近年來,中國游戲出海的步伐持續(xù)加快,已成為文化產(chǎn)業(yè)國際傳播的重要力量。據(jù)《2024 年中國游戲出海研究報告》顯示,2024 年中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實際銷售收入達(dá)到了 185.57 億美元,同比增長 13.39%,中國游戲“出?!笔杖胍?guī)模已經(jīng)連續(xù)五年超過千億元大關(guān),彰顯了中國游戲產(chǎn)業(yè)的強(qiáng)大競爭力和國際影響力。

從行業(yè)整體來看,中國游戲出海呈現(xiàn)出多點開花、全面發(fā)力的態(tài)勢。產(chǎn)品類型也日益豐富,涵蓋了射擊、角色扮演、策略、模擬經(jīng)營、休閑益智等多種品類,滿足了不同海外用戶群體的多樣化需求。
頭部廠商如騰訊、米哈游等在海外市場持續(xù)占據(jù)重要地位。主機(jī)游戲方面,前段時間公布的2024年國產(chǎn)單機(jī)游戲銷量年榜中,《黑神話:悟空》以絕對優(yōu)勢拔得頭籌,全平臺銷量約2800萬,銷售額近90億元。
靈犀互娛全球化布局:阿里游戲背后的大文娛力量
作為阿里大文娛的核心游戲品牌,靈犀互娛憑借“阿里技術(shù)+文化基因”持續(xù)拓展海外版圖。其多款出海產(chǎn)品在過去一年同樣收獲了不俗的成績。就像阿里合伙人、阿里大文娛集團(tuán)董事長兼CEO樊路遠(yuǎn)(老樊)在內(nèi)部講話中所說:“我們對靈犀有非常大的期待,目標(biāo)是要做面向整個市場、面向全球競爭的企業(yè)?!?/p>
樊路遠(yuǎn)戰(zhàn)略解碼:AI、全球化與扶持年輕制作人
樊路遠(yuǎn)曾在內(nèi)部信中表示:“擁抱AI、擁抱全球化、擁抱制作人中心制,堅持研發(fā)主導(dǎo)業(yè)務(wù),將對有潛力的年輕制作人,給足支持、給夠空間、給好激勵?!痹谶@一戰(zhàn)略引領(lǐng)下,阿里游戲正不斷打造面向全球市場的高品質(zhì)游戲。
2024國游銷量榜上,由靈犀互娛發(fā)行的SOC游戲《靈魂面甲》以55萬份銷量、9000萬銷售額位列第三,其中海外收入占比極高。迎著上半年的SOC風(fēng)潮,這款游戲發(fā)布時一度登頂Steam全球熱銷榜。

4月24日,靈犀互娛研發(fā)的出海新作《無燼戰(zhàn)爭》在Steam端開啟全面戰(zhàn)爭測試。在之前3月份的小規(guī)模測試中,該游戲就吸引了來自128個國家與地區(qū),超50000玩家參與,登上steam熱門即將推出榜TOP1。《無燼戰(zhàn)爭》支持7×24小時全天候戰(zhàn)斗,有超大規(guī)模100v100團(tuán)戰(zhàn),也能單人或小隊作戰(zhàn)。玩家可招募40多名有獨特能力的漂流者,搭配12個系列近百種裝備及專屬技能樹,打造戰(zhàn)斗風(fēng)格。

靈犀互娛去年10月上線的《救世者之樹:新世界》也在出海方面有著亮眼的表現(xiàn)。上線首日便登頂日本等多個市場App Store和Google Play下載總榜。游戲憑借其獨特的日系手繪風(fēng)格與輕量化玩法設(shè)計,贏得了全球玩家的青睞,并問鼎10月Sensor Tower出海手游收入增長榜。
文化出海新范式:三國知識大賽的啟示
樊路遠(yuǎn)也在內(nèi)部講話中指出:"靈犀必須具備國際產(chǎn)品化的能力"。靈犀互娛旗下SLG 2025年行業(yè)展望:技術(shù)驅(qū)動與文化爭議并存 2025年,騰訊、網(wǎng)易、靈犀互娛等眾多游戲廠商繼續(xù)加大出海力度,推出多款新品。騰訊在SPARK2025游戲發(fā)布會上公布了46款海內(nèi)外游戲的最新動態(tài),含24款游戲新品,如《影之刃零》等。 盡管目前中國游戲出海整體呈現(xiàn)良好發(fā)展態(tài)勢,但也仍然面臨著文化差異、本地化深度不足等挑戰(zhàn)。但無論如何,都是挑戰(zhàn)與機(jī)遇并存,隨著全球游戲市場的不斷增長和數(shù)字技術(shù)的不斷進(jìn)步,中國游戲企業(yè)也會迎來更廣闊的市場空間和發(fā)展機(jī)遇。 未來,隨著AI、云技術(shù)等應(yīng)用深化,游戲出海或?qū)⒊尸F(xiàn)更精細(xì)化、智能化的特征。在利好政策推動下,從IP開發(fā)到安全服務(wù)的全鏈條能力整合,將成為企業(yè)突圍的關(guān)鍵。
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