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一般從右往左讀的的標準日本漫畫,基本上都是從第一頁的右上開始往左讀。因此漫畫格也是循著這樣的規(guī)則來分割。如果是從左上往右下讀的漫畫,漫畫格的分割就是從左上往右下來進行。

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漫畫格基本上使用方形來分割,不過如果想要增加動態(tài)感或加入不安感的表現(xiàn),用斜面的漫畫格會很有效果。
想要強調(diào)的話,也可以把那一格畫超出框架到頁面的邊緣。

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如果是文章漫畫或4格漫畫的話,使用相同大小的漫畫格也沒有關(guān)系。但如果是一般的敘事漫畫,漫畫格的大小都一樣就會給人單調(diào)的印象。

改變漫畫格大小時,要注意「強弱的調(diào)整」。小格子就俐落的分成小格子,大格子就俐落的分成大格子。 (基本上超過一頁一半以上面積的格子我們定義為大格子)角色首次登場及重要場面時就可以使用這樣的大格子來強調(diào)。

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一頁的格子數(shù)大概5~6個,行數(shù)則為3~4行,這樣看起來會最剛好。如果該頁有大的強調(diào)格子(沖擊場面的格子、重要場面的格子)那只有2~3格甚至是只有1格也可以。有時候會遇到說明比較多的時候,可能一頁會需要用到8~10格,這時候請務(wù)必注意要調(diào)整格子的大小與構(gòu)圖的變化,以免讓人覺得難以閱讀。

另外,有時候也可以使用無格線的格子、超越方格來配置角色、手繪文字、對話框來制造效果。角色登場或重要場面等「就是這里!」的決定性場面都可以使用看看!

這邊提供幾個漫畫格分割的例子。

①日常場景的漫畫格分割

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故事開始前的日常場面。使用5個格子,不會太多也不會太少,因為也沒有沖擊的場景就用普通的方形格子。只有最后一格為了延續(xù)下頁作為伏筆稍微放大一點。

②戰(zhàn)斗場景的漫畫格分割

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為了強調(diào)主角少年的攻擊場景使用占畫面一半面積以上的大格并超越格線。另外,為了表現(xiàn)畫面的動態(tài)感,特別使用斜面方格。

③說明場景的漫畫格分割

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推理故事的說明場景,臺詞通常都不少。 9格也算格子非常多了。為了不讓畫面過于單調(diào),記得不是只使用文字來說明,也要使用「畫」來說明,同時也要變化構(gòu)圖,或者將角色畫超出方格來強調(diào),增加畫面變化。

2.視線誘導(dǎo)

不只是漫畫格分割,對話框與角色的配置、畫的構(gòu)圖等都與漫畫是否易讀有關(guān)。

雖然讀漫畫時好像沒有特別意識到什么,但其實讀者的視線被一定的要素引導(dǎo)著。像是對話框及角色的臉都是較能引起讀者注意的地方。反過來想,如果可以好好的配置這些,就可以在一定程度上引導(dǎo)讀者的視線(這就是「視線誘導(dǎo)」)

較能引導(dǎo)讀者視線的要素:對話框、角色的臉、集中線的中心、手繪文字
較難引導(dǎo)讀者視線的要素:背景、沒有臉的人物

例如,即使是一樣的漫畫格分割,根據(jù)要素的配置方法視線的移動也會不一樣。

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視線誘導(dǎo)的技巧在于首先要先決定對話框及角色的臉的配置路線,再以這樣的基礎(chǔ)配置其他信息,這樣就能自然的把想展現(xiàn)給讀者看的東西展現(xiàn)出來。 (習(xí)慣以后,就能一邊依照著視線的路線,一邊畫出畫來)

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另外,如果想表現(xiàn)動態(tài)感的話,就沿著這個視線的路線方向畫出動作的樣子,這樣就能同步讀者視線的移動增加動態(tài)感。畫出與視線移動方向相同的效果線也是一個訣竅!

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集中線可以用來引導(dǎo)讀者的視線到線中心上的物體。即使是沒有使用集中線的格子,利用物體的配置做出類似集中線的效果,就能引導(dǎo)視線移到創(chuàng)造出的集中線的中心。

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3.構(gòu)圖

關(guān)于構(gòu)圖,與漫畫格分割一樣,如果連續(xù)出現(xiàn)只有相同角度或相同角色的畫就會給人單調(diào)的感覺?;旧现灰苊馐褂酶耙粋€格子完全一樣的構(gòu)圖就可以了。 (但是,有時候如果想呈現(xiàn)度過了一段無趣的漫長時光時,就可以利用這樣單調(diào)的構(gòu)圖)

利用角色的正面、半側(cè)面、側(cè)臉、側(cè)后方、背影、近景、遠景、俯瞰、仰角,或有角色跟沒有角色的畫來變換畫面,就可以增加變化性。

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利用人物胸以上特寫及遠景時周圍的背景描繪,就可以說明故事的舞臺與角色位置的關(guān)系。

