3月27日,靈犀互娛旗下手游《花花與幕間劇》再次開(kāi)啟測(cè)試。截至目前,該作在TapTap上已獲得16萬(wàn)關(guān)注、2.9萬(wàn)預(yù)約,居預(yù)約榜第21名,并獲得8.9的期待分。

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簡(jiǎn)單來(lái)講,《花花與幕間劇》是一款“旅行青蛙like”的小品級(jí)放置養(yǎng)成手游,考慮到靈犀發(fā)行代理了《旅行青蛙》,其嘗試自主研發(fā)同類產(chǎn)品并不意外。不過(guò)在簡(jiǎn)單體驗(yàn)過(guò)該作之后,我發(fā)現(xiàn)對(duì)于這類治愈系休閑放置產(chǎn)品,靈犀其實(shí)有不少自己的理解。

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“旅行青蛙”like還能做出啥花樣?

舒服——這是《花花與幕間劇》給我的最大感受。

粗看之下,《花花與幕間劇》的玩法幾乎和《旅行青蛙》如出一轍,你需要為即將出行的女孩打包供她們充饑的零食、便當(dāng),或是其他旅行道具。

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為了準(zhǔn)備食物和物品,你可以選擇自行烹飪,也可以去雜貨店“大肆搜刮”一番。

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而她們則根據(jù)你提供的物資,在旅途中隨機(jī)觸發(fā)事件、劇情,把手賬、照片,以及能夠解鎖某些劇情的物品帶回家,并收集整理到照片夾、故事卡及日記本里。

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同時(shí),女孩們遠(yuǎn)行的地點(diǎn)也會(huì)實(shí)時(shí)出現(xiàn)在地圖上,玩家可隨時(shí)與之互動(dòng),觀看劇情。

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但與《旅行青蛙》《胡桃日記》等產(chǎn)品只需養(yǎng)一個(gè)呱兒子、“女兒”稍有不同,《花花與幕間劇》需要玩家同時(shí)照顧三位劇團(tuán)女孩:天真可愛(ài)、一往無(wú)前的Paki,帥氣優(yōu)雅又有點(diǎn)小傲嬌的peacoo,來(lái)路不明的呆萌UNO,以及一只為劇團(tuán)操碎了心的貓。

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最大的不同之處在于,《花花與幕間劇》在故事層面并非碎片化敘事,而是擁有一條從“演員招募”“學(xué)習(xí)技能”,到“籌備劇目”“正式上映”“劇迷評(píng)分”的一系列主線故事,你可以見(jiàn)證三個(gè)女孩在日常歡笑中收獲成長(zhǎng)、實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想。

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于是為了讓劇目順利上映,你一邊要幫助她們學(xué)習(xí)創(chuàng)作劇本、演練劇目,一邊還得通過(guò)旅行收集制作劇服的材料和舞美道具。

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此外,劇團(tuán)還擁有一個(gè)“夢(mèng)幻俱樂(lè)部”(也就是三人的家),因而你能在這兒看三人日常摸魚、創(chuàng)作、嬉戲,收集彩蛋和金幣,她們與玩家的互動(dòng)也由此變得更加生動(dòng)有趣。

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為了進(jìn)一步豐富玩法,游戲還加入了少許模擬經(jīng)營(yíng)元素。比如當(dāng)三人帶回的道具滿足一定條件時(shí),便可以解鎖一出劇目,并通過(guò)表演為劇團(tuán)帶來(lái)收入。

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這么看來(lái),加入劇情的好處顯而易見(jiàn):一條貫穿游戲始終的主線故事,既可以增強(qiáng)玩家的目標(biāo)感和黏性(或者說(shuō)讓玩家更有打開(kāi)游戲的盼頭),也更利于游戲的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,《花花與幕間劇》大可以通過(guò)增加更多劇目,以豐富游戲內(nèi)容。

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不過(guò),雖說(shuō)加入了主線劇情,但《花花與幕間劇》作為一款休閑放置游戲,整體調(diào)性依舊十分佛系。而且由于游戲中的虛擬時(shí)間,與現(xiàn)實(shí)世界真實(shí)時(shí)間相互映照(也就是零時(shí)差陪伴),因此游戲節(jié)奏偏慢,無(wú)論是三人出行還是劇情推進(jìn),都需要玩家花點(diǎn)時(shí)間去等待。

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比如這里說(shuō)的“明天”真是玩家時(shí)間的第二天

玩法之外,《花花與幕間劇》最吸睛的當(dāng)屬其Q萌治愈的畫風(fēng)。不論是溫馨舒適的夢(mèng)幻俱樂(lè)部?jī)?nèi)部裝潢,還是三位主角、出行遇見(jiàn)的NPC,都恰如本作名字地可愛(ài)。

