雖然昨晚任天堂直面會(huì)終于能夠讓玩家深入了解Switch 2的所有內(nèi)容,但是公平地說(shuō),Switch 2被夸大了。除了最初的預(yù)告片之外,新主機(jī)的一些基本內(nèi)容還是不夠有料,比如解釋新硬件特性,展示其發(fā)布陣容,或者大部分內(nèi)容,最重要的是,傳達(dá)為什么有必要購(gòu)買(mǎi)它。

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Switch 2直面會(huì)只做了其中一件事。硬件確實(shí)令人印象深刻——雖然在第一方游戲中并沒(méi)有表現(xiàn)出來(lái)——而且任天堂的額外噱頭,比如奇怪的變焦式視頻聊天功能和把游戲機(jī)當(dāng)鼠標(biāo)使用的能力,都很酷,但似乎比較雞肋。

然而,雖然主機(jī)硬件的展示強(qiáng)化了玩家對(duì)任天堂制作引人注目的技術(shù)的能力的理解,但這還不足以讓大家心甘情愿地支付Switch 2驚人的售價(jià)成本。為了做到這一點(diǎn),任天堂需要傳達(dá)主機(jī)的核心價(jià)值,也就是強(qiáng)大的第一方發(fā)行游戲陣容。不幸的是,它完全沒(méi)有做到這一點(diǎn),因?yàn)榱钊死Щ蟮氖牵翁焯脙H公布了兩款主要的第一方游戲,而其他游戲好多都是在其他平臺(tái)的老游戲。

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Switch 2直面會(huì)最大的缺陷是專注于第三方游戲,如《霍格沃茨遺產(chǎn)》、《艾爾登法環(huán)》和《賽博朋克2077》。任天堂走這條路其實(shí)有些尷尬,因?yàn)槎ㄎ徊磺逦?,win掌機(jī)已經(jīng)以不錯(cuò)的性能填補(bǔ)了這種游戲體驗(yàn)的空白,而在Switch上玩這些游戲的新鮮感早已消失殆盡并且未必有優(yōu)勢(shì)。此外,任天堂Switch用戶通常還擁有第二臺(tái)高性能主機(jī),據(jù)Gamingindustry.biz 2020年的一份報(bào)告顯示,60%的Switch用戶還擁有PS4, 51%擁有Xbox One。

據(jù)The Verge報(bào)道,從那以后,這些數(shù)字只會(huì)上升,索尼自己認(rèn)為,到2023年,一半的PS5用戶也會(huì)擁有任天堂Switch。當(dāng)然,也會(huì)有一些任天堂Switch用戶從未玩過(guò)10年前的《如龍0》或近5年前的《賽博朋克2077》。然而,我懷疑大部分想玩這些游戲的人已經(jīng)具備了一定的能力或者早就在其他平臺(tái)玩過(guò)了。推廣大量老游戲并不是賣點(diǎn)。

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然而,這肯定會(huì)讓一款新硬件感覺(jué)非常陳舊。隨著Xbox和PlayStation開(kāi)始發(fā)展掌機(jī)設(shè)備,在Switch上玩第三方3A游戲的興奮感幾乎消失殆盡。

首發(fā)的第一方游戲并不能真正吸引廣大用戶。《馬里奧賽車世界》看起來(lái)不錯(cuò),但《馬里奧賽車8豪華版》仍然存在,直到最近才推出了大量的DLC,增加了48條新賽道?!洞蠼饎侭anaza》是一款有價(jià)值的第一方獨(dú)占游戲,但它瞄準(zhǔn)的是更休閑的用戶?!痘鹧婕y章》、《異度之刃》、《寶可夢(mèng)》和《塞爾達(dá)》在哪里?

外界總體認(rèn)為任天堂沒(méi)有給出足夠的理由讓人們?cè)谑装l(fā)時(shí)候就購(gòu)買(mǎi)任天堂Switch 2,這是一個(gè)遺憾。當(dāng)然,玩家沒(méi)有必要預(yù)先訂購(gòu)新款Switch 2,隨著時(shí)間的推移,任天堂將在這臺(tái)設(shè)備上發(fā)布新游戲。