現(xiàn)在2025年了,竟然還有不少夢幻玩家依然未能搞清楚傷害與傷害結果,法傷與法傷結果之間的關系。下面一次性把它們之間的關系以及區(qū)別全部告訴大家。
先提出問題,就以175級大眾標準,90%的普通任務場景。2000法傷的情況下,1點法傷=幾點法結?3000傷害的情況下,1點傷害=幾點傷害結果?

個人覺得,三法傷>三法結>雙法傷法結>法傷雙法結。法結在日常任務的作用絕對不小,1700+100法結輸出是高于1800法傷的。每次討論這個總有人日?;顒邮亲兏呖◣Х▽毶衿鞯?,那確實辯解不了。
80%的人還在認為自己的面板法傷和打出來的數(shù)之間有個系數(shù),就單純乘個數(shù)。竟然還有好多人這么認為,并以此輸出一大堆錯誤的觀點。這種人固傷公式能看懂就謝天謝地了。物理法系這種多個攻減防就轉不過來那個彎。

經典問題1:我秒的少,大佬秒的多是因為我沒破防,實際上99%的人pve遇不到不破防的場景。
經典問題2:看上去,法傷堆得越高越厲害,差額比例比面板比例高,所以一法傷等于好幾點結果。
實際上他沒算挨打的人的法防。假如打1000法防,不考慮結果部分和技能等級部分。2000比1500是2倍,2000的人把500法傷換500法結還是比1500厲害很多。
此外,更可能的是2000的人帶了鎮(zhèn)海,變了高魔卡這些,系數(shù)是真的比他們高,但是他們會統(tǒng)一歸結為面板問題。該說是簡單還是啥呢?在他們眼里這游戲就2個數(shù),面板與輸出結果,二者一除就叫系數(shù)。

經典問題3:5催強無敵,1催沒用,順勢是啥不認識,寶寶到底多少法傷不看,我不管,人家速資1550他速資1000還擱那拼命加敏捷。還有因此省元宵的,我須彌傷害低就是因為沒5催心浪。
只能說,端游pk離純刷子太遙遠,真的沒機會算數(shù)據,只能是別人教他怎么玩他就怎么玩。玩手游的基本都知道面板差是啥,你再專屬的物理,沒地府六道還是飛不進去。
關于法傷與法傷結果之間的關系,其實早就有人給出表了,秒7無法爆的情況下法結1,法傷0.9。秒五其實也是法結高,變高魔心的神木林才堪堪超過法結,也就是絕大部分秒滿怪情況下,1法結=0.9-1法傷,只是很多人不相信。

還有絕大部分人都是單線程,這里補充下:
1. 1法結>1法傷那是不是無腦選擇法結?實際上法結每段才+3,而法傷是+4。也就是盡管1法結穩(wěn)大于1法傷仍然是法傷詞條優(yōu)。
2. 那1法結是不是可以當成1法傷用,直接算總和對比不就行了?很抱歉,也不能,因為你不是總能秒滿怪。

3. 是不是存在怪物法防越高,法傷收益越高的情況?很抱歉,不存在這種情況,之所以有這種想法還是源于其他游戲里會出現(xiàn)防御(護甲魔抗)越高,減傷百分比增加越少。但夢幻西游這一款游戲減傷的基礎公式是減法,公式可以簡化為:
(法傷-法防)*增(減)益+法結。
我們可以看到法防和法傷是互為減法,增益部分雖然相乘,但是并沒有包含法傷和法防項目,所以盡可以放心,每一點法傷增加的傷害在絕大部分情況下增加的傷害是固定值。
看到這里還沒看懂的話,不是你的錯,是我的錯!
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