多年以后,當面對《盟軍敢死隊:起源》時,Pyro Studios曾經的工作人員,將會想起《盟軍敢死隊:深入敵后》發(fā)售的那個午后——1998年6月24日。

沒人料想到,一個來自西班牙的小小工作室,憑借著《盟軍敢死隊:深入敵后》(Commandos: Behind Enemy Lines)一款游戲,就賣出了100萬套的成績,不僅成為西班牙歷史上最受歡迎的游戲,更是衍生出一個令無數人懷念的系列,甚至憑借著這個系列,引領了即時戰(zhàn)術游戲(Real-time Tactics)長達二十余年的風潮。

但故事的結局往往不似開篇一般順利,“盟軍敢死隊”系列在推出了三部正作與一部外傳性質的第一人稱射擊作品后,徹底從大眾玩家的面前消失。Pyro Studios也在一系列資本操作后,宣布關閉。至此,“盟軍敢死隊”系列的所有權,由Kalypso Media接手。

Kalypso Media在前些年,陸續(xù)推出了《盟軍敢死隊 2 - 高清復刻版》(Commandos 2 - HD Remaster)與《盟軍敢死隊 3 - 高清復刻版》(Commandos 3 - HD Remaster),但反響與評價都頗為一般。

于是,《盟軍敢死隊:起源》(Commandos: Origins)來了。
在游戲發(fā)售之際,2Game采訪了Claymore Game Studios的工作室總監(jiān)Jürgen Reusswig。Jürgen Reusswig在1994年就進入了游戲行業(yè)闖蕩,后來受Kalypso Media委托組建新工作室“Claymore Game Studios”,任務就是開發(fā)“盟軍敢死隊”系列的新作。
我們談論了許多問題,一定有你會感興趣的。

Q:為什么Kalypso Media決定制作《盟軍敢死隊:起源》?
A:Kalypso Media拿到“盟軍敢死隊”系列的IP后,先后推出了《盟軍敢死隊 2 - 高清復刻版》與《盟軍敢死隊 3 - 高清復刻版》。但我們的終極目標,始終是開發(fā)新作。原版《盟軍敢死隊》用少量精銳士兵的戰(zhàn)術玩法,開創(chuàng)了即時戰(zhàn)術游戲(Real-time Tactics)這個新流派。我們想延續(xù)這種精神,同時給系列注入新的生命力。

Q:Claymore Game Studios的團隊規(guī)模有多大?整個《盟軍敢死隊:起源》的開發(fā)周期如何?
A:Claymore Game Studios成立于2020年,起初只是個核心小團隊,現在已經有30多名內部和外部成員。很多人從項目初期就在,他們帶著經驗加入,為這個項目傾注熱情。

Q:《盟軍敢死隊:起源》的“起源”代表了一切的開始?為什么選擇講述“起源”故事?
A:我們一直想探索這六個士兵是怎么相遇的——他們是怎么從陌生人,變成玩家熟悉的傳奇兄弟連的?!懊塑姼宜狸牎毕盗袕臎]講過這段背景,這給了我們機會深挖角色,同時保留即時戰(zhàn)術游戲(Real-time Tactics)玩法的精髓。
Q:《盟軍敢死隊:起源》和“盟軍敢死隊”系列前作,在玩法層面有哪些不同?
A:玩法核心沒變——潛行動作、周密規(guī)劃和戰(zhàn)術執(zhí)行,仍是整個游戲玩法基石。
但我們在三個方面,做了現代化改進:
第一,操作和界面——《盟軍敢死隊:起源》的UI更加直觀,操作也更為簡單;

第二,地圖規(guī)模——《盟軍敢死隊:起源》的地圖要比任何一部前作都大,這給了玩家更多的自由;

第三,敵人AI——在《盟軍敢死隊:起源》中,敵人的行為要更加動態(tài)一些,這保證了游戲的策略深度,游玩過程中的緊張感也更強。

Q:那相較于系列前作,《盟軍敢死隊:起源》有哪些全新的玩法機制?
A:有兩個關鍵創(chuàng)新。
第一,命令模式——在游玩《盟軍敢死隊:起源》時,通過暫停游戲,可以給隊員分別下達指令,還能讓他們同步執(zhí)行這些指令;

第二,雙人合作——《盟軍敢死隊:起源》支持在線聯機或本地分屏,這是整個“盟軍敢死隊”系列首次加入聯機要素。

除此之外,游戲的戰(zhàn)利品管理系統(tǒng)也進行了優(yōu)化,各種物品的交互會更為流暢一些。
Q:您怎么看待即時戰(zhàn)術游戲(Real-time Tactics)在當代玩家中是屬于“小眾題材”的現狀?
A:在歐洲,“盟軍敢死隊”系列的品牌認知度很高。每次提到“盟軍敢死隊”系列要出新作了,總有人說“小時候玩過”或“和哥哥一起通關”。我們相信,無論是“盟軍敢死隊”系列,還是即時戰(zhàn)術游戲(Real-time Tactics),都是既有忠實粉絲,也通過多難度設計(從休閑到硬核)吸引來的新玩家。
Q:您個人最愛哪部“盟軍敢死隊”系列作品?
A:這很難選。《盟軍敢死隊:深入敵后》作為系列的開山之作,永遠是特別的。但《盟軍敢死隊2:勇往直前》是我玩得最久的一作,這作的關卡設計,堪稱系列巔峰。

Q:因為“盟軍敢死隊”系列一直以來都缺少新作品,您認為從未玩過系列作品的新生代年輕玩家,會接受《盟軍敢死隊:起源》嗎?你們做了哪些努力?
A:我們做了很多,其中最為重要的是三點:
第一,隱藏收集品——這提升了《盟軍敢死隊:起源》各個關卡的重復可玩性;
第二,現代畫風——相較于系列之前的“高清復刻版”,《盟軍敢死隊:起源》在寫實的基調上,進一步革新了視覺體驗;
第三,便捷功能——比如,你可以在《盟軍敢死隊:起源》中快速存檔與讀檔,這降低了游戲的試錯成本,讓游戲體驗更加舒適。

Q:最后,您有什么話是想對中國玩家說的?
A:希望大家能夠試試《盟軍敢死隊:起源》——穿上六位特種兵的靴子,在橫跨歐洲和非洲的二戰(zhàn)任務中,體驗敵后作戰(zhàn)。
我們非常期待聽到中國玩家的反饋!
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