任天堂Switch 2已經(jīng)在昨晚正式發(fā)布了。除了發(fā)布會(huì)外,任天堂還在官網(wǎng)上發(fā)布了數(shù)篇開發(fā)者訪談,我們從中可以一窺新一代主機(jī)是如何設(shè)計(jì)的。在第4部分的訪談中,開發(fā)者詳細(xì)闡述了Switch 2的向下兼容設(shè)計(jì)思路。

雖然任天堂從一開始就希望新系統(tǒng)能夠兼容Switch游戲,但是Switch和Switch 2 在硬件層面并不兼容。開發(fā)者們表示,Switch 2的首要設(shè)計(jì)目標(biāo)是提升性能、擴(kuò)展容量,實(shí)現(xiàn)兼容性優(yōu)先級(jí)反而較低。這不像N3DS內(nèi)置了NDS硬件一樣,因此讓Switch 2跑Switch游戲便成了一個(gè)挑戰(zhàn)。

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開發(fā)者們選擇了一種新技術(shù)實(shí)現(xiàn)這個(gè)方法,他們稱之為“介于軟件模擬器和硬件兼容之間的折中方案”。游戲主機(jī)會(huì)在讀取時(shí)將Switch游戲數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)換為Switch 2可運(yùn)行格式,總的來說應(yīng)該是一種轉(zhuǎn)譯方案。得益于更先進(jìn)的硬件,Switch游戲能以更高分辨率和更流暢的幀率運(yùn)行,加載速度也有所提升。

不過這種方案也會(huì)存在兼容性問題。因此開發(fā)者們正在對(duì)Switch游戲庫(kù)里的游戲逐款進(jìn)行驗(yàn)證,數(shù)量將超過一萬款。他們將會(huì)盡全力確保盡可能多的Switch游戲在新主機(jī)首發(fā)時(shí)完美運(yùn)行。當(dāng)然,他們也承認(rèn)像任天堂Labo這種軟硬件密切結(jié)合的游戲沒法兼容Switch 2,因?yàn)槌叽绮黄ヅ洹?/p>

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對(duì)于關(guān)心這個(gè)問題的玩家,任天堂已經(jīng)發(fā)布了一個(gè)頁(yè)面,里面展示著Switch 2的向下兼容狀態(tài)。從圖中可以看到,能玩的游戲還是很多的,而且任天堂還會(huì)持續(xù)更新該列表。