領(lǐng)先的游戲與娛樂內(nèi)容提供商GCL Global Holdings Ltd(納斯達(dá)克股票代碼:GCL,以下簡稱“GCL”或“公司”)宣布,由波蘭開發(fā)商Gaming Factory開發(fā)、GCL旗下4Divinity負(fù)責(zé)亞洲地區(qū)聯(lián)合發(fā)行與分銷(2Game將作為數(shù)字平臺發(fā)售渠道)的競速游戲《JDM: 漂移大師》(JDM: Japanese Drift Master),將于2025年5月21日登陸Steam、GoG及Epic商店。

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這款備受期待的賽車游戲以日本街頭漂移文化為核心,結(jié)合真實(shí)駕駛物理引擎與街機(jī)風(fēng)格玩法。玩家將扮演車手Touma,在虛構(gòu)的日本群玉縣展開征程——該開放世界包含250公里主路網(wǎng)絡(luò)、地標(biāo)性場景及改裝車文化聚集地。Touma的成長故事將通過游戲內(nèi)事件和漫畫書頁展開,目標(biāo)是在地下賽車界擊敗對手、登頂巔峰。

合模擬與街機(jī)玩法,提供深度改裝系統(tǒng)

每輛車的操控特性均經(jīng)過精細(xì)設(shè)計,玩家可進(jìn)行機(jī)械性能與外觀風(fēng)格的雙重改裝:包括安裝新ECU(引擎控制單元)、夸張的暴走族風(fēng)格排氣系統(tǒng),或調(diào)整參數(shù)將愛車打造成抓地猛獸、漂移利器或全能車型。

GCL集團(tuán)首席執(zhí)行官Sebastian Toke表示:“《JDM: 漂移大師》由Gaming Factory開發(fā),通過我們的發(fā)行品牌4Divinity推向亞洲市場。該作將深化我們在玩家社區(qū)的影響力,讓玩家感受日本現(xiàn)代街頭賽車的獨(dú)特魅力?!?/p>

本作采用虛幻引擎5開發(fā),為單人敘事驅(qū)動型賽車游戲,首發(fā)日將支持控制器、鍵盤及方向盤等多種外設(shè)預(yù)設(shè)。玩家可通過內(nèi)置市場獲取額外改裝套件與模擬駕駛硬件配置方案。

關(guān)于GCL Global Holdings Ltd

GCL通過沉浸式游戲與娛樂體驗(yàn)連接全球玩家,戰(zhàn)略聚焦快速增長的亞洲游戲市場。憑借對行業(yè)趨勢與市場動態(tài)的深刻洞察,GCL整合數(shù)字與實(shí)體內(nèi)容資源,將亞洲開發(fā)的IP引入全球主機(jī)、PC及云游戲平臺。

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關(guān)于4Divinity

4Divinity是GCL全資子公司,專注于將全球優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容引入亞洲,并將亞洲內(nèi)容推向全球市場。通過與姊妹公司Epicsoft Asia的合作,4Divinity正攜手發(fā)行商與開發(fā)工作室,為地區(qū)引入全新IP。

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關(guān)于2Game

作為GCL全資子公司,2Game深耕行業(yè)十載,始終致力于讓玩家暢享心儀的娛樂內(nèi)容。

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關(guān)于Gaming Factory

Gaming Factory成立于2017年,是一家波蘭游戲開發(fā)商與發(fā)行商,致力于打造沉浸式創(chuàng)新游戲體驗(yàn)。其旗艦項目《JDM: 漂移大師》以開放世界漂移模擬玩法,精準(zhǔn)捕捉日本汽車文化精髓。公司持續(xù)擴(kuò)展產(chǎn)品矩陣,為全球玩家提供獨(dú)特游戲體驗(yàn)。

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