過每一張“蘇丹卡”都有一個(gè)七天完成的時(shí)限,否則性命堪憂。

在這段被分為一個(gè)又一個(gè)“七天”的剩余人生中,玩家必須不斷掙扎才能折斷那些蘇丹輕而易舉折斷的卡牌。這既是因?yàn)樘K丹坐擁整個(gè)國(guó)家,也是因?yàn)樘K丹的殘忍無情。

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我在游戲過程中遇到的第一個(gè)難題是蘇丹的戲弄,因?yàn)樯铣P見不積極,閑著沒事的蘇丹讓我貢獻(xiàn)一位女性隨從讓他“樂呵樂呵”。說是難題,其實(shí)主要難在自己的心理難以接受,因?yàn)榇藭r(shí)我的女性隨從只剩妻子梅姬,為了游戲能進(jìn)行下去,我沒有選擇的余地。

七天之后,梅姬帶著一身傷回到家中,此時(shí)我正對(duì)著手上的殺戮卡發(fā)愁。最終,迫不得已的我被“蘇丹卡”逼瘋了,只好將屠刀舉向最親密的人——其實(shí)我也沒有那么瘋,這么做一定程度是出于性價(jià)比的考量。一方面梅姬受傷了需要付出治療的時(shí)間和金錢,另一方面梅姬在游戲中也是出名的難搞,動(dòng)輒就會(huì)積累不滿情緒,整出各種不好應(yīng)付的突發(fā)事件。

但隨著游戲的進(jìn)行,隨著我做下的“迫不得已”的惡事越來越多,我愈發(fā)回憶起這個(gè)角色。那些委屈、憤懣乃至于不滿引發(fā)的沖突,并不是梅姬帶來的,恰恰相反,她可能是游戲中最支持主角的角色,而改變了一切的是蘇丹的游戲。

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懷著某種難以言明的愧疚與疲憊,我主動(dòng)中斷了這場(chǎng)游戲,蘇丹也輕描淡寫地砍掉了我的腦袋?;蛟S見證這一幕,看到主角因?yàn)榭ㄅ谱兊煤妥约侯愃?,正是蘇丹的樂趣所在呢。

朋友對(duì)此的態(tài)度
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朋友對(duì)此的態(tài)度

歡迎來到蘇丹的游戲。

愛戴蘇丹的冷漠

別被嚇著了,絕大多數(shù)時(shí)候,蘇丹的游戲都會(huì)帶給你歡愉的體驗(yàn),就像它帶給蘇丹的那樣。

“蘇丹卡”不僅僅是任務(wù),同時(shí)還象征著動(dòng)機(jī)和權(quán)力。隨著對(duì)游戲的愈發(fā)熟稔,你會(huì)越來越熟練地“合理”運(yùn)用這些卡牌。比如碰上想把寡婦“吃絕戶”的酒莊主人,你可以名正言順地用殺戮卡制裁他,用征服卡奪下他的酒莊據(jù)為己有。

小小的卡牌既告訴你可以做什么,又能保證你在挑戰(zhàn)社會(huì)公序良俗的同時(shí)不被嚴(yán)肅追責(zé)。你唯一需要做的就是不斷累積資源不斷變強(qiáng),有朝一日如果真正強(qiáng)大到蘇丹的地步,自然可以按照自己的心意隨意施為,成為蘇丹的游戲的真正玩家。

至于蘇丹,能感受到他對(duì)此是樂見其成的。

許多玩家不吝惜表達(dá)對(duì)蘇丹的喜愛,固然是因?yàn)樗幸桓泵利惖钠つ?,但除此之外,也是因?yàn)樘K丹的冷漠和不在乎。

他并不對(duì)某個(gè)具體的人或某件事有惡意,而是因?yàn)闊o聊對(duì)世間的一切都喪失了興趣,從而只追求一個(gè)又一個(gè)樂子帶來的小小刺激。

你可以讓一只貓上朝,甚至還能因此得賞蘇丹的金幣
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你可以讓一只貓上朝,甚至還能因此得賞蘇丹的金幣

在游戲過程中,玩家會(huì)頻頻感慨蘇丹的好糊弄和大方,他就坐在王座之上,卻對(duì)眼皮子底下的謀反無動(dòng)于衷,掏出一張金色縱欲卡,玩家甚至可以找上宮廷,迫使蘇丹的王妃與自己共度激情一刻。

但這只是出于蘇丹的冷漠罷了。之前我們采訪游戲制作人時(shí),他提到一則故事。蘇丹看中了一個(gè)平民的妻子,他就想謀害那個(gè)平民將他妻子據(jù)為己有,有個(gè)智者就勸他說:“您有一千頭羊而他只有一頭羊,您還要奪走他唯一的一頭羊,您說這樣對(duì)么?” 蘇丹幡然醒悟。

換個(gè)方式解讀,在蘇丹看來,除他之外的所有人不過是提供樂趣的貨物,王妃或是玩家沒有任何區(qū)別。他愿意向玩家讓渡巨大的權(quán)力,讓玩家威福自用,不過是想看一只自以為是人的羊會(huì)怎樣對(duì)待其他羊——這比自己親自動(dòng)手有趣得多。

