大家好,這里是你們的老朋友手殺菌!在三國殺的對局中,沙版地主主要分兩種,一種是沙摩柯類似的地主,還有一類則是沙包類地主,而這兩類地主中,沙包類地主主要依靠著自身的防御體系和防御收益,要么是靠著絕對的防御,從而能夠在農(nóng)民的綿密進(jìn)攻中找到反擊的機(jī)會,熬過了第一輪農(nóng)民的進(jìn)攻,剩下的對局就是享受時刻了;要么則是在對局中可以先手壓制兩個,壓制兩個的玩家比較少見,一般則只有南華老仙。

而沙版地主主要不能選的原因,不是因?yàn)閺?qiáng)度不夠,其實(shí)哪一個單拎出來強(qiáng)度都不低,主要原因就是玩起來太坐牢了。比如界鐘會,強(qiáng)度還是湊活的,雖然可能只是T1.5的強(qiáng)度,卻有著非常痛苦的體驗(yàn)。一般對局中都屬于挨打流的,就是純被揍且不還手。

這樣的玩法,在過去的體驗(yàn)或許還好,被壓制了也能覺醒獲得不錯的體驗(yàn),但在目前的對局,要么就是直接被揍到死,要么就是在被揍死之前壓制到死,所以現(xiàn)在的界鐘會就跟曾經(jīng)的孫策一樣,有勝利的可能,但絕無游戲的體驗(yàn)。

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而老沙的體驗(yàn)和孫策也一樣,5432摸了一大堆,然后最后結(jié)果就是個0,如果作為農(nóng)民還好,其實(shí)有一刀而且?guī)c(diǎn)進(jìn)攻和防御的收益,就滿足了對局的效果和需求了。

但是如果作為地主,就算按老沙的收益來算,摸5的時候大概率都已經(jīng)出完牌了,然后手牌的質(zhì)量可以說一言難盡,毫無進(jìn)攻的同時基本還多,基本就是摸一大把牌然后全丟了,以前這種地主放在對局中,都算是比較難處理的存在。

但放眼現(xiàn)在的對局情況,這種武將一出來就是沙包,純在被揍而且還沒有收益可言,或者是收益摸一大堆為0,在現(xiàn)在過牌流地主里邊,老沙屬于是上限低、下限也低的典型,上限有牌王陪襯,隨便一個過牌收益都要遠(yuǎn)遠(yuǎn)的高于老沙,而下限則是別的牌王基本都是有效過牌,而老沙的過牌質(zhì)量甚至連駱駝都不如。

現(xiàn)在友諸葛亮上場之后,可以說完美代替了老沙,老沙現(xiàn)在唯一的優(yōu)勢就是自身的4血,還算比較肉,但是比起時代的新能源勢太史慈,又顯得明顯不如,所以農(nóng)民陪襯的這類武將就盡量少選吧。

屬實(shí)是地獄難度開局了!苦思竭慮只為博君一笑,喜歡的話還請點(diǎn)個關(guān)注一定不會讓你失望!覺得好玩的話還請在評論區(qū)留言和小編一起討論呀!