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這次的介紹大家覺得怎么樣呢?一般從右往左讀的的標準日本漫畫,基本上都是從第一頁的右上開始往左讀。因此漫畫格也是循著這樣的規(guī)則來分割。如果是從左上往右下讀的漫畫,漫畫格的分割就是從左上往右下來進行。

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漫畫格基本上使用方形來分割,不過如果想要增加動態(tài)感或加入不安感的表現(xiàn),用斜面的漫畫格會很有效果。
想要強調(diào)的話,也可以把那一格畫超出框架到頁面的邊緣。

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如果是文章漫畫或4格漫畫的話,使用相同大小的漫畫格也沒有關(guān)系。但如果是一般的敘事漫畫,漫畫格的大小都一樣就會給人單調(diào)的印象。

改變漫畫格大小時,要注意「強弱的調(diào)整」。小格子就俐落的分成小格子,大格子就俐落的分成大格子。 (基本上超過一頁一半以上面積的格子我們定義為大格子)角色首次登場及重要場面時就可以使用這樣的大格子來強調(diào)。

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一頁的格子數(shù)大概5~6個,行數(shù)則為3~4行,這樣看起來會最剛好。如果該頁有大的強調(diào)格子(沖擊場面的格子、重要場面的格子)那只有2~3格甚至是只有1格也可以。有時候會遇到說明比較多的時候,可能一頁會需要用到8~10格,這時候請務(wù)必注意要調(diào)整格子的大小與構(gòu)圖的變化,以免讓人覺得難以閱讀。

另外,有時候也可以使用無格線的格子、超越方格來配置角色、手繪文字、對話框來制造效果。角色登場或重要場面等「就是這里!」的決定性場面都可以使用看看!

這邊提供幾個漫畫格分割的例子。

①日常場景的漫畫格分割

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故事開始前的日常場面。使用5個格子,不會太多也不會太少,因為也沒有沖擊的場景就用普通的方形格子。只有最后一格為了延續(xù)下頁作為伏筆稍微放大一點。

②戰(zhàn)斗場景的漫畫格分割

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為了強調(diào)主角少年的攻擊場景使用占畫面一半面積以上的大格并超越格線。另外,為了表現(xiàn)畫面的動態(tài)感,特別使用斜面方格。

③說明場景的漫畫格分割

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推理故事的說明場景,臺詞通常都不少。 9格也算格子非常多了。為了不讓畫面過于單調(diào),記得不是只使用文字來說明,也要使用「畫」來說明,同時也要變化構(gòu)圖,或者將角色畫超出方格來強調(diào),增加畫面變化。

2.視線誘導(dǎo)

不只是漫畫格分割,對話框與角色的配置、畫的構(gòu)圖等都與漫畫是否易讀有關(guān)。

雖然讀漫畫時好像沒有特別意識到什么,但其實讀者的視線被一定的要素引導(dǎo)著。像是對話框及角色的臉都是較能引起讀者注意的地方。反過來想,如果可以好好的配置這些,就可以在一定程度上引導(dǎo)讀者的視線(這就是「視線誘導(dǎo)」)

較能引導(dǎo)讀者視線的要素:對話框、角色的臉、集中線的中心、手繪文字
較難引導(dǎo)讀者視線的要素:背景、沒有臉的人物

例如,即使是一樣的漫畫格分割,根據(jù)要素的配置方法視線的移動也會不一樣。

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視線誘導(dǎo)的技巧在于首先要先決定對話框及角色的臉的配置路線,再以這樣的基礎(chǔ)配置其他信息,這樣就能自然的把想展現(xiàn)給讀者看的東西展現(xiàn)出來。 (習(xí)慣以后,就能一邊依照著視線的路線,一邊畫出畫來)

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另外,如果想表現(xiàn)動態(tài)感的話,就沿著這個視線的路線方向畫出動作的樣子,這樣就能同步讀者視線的移動增加動態(tài)感。畫出與視線移動方向相同的效果線也是一個訣竅!

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集中線可以用來引導(dǎo)讀者的視線到線中心上的物體。即使是沒有使用集中線的格子,利用物體的配置做出類似集中線的效果,就能引導(dǎo)視線移到創(chuàng)造出的集中線的中心。

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3.構(gòu)圖

關(guān)于構(gòu)圖,與漫畫格分割一樣,如果連續(xù)出現(xiàn)只有相同角度或相同角色的畫就會給人單調(diào)的感覺。基本上只要避免使用跟前一個格子完全一樣的構(gòu)圖就可以了。 (但是,有時候如果想呈現(xiàn)度過了一段無趣的漫長時光時,就可以利用這樣單調(diào)的構(gòu)圖)

利用角色的正面、半側(cè)面、側(cè)臉、側(cè)后方、背影、近景、遠景、俯瞰、仰角,或有角色跟沒有角色的畫來變換畫面,就可以增加變化性。

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利用人物胸以上特寫及遠景時周圍的背景描繪,就可以說明故事的舞臺與角色位置的關(guān)系。

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