微軟公布了其2025財(cái)年第三季度(注:微軟財(cái)年是從每年的7月1日開(kāi)始,到次年的6月30日結(jié)束。因此第三季度是指2025年1月到3月底)的財(cái)務(wù)收益:盡管硬件收入持續(xù)下降,但游戲收入?yún)s有所上升。

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財(cái)報(bào)中指出,微軟第三季度共營(yíng)收701億美元,凈利潤(rùn)258億美元,同比增長(zhǎng)13%和18%。增長(zhǎng)主要得益于云計(jì)算和Office辦公服務(wù),但其游戲部門(mén)也取得了成功??傮w而言,Xbox游戲收入同比增長(zhǎng)5%,其中Xbox內(nèi)容和服務(wù)(包括微軟的第一方游戲和Game Pas)增長(zhǎng)了8%。事實(shí)上,微軟表示,在本季度,它是Xbox和PlayStation上預(yù)購(gòu)量最大的發(fā)行商。

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根據(jù)財(cái)報(bào),微軟第三季度的游戲業(yè)務(wù)收入的增長(zhǎng)主要?dú)w功于《使命召喚》和《我的世界》。此外,Game Pass的訂閱量也有所增加,但具體增幅尚不清楚。目前唯一能確定的是,微軟曾在去年2月宣布會(huì)員人數(shù)突破了3400萬(wàn),此后便沒(méi)有具體數(shù)字公開(kāi)。

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硬件方面,第三季度主機(jī)銷(xiāo)量同比下降6%。這與微軟努力推行游戲在多個(gè)平臺(tái)發(fā)售的策略相吻合。此外,微軟還和多家云游戲公司建立了合作伙伴關(guān)系,這意味著Game Pass游戲可以在各種設(shè)備上串流播放。即便如此,微軟已多次表示無(wú)意退出主機(jī)市場(chǎng):他們不僅討論了各種Xbox掌機(jī)計(jì)劃,還確認(rèn)Xbox新一代主機(jī)的研發(fā)工作正在順利進(jìn)行,預(yù)計(jì)2027年發(fā)售。

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