
文 | 酸梅湯
排版編輯 | Joy
《我的世界大電影》,用華麗視覺回歸初心。
沒讓玩家們失望,《我的世界大電影》開局就超越了《超級馬力歐兄弟大電影》締造的“游改電影票房神話”,以1.63億美金北美首周末票房收入,成為影史上開畫票房最高的游改電影!

△ 源自英國衛(wèi)報報道
本片同步引進內(nèi)地,在剛剛過去的清明檔,面對五部國產(chǎn)新片夾擊,《我的世界大電影》也成功突圍,以超過20%的排片率收獲了影院的支持,并以1.07億元的票房成績拿到今年清明檔票房冠軍,這是該檔期唯一一部票房破億的新片。

顯然,電影院已經(jīng)被游戲玩家們納入了“一起玩兒”的版圖中,而“游改電影”更成為了游戲文化的一場嘉年華。
影片上映前,一場“在IMAX銀幕上玩我的世界”的直播火出了圈:

△ 源自IMAX官博
由IMAX、傳奇東方影業(yè) 、微博電影、極客電影、GNWORK-我的世界、上海交通大學Minecraft社共同舉辦的——“進入我的世界,漫步未來城市『理想城』”活動,通過極客電影(Geekimovie)微信視頻號和微博雙平臺直播,吸引了 7.6 萬人觀看,最高在線人數(shù)破萬,實時互動達2萬+次。
這場活動提前驗證了游戲IP的超然影響力。
長時間疲軟的好萊塢電影取得這樣的成績,出乎很多人意料,但若看過電影便會發(fā)現(xiàn),這樣的結(jié)果也在情理之中。
《我的世界》(Minecraft)是微軟旗下 Mojang Studios 開發(fā)的一款沙盒游戲,2009年由瑞典游戲設(shè)計師馬庫斯·佩爾松研發(fā),歷經(jīng)多次測試版本,于 2011 年發(fā)布正式版。

《我的世界》游戲以開放式玩法著稱,并無固定劇情,玩家也沒具體要完成的目標,但因此也賦予了玩家極高的自由度。
“方塊狀”的像素風格讓人印象深刻,形成標志性視覺符號;

“多人模式”下,玩家們在探索和建造中完成冒險,這種獨特的體驗讓它在20年間持續(xù)風靡,成為經(jīng)典游戲IP。

為了填補劇情空缺,電影構(gòu)建了“少年救世主” 與中年失意人的雙線經(jīng)典敘事框架,以此激發(fā)觀眾的情感共鳴,讓觀眾輕松代入角色,沉浸在主角們的冒險之旅中。
故事講述了四個正在被不如意的生活所困擾的“異類”,突然被拉入一個神秘的傳送門,進入了一個依賴想象力的奇異方塊樂園“主世界”。為了回到現(xiàn)實世界,他們不僅要掌握這個世界的規(guī)則,還要在資深工匠史蒂夫的幫助下,踏上一場冒險的旅程。

基于劇情設(shè)計,影片的視覺想象是成功的關(guān)鍵。
一方面,在像素構(gòu)建上做到了從游戲到銀幕的神級復刻,全方位還原游戲場景與生物;

另一方面,在場景搭建上,無論是人物還是場景,都原汁原味地搬上了銀幕。

而二維像素方塊與三維建模形成了有趣的對撞,既保留像素風復古特質(zhì),勾起玩家情懷,又為新觀眾帶來新鮮感。
01 獨特的視覺效果:
美妙的像素風絕對是本片最大的亮點。
當我們看慣了栩栩如生的特效場景后,再進入由8bit像素組成的世界絕對有耳目一新的感覺。
《我的世界大電影》直接繼承游戲的畫面風格,導演很聰明,幾乎沒有對原有設(shè)定做任何改動,電影對游戲的概念與場景進行全方位還原,每一處細節(jié)都不放過。

所以我們可以看到,劇組細致地在電影中的每一個角落設(shè)置貼合此種視覺風格的元素。
草原上隨風搖曳的草叢,腳下流過的河水,天邊的云朵,都是由一個個像素方塊組成,層次感分明。

甚至反派僵尸們射出的火箭,都燃燒著方形的火焰。

更不要說方頭方腦的寵物狼丹尼斯,在夜晚狼嚎的時候都匹配了方形的月亮。

這些貼合設(shè)定的小設(shè)計讓觀眾在會心一笑的同時,能馬上進入影片設(shè)定的“主世界”中,對于沉浸感的營造十分必要。
另外,像素化的世界方便還原玩游戲時建造的樂趣。畢竟一個個立方體的累積,可以更加簡化、直觀地看出“建造”的過程。
除了視覺化二維像素世界,電影還為了照顧老玩家,精心融入海量游戲彩蛋。
如果你是《我的世界》老玩家,觀影時絕對按捺不住要“截屏”的準備。
從標志性的游戲道具,如鉆石劍、tnt炸藥,到人氣角色末影人、鐵傀儡,這些彩蛋巧妙地分布在影片各處。

