犀牛娛樂原創(chuàng)
文|小福 編輯|樸芳
后春節(jié)檔,電影市場一片沉寂,就連即將到來的春節(jié)后首個(gè)小假日檔期清明檔也籠罩著低迷的陰云。
短短三天檔期擠入超過十部新片,截至目前點(diǎn)映及預(yù)售票房卻剛突破4000萬關(guān)口。不過在此之中,犀牛君發(fā)現(xiàn)一部聲量并不大的引進(jìn)片《我的世界大電影》卻意外領(lǐng)跑檔期預(yù)售(不包含部分影片點(diǎn)映票房),已經(jīng)超越了一眾國產(chǎn)影片上升至首位。
這次倒不是好萊塢電影影迷發(fā)了威,而是史上最暢銷電子游戲的“悄然”發(fā)力。
3億+銷量的電子游戲界頂流
《我的世界》是全球最成功的沙盒游戲之一。
該游戲由瑞典獨(dú)立游戲開發(fā)者M(jìn)arkus “Notch” Persson于2009年開發(fā),最初在PC平臺發(fā)布。2011 年,Mojang工作室正式推出完整版本,就此開啟了游戲邁向巔峰之路。
2014年,微軟以25億美元收購Mojan工作室,并順勢將《我的世界》推廣到了家用主機(jī)、移動設(shè)備等多個(gè)平臺。
作為典型的沙盒游戲,《我的世界》并沒有明確的主線劇情,只有“生存”和“創(chuàng)造”兩個(gè)基礎(chǔ)模式。前者中玩家需要在不同的地圖場景中收集素材鍛造各類新物品生存求生,而后者則是標(biāo)準(zhǔn)的“電子樂高”,玩家可以大膽發(fā)散自己的想象力,創(chuàng)造各種屬于自己的“我的世界”。

這是一個(gè)幾乎沒有限制的游戲。超高的自由度令《我的世界》中的“創(chuàng)造”功能成為了開創(chuàng)無數(shù)玩法的開關(guān),這不僅為后來不少成功的沙盒游戲、開放世界游戲帶來玩法啟發(fā),也成為了玩家之間的社交代碼。
《我的世界》擁有一個(gè)粘度極高又充滿創(chuàng)造力的玩家群體。
在玩家社區(qū)和視頻網(wǎng)站上,人們積極地分享自己在游戲世界中創(chuàng)造的新東西,它可以是來自現(xiàn)實(shí)世界的某個(gè)景點(diǎn),也會是影視作品中虛構(gòu)的幻想場景,只能在游戲中存在的游樂園、賽博八音盒甚至是簡易計(jì)算機(jī),都能夠在這堆馬賽克磚塊中建造。
由玩家創(chuàng)造的五花八門的Mod(Modification/游戲模組)更讓《我的世界》有了“變身”任何游戲的能力,《刺客信條》《虛擬人生》《怪物獵人》《輻射》《寂靜嶺》……UGC游戲的樂趣,正在于此。
上道的Mojang也非常懂得發(fā)揮《我的世界》的長板。

在每年舉辦的Minecraft Live上,微軟都會為玩家?guī)碜钚碌挠螒虬姹靖孪?,不斷增加新生物、新地圖為玩家?guī)硇迈r感。除了經(jīng)典版本之外,此前《我的世界》還推出過《我的世界:傳奇》《我的世界:地球》《我的世界:地下城》等多個(gè)不同類型衍生游戲。
在疫情期間,甚至有虛擬電音節(jié)“Electric Blockaloo”將舉辦地點(diǎn)放在了《我的世界》中,游戲與音樂的世界,被這款游戲鏈接起來。
有趣的是,《我的世界》還對低齡玩家群體格外有吸引力。
在很多《我的世界》玩家社區(qū)的統(tǒng)計(jì)中,低齡玩家的占比都達(dá)到了半數(shù)以上。
對于許多普通成年玩家而言,在接觸了更多精細(xì)、寫實(shí)的大制作游戲后,《我的世界》的馬賽克畫面已經(jīng)不夠在視覺層面滿足玩家的娛樂需求。而這種簡單抽象的畫面反而能夠便于低齡玩家發(fā)散天馬行空的想象力,對正處于發(fā)育階段的青少年們恰到好處。
這自然也能夠滿足家長們的教育訴求。通過搜索、建造培養(yǎng)創(chuàng)造力與系統(tǒng)性思維,在目標(biāo)導(dǎo)向中積累問題解決能力,《我的世界》正找到了寓教于樂的絕妙平衡點(diǎn)。
基于此特點(diǎn),微軟方面也在2016年順勢推出過專為課堂教育的《我的世界教育版》。不過相較于讓各學(xué)科老師們投身游戲打造游戲版課件,原版《我的世界》對低齡玩家的實(shí)用性顯然更強(qiáng)。
時(shí)至今日,在各電商平臺搜索“我的世界”相關(guān)書籍時(shí),絕大部分都被劃在“少兒讀物”分區(qū)。

《我的世界》并不像那些3A大作般靠頂級的制作水準(zhǔn)或是漂亮的短期銷售數(shù)字風(fēng)靡全球,而是細(xì)水長流地融入進(jìn)一批又一批玩家的生活中。
待回過頭來,《我的世界》已經(jīng)擁有了超過3億玩家。
“我的世界”與一切
作為影響全球幾億玩家的暢銷游戲,《我的世界》早已通過各類品牌聯(lián)名及聯(lián)動合作深入各個(gè)消費(fèi)娛樂領(lǐng)域。
近年來Mojang工作室方面還積極推動IP的多領(lǐng)域開發(fā)。
去年11月,《我的世界》Mojang工作室宣布與默林娛樂公司達(dá)成協(xié)議,將在英國和美國開設(shè)以《我的世界》為主題的一系列游樂設(shè)施、景點(diǎn)、酒店客房和零售店。
兩景點(diǎn)預(yù)計(jì)于2026年和2027年分別在英國和美國開業(yè),建在現(xiàn)有的主題公園內(nèi),或者建成為新的市中心景點(diǎn)。

不過在影視領(lǐng)域,在游改影層出不窮的當(dāng)下,《我的世界》就顯得有些姍姍來遲了。
去年5月,Mojang工作室與Netflix宣布共同打造的《我的世界》動畫劇集已正式開始制作,而即將上映的《我的世界大電影》則是該IP的首次觸電。
這部影片由曾成功打造《大偵探皮卡丘》的傳奇影業(yè)掌舵,早在2014年便開啟改編計(jì)劃,后因各種因素影響經(jīng)歷多次跳票,最終將上映日期定在今年4月。
只是相較《我的世界》游戲的成功,《我的世界大電影》還是稍微碰了點(diǎn)壁。真人扮演與原游戲畫風(fēng)的格格不入一度讓這部影片在前期預(yù)告階段陷入差評困境,特別是在游改影一向吃力的國內(nèi)市場,預(yù)售領(lǐng)跑更大程度上是依靠同行襯托。

盡管《我的世界》電影依舊要面對游改影經(jīng)常遭遇的難討好的玩家們,但作為一部幾乎沒有劇情、畫面稱得上粗糙的沙盒游戲,其IP能夠走到現(xiàn)在,成為一代人的文化符號,已然算是游戲行業(yè)的一大奇跡了。
《我的世界》的故事,離完結(jié)還有很遠(yuǎn)。
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