ICC團本開放之后,拍賣行里那些金光熠熠的特效武器,標價常常動不動就數十萬金幣。但到底有多少是貨真價實的“畢業(yè)裝備”,又有多少是虛有其表的“花瓶”呢?當全團玩家為了一把武器爭得不可開交時,我們是不是該冷靜地思考一下:這些特效真的值得這個價錢嗎?

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尼伯龍根法杖在WCL上的數據令人震驚—頂尖平衡德玩家使用它時,瓦格里召喚物造成的傷害占比高達12%-15%幾乎相當于多帶了一個小號輸出。這種恐怖的特效,讓它成為極為少數能夠越級挑戰(zhàn)284裝等武器的存在。但問題在于,25人模式下亡語者女士的掉落率僅有16%,導致這把法杖成為ICC初期最昂貴的裝備之一,某些服務器成交價突破50萬金幣。

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創(chuàng)傷錘子的治療效果著實被嚴重低估了。實測數據顯示,在10分鐘的戰(zhàn)斗里,其群體HOT,平均能夠提供大概8萬總治療量,等同于一個額外的治療技能。不過說真的,在橙錘提升到284裝等之后,基礎屬性的差距使得創(chuàng)傷反而淪為“備胎”。只有那些追求極限HPS的治療薩滿才會去考慮它,因為特效觸發(fā)的話確實能稍稍減輕團隊治療壓力。

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襲心匕首展現(xiàn)出了一場極為精彩的逆轉。在WLK那個時期,它一直處在,不怎么被人知道的狀態(tài)??墒堑搅说吕Z之王版本的時候,因為刺殺賊的“毒傷”技能改成了消耗剩余能量,這把武器的能量恢復特效,立刻就變成了一個特別厲害的神技。有玩家經過測試后發(fā)現(xiàn),在6.0版本里,使用80級的襲心匕首,DPS竟然能比同一時期100級的紫裝,還要高15%。像這樣一種跨越了版本的強大表現(xiàn),使得它在拍賣行里長期都成了一種“投資品”。

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瘀青之拳的特效覆蓋率,使數據黨們眼前為之一亮。在雙持增強薩手里,自然傷害特效的觸發(fā)間隔,較為穩(wěn)定地處于8-9秒之間;而且在單體戰(zhàn)斗中,它能貢獻約7%的總傷害。其實更令人驚訝的是,在議會戰(zhàn)這樣的多目標場景下,特效傷害所占比例能夠飆升至10%以上。畢竟考慮到爛腸的擊殺難度相對偏低,這把拳套簡直堪稱ICC性價比之最,通常只需10萬金幣左右便可入手。

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影之哀傷疊層機制引發(fā)了一場輸出革命。懲戒騎玩家發(fā)現(xiàn),通過精準控制特效觸發(fā)時機,配合T10四件套的審判減CD效果,可以做到每45秒觸發(fā)一次AOE爆發(fā)。某頂級公會測試顯示,這種打法讓小怪戰(zhàn)的群體傷害提升30%以上。后面暴雪也確注意到了此問題,在懷舊服里特地把制作周期由3個月壓縮成6周,這樣一來,更多的玩家能夠體驗這種“官方外掛”似的爽快感。

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當我們冷靜地,分析這些特效武器的真實價值時,會發(fā)現(xiàn)ICC的設計團隊,顯然在嘗試打破傳統(tǒng)裝等至上的規(guī)則。尼伯龍根和影之哀傷證明,一個設計得非常精良的特效,確實能顛覆裝備等級的壓制。但佐德長弓這樣的失敗案例,也提醒我們,并非所有閃光的東西,都是金子。在掏出天價金幣前,或許我們該問自己:這個特效,真的適合我的職業(yè)和打法嗎?