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任天堂在美國紐約舉行了閉門發(fā)表會,任天堂企劃制作部制作人河本浩一、企劃制作部監(jiān)制堂田卓宏、技術(shù)開發(fā)本部技術(shù)監(jiān)制佐佐木哲也出席,就是這三人主導(dǎo)了這次的新硬體Nintendo Switch 2的誕生。在會上,他們也回答了眾多玩家關(guān)心的問題,一起來看看小編的精選要點吧!

關(guān)于續(xù)航縮短:Switch 2的作業(yè)系統(tǒng)與系統(tǒng)軟體相比初代更加「復(fù)雜」與「龐大」。比如語音聊天功能、更高影像輸出支援(4K/高刷新率)、Joy-Con滑鼠模式切換、多裝置藍(lán)牙管理、強(qiáng)化連網(wǎng)模組,因此在基礎(chǔ)功耗上也有所提高。為了應(yīng)對新增的負(fù)載,因此提升了電池容量、調(diào)整電源分配架構(gòu),努力平衡性能與續(xù)航力

兩個USB-C:只有底部的C口支持視頻輸出,兩個C口都可以充電

配件使用:switch2可以兼容大部分的switch的配件,包括pro手柄

手柄漂移問題:Joy-Con 2 是從零開始重新設(shè)計,包含搖桿的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。并且提升了穩(wěn)定度與靈敏度

switch初代游戲:switch的初代游戲在switch2上也會自動獲得加強(qiáng),比如更快的加載速度、更穩(wěn)定的幀率

支持DLSS:switch2確實支持DLSS影像升級技術(shù),讓畫面更加順暢并提升解析度

支持光追:Switch 2 所使用的 GPU 確實支援即時光線追蹤功能

關(guān)于芯片細(xì)節(jié):任天堂不會公布芯片的細(xì)節(jié),但是可以等待后續(xù)NVIDIA方來公布

手柄延遲:已經(jīng)通過更新了藍(lán)牙模組和重新設(shè)計內(nèi)部天線來改善了傳輸效能,同時也強(qiáng)化了 Joy-Con 的連接品質(zhì)

手柄拆卸問題:手柄拆卸經(jīng)過了嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臏y試,不用怕掰壞或者突然分開

eshop提升:對 eShop 的體驗非常重視,已經(jīng)對eshop各個方面進(jìn)行了優(yōu)化

另外他們也回答了關(guān)于為啥這次switch2使用LED屏幕而不使用OLED的問題。任天堂技術(shù)開發(fā)部門總經(jīng)理兼技術(shù)開發(fā)部高級總監(jiān)Tetsuya Sasaki表示,“在開發(fā)過程中,LCD技術(shù)取得了很多進(jìn)步,我們審視了當(dāng)前可用的技術(shù),經(jīng)過深思熟慮后決定采用LCD。”Switch 2支持HDR功能,而這是OLED版Switch所不具備的。

換而言之,大家不用等switch2 OLED版本了。

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