在新冠疫情沖擊全球電影產(chǎn)業(yè)后的短短一年內(nèi),好萊塢又經(jīng)歷了美國編劇、演員工會“雙罷工”,復(fù)蘇進(jìn)程緩慢。2024年北美電影總票房87.2億美元,較2023年同比下降3%。這一年,好萊塢影視娛樂行業(yè)可謂喜憂參半,一些傳統(tǒng)娛樂巨頭的影視部門確實出現(xiàn)了利潤增長,但也有一些公司業(yè)績下滑明顯。

在對各大影視公司的2024年全年財報進(jìn)行分析前需要指出,首先,迪士尼并未公布影視娛樂營運(yùn)業(yè)務(wù)的具體數(shù)據(jù),所以以下分析關(guān)注的是其“內(nèi)容銷售/授權(quán)及其他”財務(wù)數(shù)據(jù)。其次,分析基于2023年和2024年自然年(即1月1日至12月31日)的數(shù)據(jù),但迪士尼和索尼的財年劃分與自然年并不一致,兩家公司的高管也是以財年為周期管理業(yè)務(wù)。另外,流媒體平臺Netflix的大部分收入來自付費(fèi)用戶的訂閱費(fèi)用,而好萊塢影視公司通常不把訂閱費(fèi)用記錄在制片部門。
華納兄弟探索公司
收入:116億美元,同比下降5%
利潤:17億美元,同比下降23%
華納兄弟探索公司(下簡稱“華納探索”)在2024年未能再現(xiàn)《芭比》的火爆票房,導(dǎo)致影視制片部門的收入和利潤下降。該公司2024年全球票房排名前三的電影是《沙丘2》(7.15億美元)、《哥斯拉大戰(zhàn)金剛2:帝國崛起》(5.72億美元)和《陰間大法師2》(4.5億美元),但院線端的總收入下降4%。此外,游戲業(yè)務(wù)收入驟降53%,主要因為2023年的《霍格沃茨之遺》(Hogwarts: Legacy)表現(xiàn)太過強(qiáng)勁,令2024年的業(yè)績黯然失色。
華納探索首席財務(wù)官岡納·維登費(fèi)斯(Gunnar Wiedenfels)在財報會議上表示,“如果說2023年的業(yè)績是異常亮眼,那么2024年則是異常黯淡?!辈贿^,華納兄弟探索制片部門的成本也有下降,公司對旗下電視制片部門在2024年的貢獻(xiàn)大加贊賞,稱其“重新奪回了行業(yè)第一大真人秀供應(yīng)商的地位”。此外,公司還著重列舉了幾部熱播劇,包括Max的《企鵝人》(The Penguin)、Apple TV+的《無罪推定》(Presumed Innocent),以及CBS的《喬治和曼迪的頭婚生活》(Georgie & Mandy’s First Marriage)。這些作品推動公司電視產(chǎn)品收入增長9%。
由于《沙丘2》《哥斯拉大戰(zhàn)金剛2:帝國崛起》《旺卡》《海王2:失落的王國》和《陰間大法師2》的出色表現(xiàn),以及授權(quán)內(nèi)容增加,華納探索在家庭娛樂端收入有所提升。
華納探索還透露,公司“其他收入”增長9%,該部分增長主要源自2023年6月在日本東京開業(yè)的華納兄弟哈利·波特影城。
華納探索在隨全年財報發(fā)布的致股東公開信中表示,“鑒于消費(fèi)者對優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的持續(xù)需求,且愿意為此支付溢價,制片部門仍然是公司業(yè)績增長的主要杠桿之一。進(jìn)一步提升業(yè)務(wù)的穩(wěn)定性和盈利能力,是我們的首要任務(wù)。2025年,公司的電視業(yè)務(wù)將在鞏固增長勢頭上發(fā)揮關(guān)鍵作用,同時電影和游戲業(yè)務(wù)的預(yù)期改善,也將為增長提供支持。雖然這些部門在2024年的表現(xiàn)讓人失望,但公司對其長期前景持樂觀態(tài)度?!?/p>
