微軟首席執(zhí)行官薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)在公司最近的季度財(cái)報(bào)發(fā)布會上透露,在2024-25財(cái)年第三季度(從1月到3月底),微軟是包括Xbox商店和PlayStation商店在內(nèi),預(yù)夠量和預(yù)裝量最高的發(fā)行商。

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(注:微軟的財(cái)年是從每年的7月1日開始,到次年的6月30日結(jié)束。因此,2024-2025財(cái)年指的是從2024年7月1日到2025年6月30日的這一時間段,所以第三季度是1月到3月底。)
鑒于《神話時代:重述版》、《極限競速:地平線5》和《奪寶奇兵:古老之環(huán)》等游戲?qū)⒃?025年初紛紛登陸PS5,這一結(jié)果并不令人意外。

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與此同時,PC Game Pass的收入同比增長了45%,而云游戲用戶的總游戲時長也超過了1.5億小時,創(chuàng)下了新高,這也是該平臺首次達(dá)到如此高的游戲時長。值得注意的是,本季度微軟在所有平臺(除了Xbox和PC,還包括PlayStation、Switch和移動平臺)上的所有第一方游戲的月活躍用戶總數(shù)超過了5億。
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