在《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化周年紀(jì)念版》推出后,許多玩家開始期待343工作室為《光環(huán)3》帶來同樣的重制禮遇。2017年是《光環(huán)3》發(fā)售十周年,不少粉絲期待它能以高清重制版的形式登陸Xbox One。然而,這一版本最終并未實(shí)現(xiàn),背后原因如今終于揭曉。

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在即將播出的VideoGamer播客中,《光環(huán)5:守護(hù)者》概念藝術(shù)主管、《光環(huán):無限》副藝術(shù)總監(jiān)Darren Bacon透露,343當(dāng)年確實(shí)討論過開發(fā)《光環(huán)3:周年紀(jì)念版》,但由于《光環(huán)5》后期更新和《無限》前期開發(fā)資源高度集中,團(tuán)隊(duì)已無力再承擔(dān)第三個(gè)大型項(xiàng)目。

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Bacon指出,微軟對(duì)外包制度的長(zhǎng)期依賴是項(xiàng)目受阻的關(guān)鍵因素之一?!拔覀兇_實(shí)有重制意愿,但在資源分配上始終捉襟見肘?!庇捎凇豆猸h(huán)》專用的Slipspace引擎復(fù)雜、學(xué)習(xí)曲線陡峭,外包人員通常需要數(shù)月才能適應(yīng),而18個(gè)月的合約周期使他們真正能投入生產(chǎn)的時(shí)間極為有限。

他還提到,類似問題早在Bungie時(shí)期就存在。外包人員雖能快速填補(bǔ)人力空缺,但缺乏效率和長(zhǎng)期投入,而聘請(qǐng)全職員工又意味著高昂的薪資和福利開銷,對(duì)微軟而言不具成本優(yōu)勢(shì)。

在談及未來方向時(shí),Bacon表示343轉(zhuǎn)向虛幻引擎5(UE5)是明智之舉。相比Slipspace,UE5更易上手,有望提升開發(fā)效率并降低外包管理成本。他預(yù)測(cè)343未來可能逐步轉(zhuǎn)型為發(fā)行方,與外部團(tuán)隊(duì)協(xié)作開發(fā)光環(huán)衍生作品:“這在商業(yè)上更具彈性,雖然可能會(huì)削弱本地開發(fā)者的角色。”

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此外,Bacon還透露,343內(nèi)部曾舉行多次創(chuàng)意頭腦風(fēng)暴活動(dòng),甚至考慮開發(fā)受《光環(huán):致遠(yuǎn)星》“長(zhǎng)夜漫漫”關(guān)卡啟發(fā)的太空題材新作,但最終都因人力與資源限制未能落地。