最后,華納探索還強(qiáng)調(diào),“2024年對我們的游戲業(yè)務(wù)來說,是讓人失望的一年,公司制訂了重組計劃,旨在將資源和資金重新集中到已驗證的IP資產(chǎn)和成熟的全球頂尖工作室的游戲上?!本唧w而言,4個此前都曾創(chuàng)下超過10億美元終端銷售額的系列游戲,將成為“重中之重”,分別是《哈利?波特》《權(quán)力的游戲》《真人快打》和DC漫畫衍生游戲。華納探索預(yù)計,2025年將推動游戲部門重回盈利軌道,并在未來幾年為業(yè)績增長做出更重要的貢獻(xiàn)。
NBC環(huán)球
收入:111億美元,同比下降4.6%
利潤:14億美元,同比增長10.7%
對于NBC環(huán)球的電影和電視制片業(yè)務(wù)來說,2024年堪稱“魔高一丈”的一年。盡管《魔法壞女巫》(全球票房7.25 億美元)、《神偷奶爸 4》(全球票房9.7億美元)、《功夫熊貓4》(全球票房5.45億美元)、新版《龍卷風(fēng)》(全球票房3.7 億美元)和《荒野機(jī)器人》(全球票房3.25 億美元)等影片都票房可觀,但NBC環(huán)球仍然只能眼睜睜看著全球票房第一的寶座被迪士尼奪走。雖然上述作品票房表現(xiàn)不俗,卻不如 2023 年的《超級馬里歐兄弟大電影》《奧本海默》和《速度與激情10》等影片。這導(dǎo)致公司制片部門收入下降4.6%至111 億美元,主要是由于院線端收入下降18.6%至17億美元,以及內(nèi)容授權(quán)收入下降2%至81億美元。
但NBC環(huán)球制片部門利潤同比提升10.7%至14億美元,這主要得益于“降本”——公司節(jié)目開發(fā)和制作成本下降8.8%,營銷和推廣支出下降6.1%。當(dāng)然,前提是2024年NBC環(huán)球只發(fā)行了22部影片,比2023年減少2部。
母公司康卡斯特的首席財務(wù)官杰森·阿姆斯特朗(Jason Armstrong)對財務(wù)前景保持謹(jǐn)慎,“我們對2025年上映的電影感到興奮,包括真人版《馴龍高手》《侏羅紀(jì)世界:重生》和《魔法壞女巫:永恒》等,雖然公司預(yù)計院線端和優(yōu)質(zhì)視頻點(diǎn)播(PVOD)在今年的表現(xiàn)會提升,但2025年制片部門的利潤增長也將承受更大壓力,因為更多的電影上映,通常關(guān)聯(lián)更高的營銷費(fèi)用。而且,由于2023年編劇工會和演員工會‘雙罷工’,往期項目的結(jié)轉(zhuǎn)收入也將相應(yīng)減少?!?/p>
迪士尼
收入:83億美元,同比增長6%
利潤:8.64億美元,由負(fù)轉(zhuǎn)正
迪士尼2024年在內(nèi)容創(chuàng)作上卷土重來,以54.6億美元登頂全球票房榜首。其中《頭腦特工隊2》和《死侍與金剛狼》是2024年僅有的2部全球票房突破10億美元的影片。此外,迪士尼在全球票房前五中占據(jù)了前三位,分別是《頭腦特工隊2》(全球票房17億美元)、《死侍與金剛狼》(全球票房13億美元)和《海洋奇緣2》(全球票房10億美元)。
迪士尼的財年結(jié)束于每年秋季,不過其財務(wù)數(shù)據(jù)與其他好萊塢影視公司無法直接比較,因為自從數(shù)年前為適應(yīng)流媒體時代而重組后,迪士尼就不再公布電影制片部門的收入,取而代之的是發(fā)布“內(nèi)容銷售/授權(quán)及其他”部門的財務(wù)數(shù)據(jù)。分析人士認(rèn)為,這部分?jǐn)?shù)據(jù)雖不能完全等同于此前的制片部門業(yè)務(wù)收入,但已是最接近的指標(biāo)。
