文 | 眸娛

曾被視為“黑馬”的乙游《米修斯之印》遺憾退場了,小廠突圍的奇跡最終還是沒有發(fā)生。

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眸娛對《米修斯之印》的關(guān)注其實非常早。2024年初,乙游大戰(zhàn)的爆發(fā)帶動乙游賽道走向了前所未有的高度,但當(dāng)時《米修斯之印》并沒有吃到這波紅利,還只是個尚未公測的“小嘍啰”,官網(wǎng)預(yù)約人數(shù)僅有五萬人。

而眸娛之所以會注意到這款小廠乙游,是因為一場抄襲風(fēng)波,《米修斯之印》被市面上幾款大廠乙游的玩家群起而攻之,深陷“縫合怪”的爭議之中。

俗話說,黑紅也是紅,這場風(fēng)波意外讓《米修斯之印》在乙游小圈子里有了點聲量,直到2024年10月份公測前,官網(wǎng)預(yù)約了已經(jīng)超過100萬,雖然不能跟大廠比,但無疑已經(jīng)實現(xiàn)了自身的逆襲。

在《公測兩次延期、被網(wǎng)易拉黑,乙游《米修斯之印》能“活”下來嗎?》這篇文章中,眸娛曾表明了對這款小廠乙游的看好,內(nèi)容設(shè)定新穎、官方聽勸已經(jīng)足夠受到玩家青睞。而事實是,《米修斯之印》開服后也確實越走越順利,TapTap評分從公測的5.9上升至8.0,實現(xiàn)了口碑的反轉(zhuǎn),逐漸有了自己的核心玩家群體。

然而,在開服的第179天,《米修斯之印》宣布停止游戲充值和新用戶注冊,并將會在三個月后正式停止運營,“小廠黑馬”還是沒能成功“活”下去。

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在這封停運公告的評論區(qū),除了滿滿的遺憾與不舍之外,最高贊評論是一條來自玩家的吐槽:“我真的不會再玩任何小作坊游戲了?!?/p>

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早在《米修斯之印》問世之初,小廠乙游的穩(wěn)定性就已經(jīng)深受質(zhì)疑,當(dāng)時官方承諾“老板有錢,絕不跑路”,玩家才敢放心入坑,沒想到還是再一次被小廠乙游狠狠傷到了。

這兩年倒下的小廠乙游實在不少,幾款頭部乙游幾乎霸占著90%的市場份額,“小嘍啰”連湯都快喝不到了,《米修斯之印》的停運也再一次證明,在現(xiàn)階段的市場環(huán)境下,小廠乙游確實沒有活路。

停運的小廠乙游,被拋棄的玩家

《米修斯之印》的停運其實可以用“意料之外,情理之中”來概括,因為這并不是第一款關(guān)服的小廠乙游。

2017年疊紙打開了國乙市場的大門,《戀與制作人》的爆紅讓不少游戲廠商前赴后繼,除了大眾熟知的騰訊、網(wǎng)易、米哈游這些大廠之外,更多中小廠也期望能夠在乙游賽道博得一線生機(jī),因而2020年前后,國產(chǎn)乙游呈現(xiàn)出了井噴的趨勢。

但國乙市場的繁榮并沒有持續(xù)太久,大浪淘沙留下來的只有大廠或者頭部乙游,更多乙游接二連三倒下,其中有一些甚至取得過不錯的成績,仍然沒能成功“活”下去。

2020年12月開服的古風(fēng)乙游《靈貓傳》原本由字節(jié)旗下的朝夕光年代理運營,將近一年半后,于2022年七夕節(jié)的前夕宣布停運。經(jīng)過多方努力,《靈貓轉(zhuǎn)》的運營主體由發(fā)行公司朝夕光年變更為研發(fā)公司游夢初心,在2023年1月重新開服,但就在二次開服的5天后,游夢初心團(tuán)隊突然解散,制作人組建起了一個小小的團(tuán)隊維持游戲運營,可惜還未堅持到一年就再次宣布停運,倒在了乙游大戰(zhàn)的前夜。

星輝互動旗下西莉雅工作室研發(fā)的《少女的王座》于2021年4月公測,以新穎的世界觀和ATB戰(zhàn)斗模式出圈,曾創(chuàng)下開服24個小時下載量破百萬、15天內(nèi)流水超1500萬的好成績,日流水比肩《戀與制作人》,一度被看作是挽回星輝互動頹勢的救星。但在2024年末卻突然宣布停運,玩家甚至鬧上警局,質(zhì)疑運營方誘導(dǎo)消費。

先后宣布停運的還有藍(lán)港在線的《筑夢公館》、Bilibili旗下的《搖光錄:亂世公主》,這些還算是能叫得出名字,運營時間按年來計算,更多小廠乙游存在感更低、倒下的速度更快,《花間繪君顏》《掌門太忙》《貓之宿約者》等不計其數(shù)的國產(chǎn)乙游悄無聲息停運,被屢次拋棄的玩家?guī)缀跻蠵TSD了,因而《米修斯之印》的停運也不算太意外。

