自從上月起,首屆英雄亞冠聯(lián)賽ACL正式啟動吸引了眾多電競?cè)?/a>觀眾的目光。這項亞洲范圍內(nèi)級別最高、規(guī)模最大的國際性綜合電競賽事,不僅總獎金池高達1500萬元,辦賽規(guī)格之高更是堪稱“電競亞洲杯”。該項賽事由英雄電競主辦,包含了當(dāng)下主流的九大熱門電競項目,能夠充分滿足各個類型電競愛好者的需求。

作為一家全球領(lǐng)先的電競賽事運營商,ACL的主辦方英雄電競有著豐富的辦賽經(jīng)驗,而且擁有先進的直播設(shè)備,在賽制制作和直轉(zhuǎn)播技術(shù)方面同樣十分成熟,能夠為觀眾提供最佳的觀賽體驗。而這樣一項全球頂級電競賽事,令人十分好奇的是直播版權(quán)、合作平臺方面的抉擇。

對于這一全新的賽事IP而言,合作平臺會影響到賽事的發(fā)展和傳播范圍,作為賽事主辦方自然希望盡可能覆蓋到盡可能多的觀眾,通過合作方進一步宣傳ACL賽事及品牌。此前,在賽事啟動儀式上接受采訪的英雄亞冠聯(lián)賽ACL的CEO兼品牌負責(zé)人王忻晹曾表示,首屆ACL的版權(quán)策略會盡可能覆蓋到全平臺,海外地區(qū)也會和一些直播平臺、媒體社區(qū)達成合作。

近日,ACL官宣與多個平臺達成賽事戰(zhàn)略合作,其中官方合作播出平臺包含快手、抖音游戲、虎牙、斗魚以及Bilibili。觀眾可以通過以上平臺觀看英雄亞冠聯(lián)賽ACL的全稱直轉(zhuǎn)播,而微博和虎撲則分別成為了官方社交媒體合作平臺、官方社區(qū)內(nèi)容合作平臺。這些合作伙伴實現(xiàn)了直播、內(nèi)容傳播渠道全覆蓋,并且涵蓋了國內(nèi)頭部平臺,盡可能照顧到絕大多數(shù)觀眾。

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