該業(yè)務(wù)板塊包括電影和電視劇集在電視/訂閱型視頻點(diǎn)播(SVOD)及家庭娛樂渠道銷售收入、電影院線發(fā)行、音樂版權(quán)授權(quán)及舞臺劇業(yè)務(wù)。2024年度,迪士尼該業(yè)務(wù)板塊通過6%的收入增長與運(yùn)營開支縮減實現(xiàn)盈利,尤其是節(jié)目開發(fā)和制作成本大幅減少。迪士尼首席執(zhí)行官鮑勃?艾格在今年2月的財報電話會議上表示,“迪士尼還有很多值得期待的院線發(fā)行電影,這些電影都圍繞最受歡迎的IP開發(fā)?!逼渲邪ú痪们吧嫌车摹睹绹犻L4:新世界秩序》、真人版《白雪公主》,以及即將上映的真人版《星際寶貝史迪奇》和《神奇四俠:初露鋒芒》(The Fantastic Four: First Steps)。
在去年年底的電話會議上,鮑勃?艾格強(qiáng)調(diào)迪士尼正在進(jìn)入良性循環(huán),“一部成功的迪士尼電影,比以往任何時候都能創(chuàng)造更多價值,從流媒體到主題公園和度假村、郵輪、衍生商品及游戲,不斷增加的消費(fèi)者接觸點(diǎn)擴(kuò)展了IP敘事影響力的廣度和深度。每當(dāng)?shù)鲜磕嵊幸徊侩娪叭〉闷狈砍晒?,甚至預(yù)期票房成功時,跟該電影相關(guān)的其他消費(fèi)就會增加,特別是在流媒體平臺上。比如,《頭腦特工隊 2》的預(yù)告片會拉升第一部的數(shù)據(jù),《死侍與金剛狼》上映以來,各個平臺上的其他漫威作品也會更頻繁地進(jìn)入觀眾視線。類似案例,不勝枚舉?!?/p>
索尼
收入:83億美元,同比下降4%
利潤:6.28億美元,同比下降13%
美國編劇工會和演員工會的“雙罷工”,對索尼影業(yè)制作流程的沖擊,在2024年達(dá)到頂峰。去年該公司票房成績領(lǐng)先的作品包括:《絕地戰(zhàn)警:生死與共》(全球票房4億美元)、《愛情,到此為止》(全球票房3.5億美元),以及《超能敢死隊:冰封之城》(全球票房2億美元)。這些影片帶領(lǐng)索尼旗下電影公司共收獲24億美元全球票房,超過2023年由《蝙蝠俠:縱橫宇宙》當(dāng)領(lǐng)頭羊的21億美元總票房。
收購阿拉莫德拉夫特豪斯電影院(Alamo Drafthouse Cinema)的交易,也提升了索尼的總收入。此外,動漫流媒體Crunchyroll付費(fèi)用戶的增加,以及隸屬于索尼影業(yè)部門的媒體網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的增長,都為索尼影業(yè)部門貢獻(xiàn)了收入。
由于“雙罷工”后電視劇集交付延遲,索尼的電視制作業(yè)務(wù)收入下降25%,從2023年的超過40億美元,降至30億美元出頭。雖然索尼的電視部門為Apple TV+和亞馬遜Prime Video制作了《人生復(fù)本》(Dark Matter)和《危險性游戲》(Cruel Intentions)等內(nèi)容,但公司利潤在2024年還是下降13%。索尼在其財報中特別指出,“‘雙罷工’的影響余波未盡,下一部《蜘蛛俠》和《勇敢者游戲》(Jumanji)的院線發(fā)行,不得不為此推遲至2027年。不過,在電視制作方面,之前受罷工影響的新劇集目前基本回歸常態(tài)流程?!?/p>
派拉蒙
收入:約30億美元,與去年持平
利潤:–9600萬美元,收窄但仍虧損
盡管“刺猬索尼克”的速度快如閃電,但擁有這一IP的派拉蒙公司,在去年的轉(zhuǎn)型卻步履維艱。這家即將被戴維·埃利森旗下天舞媒體(Skydance Media)收購的公司,其電影部門收入維持在29.6億美元,持續(xù)錄得虧損。不過,得益于開支微降,2024年虧損幅度有所收窄。