得到了如此大的恩惠,玩家又怎么會(huì)不在心中暗暗愛戴蘇丹呢?你或許自己都沒有意識(shí)到,但當(dāng)你不斷說服自己用壞的手段達(dá)成好的目標(biāo)時(shí),當(dāng)你依照自己的喜好與善惡觀念裁定“罪惡”時(shí),蘇丹已經(jīng)因?yàn)檫@場(chǎng)游戲樂開了花。

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享受蘇丹的自由

游戲上線后的最大爭(zhēng)議,來自主角的一位隨從法拉杰。在正式版中,當(dāng)劇情推動(dòng)到一定程度時(shí),他會(huì)向玩家表示好感,并展露出“縱欲”的期待。

玩家可以選擇嚴(yán)詞拒絕或是順?biāo)浦郏罢呔蜁?huì)讓一切無事發(fā)生,后者則會(huì)和法拉杰共賞龍陽(yáng)之興——但如果你游移不定,還可以選擇通過委婉的反問表達(dá)自己的反對(duì)。

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壞就壞在這個(gè)委婉的表態(tài)上。一旦選擇這個(gè)選項(xiàng),法拉杰就會(huì)會(huì)錯(cuò)意。既然每次跟隨主角都會(huì)悸動(dòng)不已,那莫非他中意的對(duì)象并非主角,而是主角的妻子梅姬?這個(gè)時(shí)候,作為一款強(qiáng)調(diào)高自由度的游戲,自然也就會(huì)提供“三人行”的選項(xiàng)。

不難想象一些玩家會(huì)怎樣看待這段劇情——不僅惡意滿滿地將同性戀橋段拍到臉上,甚至委婉推脫之后還要搞出這種戴綠帽的情節(jié),這似乎有故意討好某些愛好特殊的玩家群體么的嫌疑。

可實(shí)際上,《蘇丹的游戲》之所以走紅,很大程度上還要?dú)w功于游戲中一系列顯得惡趣味卻又極富噱頭的橋段。

比如說在消除妻子的不滿時(shí),你可以使用“雙頭龍”讓妻子撅你,雖然會(huì)受傷,但好歹能讓妻子消氣——“雙頭龍”同時(shí)也是游戲開發(fā)商的名稱。

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又比如說使用銀色縱欲卡時(shí),你可以選擇貓貓貝姬夫人作為對(duì)象,它不會(huì)反抗也不會(huì)逃跑,甚至還挺享受。

最好忘掉貝姬夫人是只公貓
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最好忘掉貝姬夫人是只公貓

與這些相比,被一位男性告白求歡,好像并不是太值得稀奇的事,即便所謂的“綠帽”環(huán)節(jié),也不止在這一橋段中存在。假使玩家一直累積妻子的不滿卻不打算解決,當(dāng)妻子的怨氣蓄積到一定程度,她可能會(huì)與一位身材不錯(cuò)的廚子私奔,甚至干出謀殺親夫的勾當(dāng)來。連這些劇情,也沒有激發(fā)玩家的抗議。

歸根結(jié)底,《蘇丹的游戲》就是這樣充滿了“冒犯”的游戲。如果要評(píng)一個(gè)被冒犯程度最高的對(duì)象,恐怕是“被無休止的電光和旋轉(zhuǎn)凌虐”的蘇丹本人。

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打開游戲折斷幾張?zhí)K丹卡后,我突然就想通了。問題不在于具體的情節(jié)有多離譜,而在于我才是《蘇丹的游戲》的玩家,我才是“蘇丹卡”名正言順的使用者,法拉杰的建議實(shí)際上在挑戰(zhàn)“我”的權(quán)威。

只有我對(duì)別人用卡,輪不到別人指手畫腳。

這是作為“蘇丹卡”主人才能享受的自由,可以接受荒誕,但不能出現(xiàn)我不允許的荒誕。

所以我們可以看到不同的玩家群體各自為營(yíng)。這邊指責(zé)男男劇情線不應(yīng)該跳臉讓人倍感不適,那邊指責(zé)游戲只有男主沒有女主屁股不正,這邊認(rèn)為雙性人是DEI元素不應(yīng)該存在,那邊還在思考游戲中的女性夠不夠獨(dú)立自主。

制作組最終選擇的回應(yīng)是“干脆我們讓玩家能跟白犀??v欲得了”
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制作組最終選擇的回應(yīng)是“干脆我們讓玩家能跟白犀牛縱欲得了”

大家都手持著各自的“蘇丹卡”,肆意尋覓狩獵一個(gè)能夠完成任務(wù)的目標(biāo)。

最終這副場(chǎng)景,恐怕才是真正的“蘇丹的游戲”:即便真的有一個(gè)如此胡鬧而混沌的游戲讓人有機(jī)會(huì)享受到所謂的‘自由’,人和人互相凝視,好像對(duì)方又變得更加面目可憎了。