當玩家在觀影過程中發(fā)現(xiàn)它們時,必然能收獲滿滿的驚喜。
在無數(shù)彩蛋中,有一個需要特別提及,那就是在影片中出場大概只有兩秒鐘的,戴著皇冠的豬。

雖然出場時間極短,但足以讓老游戲玩家熱淚盈眶。
這個叫豬神的玩家曾經(jīng)保持著1500場起床戰(zhàn)爭的連勝紀錄,他當時僅23歲,已經(jīng)坐擁全球1450萬粉絲。


△ Technoblade總是用戴著皇冠的豬當頭像
然而不幸的是,豬神已經(jīng)在前兩年因骨癌晚期永遠離開了這個世界,當電影中它的身影出現(xiàn)的時候,我們知道,他一定還在主世界中建造著屬于他的奇跡。
02 生物細節(jié)飽滿:
除了場景設(shè)計,片中的配角生物們也足夠出彩。
游戲中的各類生物在電影里鮮活登場,是主角團背后妥妥的“氣氛組”,為調(diào)節(jié)影片的節(jié)奏立下了“汗馬功勞”。
史蒂夫第一次闖入“主世界”時,首先映入眼簾的山羊便是一個正方形的模樣,接著,一只方頭方腦的蜜蜂飛過銀幕,這些可愛又奇怪的角色一定會在電影周邊市場熱賣。

敵方陣營也是如此,片中的大反派豬女巫以及她的手下們,從形象到人設(shè),都給人很深的印象。
每當豬女巫處死自己的手下,它們就會變成一個烤熟的豬排,這樣的處理非常游戲化。
特別是當豬女巫最后被主角團擊敗,大勢已去之時,還想用刀偷襲史蒂夫,而且同一花招用了兩次。這一反高潮的設(shè)計解構(gòu)了好萊塢商業(yè)電影的套路,笑果十足。

另外,片中最搶戲的角色非村民莫屬。
村民們作為游戲中常見的非玩家角色,在電影里的動作嚴格遵循游戲中的設(shè)定,無論是日常的行走姿勢,還是與主角們交流互動時的手勢和表情,和游戲中一樣木訥呆滯,大銀幕放大了這一點,使其成為了影片的笑點之一。

有趣的是,編劇還為其中一位村民安排了支線情節(jié):他順著魔法門跑出了“主世界”,來到現(xiàn)實中,甚至還學會了人類的語言、與人類談起了戀愛。

他的愛人還在人類面前調(diào)侃他是“瑞典人”,這里cue了一下《我的世界》的游戲制作團隊,也算是彩蛋之一。
03 濃郁復古風:
前面提到,電影將二維像素方塊與三維建模巧妙融合:
一方面,保留像素風格的復古特質(zhì),讓老玩家看到熟悉的方塊世界,勾起往昔的游戲回憶;
另一方面,電影中老爺車、街機店等上世紀美國流行文化比比皆是,也暗合了近幾年好萊塢大片的復古潮流。
上世紀的復古風在好萊塢大片中的回潮,已經(jīng)是一項顯學。
2014年,漫威的《銀河護衛(wèi)隊》大唱上世紀八十年代金曲,讓磁帶和索尼Walkman播放器再度流行。

后來迪士尼的《無敵破壞王》也讓在回憶里積滿灰塵的街機再一次回到公眾視野。

更不要說《頭號玩家》在科幻的外衣下,內(nèi)里依然是對老游戲和老漫畫的致敬,當鋼鐵巨人帶領(lǐng)玩家軍團發(fā)起攻擊時,電影院爆發(fā)出激動人心的歡呼聲。

當對未來的想象陷入瓶頸,那么對美好過去的回溯是美學趣味的必然趨勢。
《我的世界大電影》也不例外,影片故意模糊了故事發(fā)生的時間,雖然觀眾能感受到那是一個街機游戲已經(jīng)沒落的時代,但是主角“垃圾俠”依舊是一副嬉皮士的裝扮,開著肌肉車,戴著夸張的粉色墨鏡。

這種復古感也與二維像素格的視覺風格相得益彰。
在復古的大風格下,電影最動人的改編,在于抓住了《我的世界》游戲中的靈魂——創(chuàng)造的喜悅。
人何以為人?正是創(chuàng)造力使然。
建造與創(chuàng)造,也是《我的世界》游戲中最重要的理念。在電影中,就算主人公史蒂夫變成了一個大腹便便的中年社畜,當他開始一點點用心創(chuàng)造獨屬于自己的世界的時候,每個觀眾都會默默為他加油。
因為史蒂夫重拾方塊時,觀眾想看到的是自己心中那團不熄的火焰。

《我的世界》無疑是一款偉大的游戲,它所構(gòu)建的世界充滿了無限的可能性和創(chuàng)造力,吸引著全球無數(shù)玩家沉浸其中。
正如很多外網(wǎng)觀眾評論的那樣,如果你曾沉迷過《我的世界》,這部電影將帶你重返那個用方塊搭建夢想的時刻;
如果你從未玩過游戲,它也將用純粹的想象力告訴你:有些世界,也可以是方形的。
就像電影結(jié)尾那句很直接且振聾發(fā)聵的臺詞:“只要有熱情,就能改變世界!”
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