虛幻5引擎為業(yè)界帶來了多項(xiàng)突破,迅速成為游戲行業(yè)應(yīng)用最廣泛的引擎。近期成功的大熱游戲,例如《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》和《上古卷軸4:湮滅重制版》都采用了虛幻5引擎,而像《巫師4》這樣的未來3A巨作也將依賴虛幻5。

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《光環(huán)》、《漫威1943》等大作也轉(zhuǎn)向了虛幻5引擎

然而,Epic Games已將目光投向未來。Epic CEO Tim Sweeney在一次新的采訪中探討了虛幻6引擎的未來發(fā)展方向。

在接受Lex Fridman采訪時(shí),Tim Sweeney表示Epic Games目前尚未確定虛幻6引擎具體何時(shí)推出。不過,他估計(jì)該引擎的預(yù)覽版將在未來2-3年內(nèi)推出,也就是2027年或2028年左右。

“這還需要幾年時(shí)間。我們可能會(huì)在2-3年后看到預(yù)覽版本?!?/p>

在談到虛幻6引擎想要實(shí)現(xiàn)的主要目標(biāo)時(shí),Tim Sweeney討論了Epic Games自主研發(fā)的編程語言Verse。虛幻引擎目前支持這一語言,以及其他一些專為《堡壘之夜》打造的獨(dú)立功能。

Epic Games正在不斷迭代Verse 和《堡壘之夜》的功能集,最終目標(biāo)是將兩者融合。

虛幻6應(yīng)該會(huì)將這些元素融合在一起,讓開發(fā)者能夠通過這項(xiàng)技術(shù)獲得更大的自由度和表達(dá)能力。此外,虛幻6預(yù)計(jì)將搭載一個(gè)開放經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),并首先在《堡壘之夜》中進(jìn)行測(cè)試。