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除了顯而易見(jiàn)的視覺(jué)表現(xiàn),在音樂(lè)方面,《花花與幕間劇》則嘗試了相對(duì)輕松搞怪的詼諧路線,比如某些背景音樂(lè)段落輕松而不失詼諧,整體聽(tīng)感十分靈動(dòng)有趣。

而這些視聽(tīng)感受疊加在一起,會(huì)讓你覺(jué)得“小孩子玩可能稍顯幼稚,但成年人玩起來(lái)剛剛好”——作為輕度休閑游戲,它既不占用你太多時(shí)間,也毫無(wú)養(yǎng)成焦慮可言。你所要做的,只是在閑暇時(shí)間偶爾打開(kāi)它,瞅瞅三位女孩今天去哪兒玩耍,排演了什么節(jié)目就行。讓我們?cè)诜泵ι钪兄厥坝崎e,大概就是這類“賽博仙人掌”的最大樂(lè)趣。

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游戲沒(méi)事就叫你下線休息一會(huì)兒

萌系放置養(yǎng)成手游的機(jī)遇與挑戰(zhàn)

盡管《花花與幕間劇》整體品質(zhì)不俗,但眾所周知,休閑放置向來(lái)不是個(gè)好掙錢的賽道。特別是從《旅行青蛙》《胡桃日記》《陰陽(yáng)師:妖怪屋》等可愛(ài)風(fēng)/萌系休閑放置游戲的過(guò)往成績(jī)來(lái)看,此類優(yōu)秀產(chǎn)品的用戶口碑固然不錯(cuò),但商業(yè)回報(bào)卻很難做到與風(fēng)評(píng)正相關(guān)。

如上線于2021年、由巨人網(wǎng)絡(luò)研發(fā)騰訊游戲發(fā)行的《胡桃日記》運(yùn)營(yíng)僅一年就遭遇停運(yùn),去年8月再次公測(cè)后雖涌入了大量玩家,但暢銷榜成績(jī)始終未見(jiàn)起色。

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《胡桃日記》在休閑游戲暢銷榜的排名情況

又如《陰陽(yáng)師:妖怪屋》2020年上線后雖然曾憑借大IP聲勢(shì)沖入iOS暢銷榜前5,但隨著IP粉新鮮感褪去、用戶逐漸流失,該作一年多后便掉到暢銷榜500名開(kāi)外,如今業(yè)界已甚少能聽(tīng)到它的聲音。

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哪怕強(qiáng)如《旅行青蛙》,其商業(yè)表現(xiàn)也很難與其出圈程度相匹配。

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究其原因,首先是此類產(chǎn)品的受眾大多比較佛系,其游戲訴求只為長(zhǎng)線陪伴,付費(fèi)意愿并不高;其次,主打陪伴體驗(yàn)的休閑放置產(chǎn)品氪金天花板畢竟有限,付費(fèi)點(diǎn)設(shè)計(jì)也頗有難度。

而《花花與幕間劇》的解法,則是近兩年來(lái)休閑品類頗為盛行的“小額付費(fèi)”。一方面,你會(huì)看到除了通行證,游戲僅在顯眼位置出售1元及6元禮包,價(jià)格相當(dāng)友好;另一方面,游戲付費(fèi)點(diǎn)也多為服裝及道具,整體付費(fèi)設(shè)計(jì)十分克制。

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此外,《花花與幕間劇》還借鑒市面上主流休閑產(chǎn)品的做法,適當(dāng)加入了一點(diǎn)IAA元素,從測(cè)試服情況來(lái)看,每到一定時(shí)段,玩家便可以通過(guò)觀看廣告視頻獲取養(yǎng)成資源。

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雖說(shuō)上述商業(yè)模式,不一定能從根本上解決休閑放置品類變現(xiàn)難的問(wèn)題,但我相信靠“內(nèi)購(gòu)+廣告”兩條腿走路,倒不失為此類萌系放置產(chǎn)品穩(wěn)住商業(yè)成績(jī)的一種方式。

不過(guò)在我看來(lái),《花花與幕間劇》的商業(yè)預(yù)期只是其次。于現(xiàn)階段的靈犀而言,在SLG、卡牌、女性向等賽道徹底站穩(wěn)腳跟之后,其下一步布局必然是尋求產(chǎn)品的多元化發(fā)展,而通過(guò)《花花與幕間劇》這樣的小品級(jí)精品游戲試水休閑放置賽道,自然也是情理之中的事。