在本周的Switch 2直面會(huì)上,任天堂公布了大量新作及硬件細(xì)節(jié),全新控制器Joy-Con 2也成為焦點(diǎn)之一。

然而,在隨后舉行的開發(fā)者問(wèn)答會(huì)議上,當(dāng)被問(wèn)及Switch 2的Joy-Con是否能避免搖桿漂移問(wèn)題時(shí),負(fù)責(zé)硬件設(shè)計(jì)的Tetsuya Sasaki并未正面回應(yīng)。

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搖桿漂移指的是即使玩家沒(méi)有觸碰搖桿,系統(tǒng)仍會(huì)錯(cuò)誤地檢測(cè)到輸入信號(hào),導(dǎo)致游戲角色或光標(biāo)自動(dòng)移動(dòng)。這一問(wèn)題并非任天堂獨(dú)有,但Switch的Joy-Con受影響的程度似乎遠(yuǎn)超大多數(shù)主機(jī)手柄。

據(jù)gamerant報(bào)道,Tetsuya Sasaki當(dāng)時(shí)給出的回應(yīng)是“正如大家所見,Switch 2的全新Joy-Con 2是從零開始設(shè)計(jì)的,擁有更大的活動(dòng)范圍和更流暢的操作體驗(yàn)?!比欢?,這一回答回避了“搖桿漂移是否已被解決”的核心問(wèn)題,讓不少玩家倍感擔(dān)憂。

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一項(xiàng)研究發(fā)現(xiàn),初代Joy-Con漂移的根本原因是搖桿設(shè)計(jì)缺陷,尤其是左手 Joy-Con受影響最嚴(yán)重。據(jù)悉,任天堂曾因Joy-Con 漂移問(wèn)題在2019年和2020年遭遇集體訴訟,盡管相關(guān)案件最終被駁回,但玩家的不滿仍未消散。

盡管存在搖桿漂移的擔(dān)憂,Switch 2的Joy-Con 2仍然引入了一些創(chuàng)新設(shè)計(jì),包括:更大尺寸、磁吸連接,以及“鼠標(biāo)模式”,可在桌面滑動(dòng),模擬鼠標(biāo)操作。