中國玩家群體中單機用戶的增長,在近幾年來得到了長足的進步。許多國外廠商,甚至已經(jīng)將添加中文當作標配,只為能夠得到中國玩家的認可。

而中國玩家建立對單機游戲的信任和游玩習慣,也并非一朝一夕就能夠實現(xiàn)的。在那些年里,許許多多的經(jīng)典游戲,都扮演著重要角色。《虐殺原形》作為彼時各大網(wǎng)吧的標配游戲,就是無數(shù)90甚至00后玩家的單機游戲啟蒙之作。

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最近,Steam平臺國區(qū)解禁了《虐殺原形》。暌違8年之久,那個頭戴兜帽的男人終于回來了。

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《虐殺原形》是由加拿大工作室Radical Entertainment開發(fā),動視發(fā)行的開放世界動作游戲。本作于2009年6月9日正式發(fā)布,并在2010年登上了各大國內(nèi)網(wǎng)吧的電腦桌面。

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看到這里,一些玩家可能會想到“盜版太火擠兌正版”的案例。不過,這一幕并未在《虐殺原形》身上出現(xiàn)。自打游戲發(fā)售后,它就憑借爽到極致的玩法席卷了全球。首周190萬的銷量,已經(jīng)讓Radical Entertainment賺得盆滿缽滿了。

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在此聲明,我們并不提倡玩盜版游戲。但不能否認,《虐殺原形》確實以這種方式在國內(nèi)收獲了大批忠實擁躉。

有必要提到,《虐殺原形》的創(chuàng)作靈感源自Radical Entertainment工作室此前開發(fā)的《綠巨人:終極毀滅》。本作主打開放世界與超能力戰(zhàn)斗的融合,跟《虐殺原形》有著諸多共通之處。

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同時這也解釋了,游戲中的主角A哥移動時,為什么多是用跑跳等動作。舉手投足間,還能對環(huán)境造成破壞。因為同樣的場景和能力,換成綠巨人也同樣適用。當然,A哥無論是身形還是滑翔能力,都使其看起來更加迅捷些。

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那時候的國內(nèi)玩家還沒有吃過什么“細糠”,但依然被A哥冷峻的外貌氣質(zhì),以及無雙割草般的游戲內(nèi)容所深深吸引。要知道在那之前,還沒有其他游戲能夠像《虐殺原形》這樣,賦予玩家飛天遁地無所不能的游戲體驗。

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即便到了各種超英游戲層出不窮的今天,《虐殺原形》帶給玩家的爽度依然沒有太多作品能夠超越。可惜這個系列,之后并沒能成長為一個能長久走下去的IP。

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《虐殺原形》發(fā)布3年后,2012年Radical Entertainment工作室?guī)砹恕杜皻⒃?》。故事背景并未發(fā)生變化,但前作的主角A哥卻成為了二代的反派。這樣的轉變,令很多老玩家都無法接受。

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而《虐殺原形2》在玩法內(nèi)容方面,相較于一代沒有顯著的進步。同時在故事敘述方面,也沒那么震撼人心。較之前作結局里,A哥被發(fā)現(xiàn)原來只是病毒,但卻依然為了拯救千萬人而力扛核彈,《虐殺原形2》的故事就顯得太過普通了。

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再者就是一代火了以后,《虐殺原形2》發(fā)布時開始受到盜版游戲的沖擊。鑒于多重因素的影響,最終本作無論是從市場表現(xiàn)還是口碑來說,都未能達到初代的高度。連帶著,Radical Entertainment工作室在當年年底也解散了。

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照理說,曇花一現(xiàn)的《虐殺原形》系列,到這里也該劃上故事的句號了。然而作為一款曾經(jīng)輝煌過,并且為培養(yǎng)一代中國玩家單機游戲習慣,做出了巨大貢獻的游戲?!杜皻⒃巍废盗性谥蟮氖畮啄昀?,依舊有著大量的粉絲。

非常罕見的,時至今日你甚至還能在貼吧看到新玩家關于游戲玩法的討論貼。

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奈何,玩家們的堅守并沒法讓一個已經(jīng)消失的工作室和游戲起死回生。到2017年,因為Steam鎖區(qū),國內(nèi)玩家已經(jīng)無法通過常規(guī)手段,來正常入手《虐殺原形》。而這一等,就足足過去了8年。

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今年《虐殺原形》回歸Steam國區(qū)令老玩家們?yōu)橹駣^,可隨著進一步深入體驗,爭議聲卻也隨之而來。一方面,《虐殺原形》作為一款16年前的老游戲,139元的售價未免有些偏高。并且跟16年前一樣,本作還是不支持中文版本。

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另一方面,因為版本兼容性問題,《虐殺原形》是少有的“電腦配置太高玩不了”的游戲。許多想為逝去的青春補票的玩家,都因為閃退、游戲體驗差等問題而被勸退。即便在自帶粉絲濾鏡的情況下,回歸國區(qū)后的《虐殺原形》當下也只有68%的好評率。

——事實再一次說明了,就算是“炒冷飯”也需要誠意。

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值得一提的是,前段時間在外網(wǎng)Reddit論壇,曾有國外玩家爆料《虐殺原形》即將重啟。續(xù)作背景舞臺將是美國紐約市,玩家可通過擬態(tài)偽裝成其他人身份潛入滲透不同區(qū)域。同時,人氣超高的初代主角A哥還將回歸!

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關于這起爆料的真實性如何,現(xiàn)在還無法確定,但該事件依舊引發(fā)了國內(nèi)外網(wǎng)友們的熱議。從中也不難看出,全球范圍內(nèi)還是有很多人,對《虐殺原形》這個IP戀戀不舍。

用今天的眼光來看待《虐殺原形》,這款游戲或許有著許多不足之處??稍?010年前后,它為國內(nèi)玩家?guī)淼姆从⑿垡暯堑膭∏椤晨斓拇蚨?、不受空間場景限制的動作系統(tǒng),都有著無可替代的地位。

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或許這一次,廠商們真應該重新評估一下這個IP的潛力。相信用這個時代的技術力,將大家記憶中的經(jīng)典用一種全新的方式詮釋出來,將會是一場新奇的游戲體驗。