派拉蒙在2024年共推出10部影片,比2023年多2部,票房前三位分別是《刺猬索尼克3》(全球票房4.8億美元)、《角斗士2》(全球票房4.6億美元)、《寂靜之地:入侵日》(全球票房2.6億美元)。相比2023年的《碟中諜7:致命清算(上)》《變形金剛:超能勇士崛起》《龍與地下城:俠盜榮耀》等成功作品,落差還是不小。派拉蒙影視娛樂部門特別指出,內(nèi)容成本同比僅下降3%,主要因為2023年“雙罷工”期間維持部分受拖延影片的制作而產(chǎn)生了額外成本,且罷工結(jié)束后影片制作重啟,再次增加了額外成本。
在今年2月的最新財報中,派拉蒙管理層對公司的電影戰(zhàn)略充滿信心,“派拉蒙影業(yè)以續(xù)集系列為驅(qū)動力的戰(zhàn)略,在去年第四季度實現(xiàn)了收入顯著增長,《刺猬索尼克3》全球票房即將接近5億美元,成為該系列影片中票房最高的一部,并有望成為過去10年中,派拉蒙影業(yè)賺錢最多的10部電影之一。雷德利?斯科特執(zhí)導(dǎo)的《角斗士2》全球票房超過4.6億美元;《奪命微笑2》全球首周末票房排名第一,同時超越了第一部的首周末票房,彰顯了院線電影的實力和水準(zhǔn)?!?/p>
派拉蒙影業(yè)影視娛樂部門業(yè)績計算采用凈額法,即扣除公司內(nèi)部的關(guān)聯(lián)交易,也就是與姊妹公司的交易額,主要包括派拉蒙旗下流媒體平臺Paramount+,以及CBS和公司其他有線電視網(wǎng)絡(luò)。相比之下,許多同行在報告部門業(yè)績時會收錄這部分交易額。
在最近的財報電話會議上,派拉蒙影業(yè)首席執(zhí)行官兼派拉蒙全球聯(lián)合首席執(zhí)行官布萊恩?羅賓斯(Brian Robbins)盛贊與美國投資公司Domain 資本集團(tuán)(Domain Capital Group)達(dá)成的30部新影片融資協(xié)議,“在Domain資本集團(tuán)中,我們找到了一個可靠且經(jīng)驗豐富的商業(yè)合作伙伴,這一合作架構(gòu)具有正向的自由現(xiàn)金流,有望增加營業(yè)收入?!?/p>
Netflix
收入:390億美元,同比增長16%
利潤:104億美元,同比增長49%
在傳統(tǒng)影視巨頭陷入虧損困局或僅是略增境遇之際,Netflix2024年的收入?yún)s大漲16%,至390億美元,利潤大幅拉升49%,至104億美元,史上首次邁過100億美元門檻。
這家流媒體巨頭的熱門內(nèi)容包括《騙我一次》《布里奇頓》《魷魚游戲》等劇集,以及《隨身危機(jī)》(Carry-On)、《少女斗惡龍》(Damsel)等電影。
2024年Netflix全球訂閱用戶增加約950萬,在年底達(dá)到3.016億(編者注:Netflix現(xiàn)已停止定期披露用戶數(shù)據(jù))。該公司預(yù)計2025年收入將增長12%—14%,至435億—445億美元。根據(jù)最新財報透露的數(shù)字,“Netflix現(xiàn)有市場中,擁有寬帶的家庭超過7.5億戶,娛樂市場總規(guī)模超過6500億美元,而Netflix在2024年的收入僅占該市場份額的約6%。此外,Netflix在內(nèi)容觀看量上的總時長占比也不足10%。所有數(shù)據(jù)表明,隨著流媒體繼續(xù)在全球擴(kuò)張,Netflix的增長還有巨大空間?!?/p>
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