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一個無法回避的問題在于,目前市面上能夠吃到“肉”的乙游,要么來自騰訊、網(wǎng)易這種游戲大廠,要么來自疊紙這種乙游賽道的開創(chuàng)者,小廠乙游為什么沒有活路了?顯而易見就是打不贏。

一方面,在乙游賽道已經(jīng)趨近于飽和的情況下,整個市場越來越卷,卷美術(shù)、卷內(nèi)容、卷戀愛感、卷陪伴感......方方面面都在卷向新的高度。而論投資金額、開發(fā)經(jīng)驗、制作水平、營銷范圍,小廠遠(yuǎn)遠(yuǎn)卷不過大廠,成品顯然也比不上大廠,已經(jīng)吃慣了細(xì)糠的乙游玩家不可能再回過頭去吃“糠咽菜”。

另一方面,小廠乙游基本還是沿著頭部乙游的成功路線進(jìn)行復(fù)制,內(nèi)容玩法存在同質(zhì)化、套路化的問題,創(chuàng)新也僅僅停留在人物、世界觀設(shè)定上,并沒有提供太多差異化內(nèi)容來吸引乙游玩家

國產(chǎn)乙游發(fā)展進(jìn)入第八年,想要持續(xù)留住玩家只能靠玩法創(chuàng)新帶來新鮮感。一個典型的例子,疊紙的《戀與深空》通過3D+戰(zhàn)斗系統(tǒng)的創(chuàng)新,至今依然穩(wěn)坐國乙市場頂流,而同天開服的網(wǎng)易2D無限流劇情乙游《世界之外》境遇就大不相同了,開服初期還能和《戀與深空》比肩,現(xiàn)在也只能和四年老游《光與夜之戀》掰手腕了。但寄希望于小廠乙游在玩法上做出大幅度的創(chuàng)新,顯然也是不現(xiàn)實的。

實際上小廠乙游陷入了一個惡性循環(huán),成品質(zhì)量比不過大廠沒人玩,沒人玩導(dǎo)致營收難運營不下去,停運又會導(dǎo)致玩家更加謹(jǐn)慎入坑,久而久之小廠乙游存活的幾率越來越低。

極端化的乙游市場

客觀來說,乙女游戲至今仍然是風(fēng)光無限。

自2024年初“乙游大戰(zhàn)”后,國乙市場迎來了爆發(fā)式增長,主要功勞歸《戀與深空》所屬,不僅成為了首款登頂APP STORE、流水超《王者榮耀》的乙女游戲,更是帶動疊紙2024年全球收入同比暴漲660%。

也正是得益于《戀與深空》的現(xiàn)象級爆發(fā),女性玩家的氪金能力成為了持續(xù)被提及探討的問題,樂觀的市場環(huán)境吸引了不少游戲廠商、工作室紛紛加碼,網(wǎng)易《時空中的繪旅人》成立獨立工作室“星間工作室”、《災(zāi)厄惡龍于謊言公主》《輕咬絲絨》等數(shù)十款獨立乙游扎堆上線Steam,整個乙游賽道看上去欣欣向榮。

然而,國乙市場火熱的表象之下,兩極分化的現(xiàn)象卻在持續(xù)加劇。一邊是流水屢創(chuàng)新高的頭部乙游,《戀與深空》熱度流水居高不下、《光與夜之戀》老樹發(fā)新芽,幾款大廠乙游瓜分了90%的市場份額;另一邊則是艱難求生的小廠乙游,停運、關(guān)服越來越常見,獨立乙游甚至都賣不出去幾份,越來越難存活下去。

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坦白來講,乙游的受眾群體相對比較單一,所以整個國乙市場其實并不大,幾款頭部乙游已經(jīng)足夠為大部分女性玩家?guī)肀容^好的游戲體驗感,表面上看似乎確實如此,但頭部乙游的“壟斷”對于玩家而言實在算不上好事。

一方面,現(xiàn)有的頭部乙游風(fēng)格比較單一,還有一部分玩家的需求沒有得到滿足。比如古風(fēng)愛好者,拋開不認(rèn)為自己是乙游的《如鳶》,目前市場上沒有一款頭部古風(fēng)乙游,《靈貓傳》《搖光錄:亂世公主》《掌門太忙》這些小廠的古風(fēng)乙游先后停運,很難存活下來,國乙市場需要風(fēng)格更多元化的內(nèi)容。

另一方面,打戀愛陪伴感的乙游在游戲性層面相對較弱,幾款頭部乙游長期陷入主線更新慢、空白期過長的困境之中,導(dǎo)致玩家經(jīng)常沒有內(nèi)容可玩,她們對于乙女游戲的需求沒有得到滿足,往往會將小廠乙游當(dāng)作“副游”。

小廠乙游仍然有其存在的價值,也依舊被一部分女性玩家所需要,但在市場分化加劇之下,小廠乙游的存活幾率越來越低,被拋棄的玩家又該去向何方呢?