如果讓一個資深回合制玩家回憶自己的“入坑史”,他可能會提到《英雄無敵3》里獅鷲與骨龍的史詩對決,或是《夢幻西游》里熬夜抓寵合寵的激情歲月……那時的回合制,是“簡單純粹”的代名詞,玩家們像下棋一樣精打細算,簡簡單單也很快樂。但到了2025年,當國內首款3D御靈修仙共戰(zhàn)手游《踏風行》帶著“躺著能成仙”“器靈能助戰(zhàn)”“流派上百種”等設定橫空出世時,他肯定會感嘆時代的不一樣。今天小編就帶各位盤點下回合制游戲的發(fā)展史,順帶聊聊最近有什么值得一玩的新游戲。

青銅紀元——簡單樸素的慢熱啟蒙
20世紀90年代,回合制游戲以“你一拳我一腳”的樸素玩法開啟了策略游戲的黃金年代。從《文明》系列的文明征服到《英雄無敵》的魔幻史詩,玩家以戰(zhàn)場為棋盤運籌帷幄,用智慧而非手速決勝負。彼時的回合制雖畫面簡陋、玩法單一,但也有如《仙劍奇?zhèn)b傳》、《三國志》等以催淚劇情、歷史代入感深受好評的精品。

不過,此時回合制在策略上的深度明顯不大夠,戰(zhàn)斗更像是無腦的“數值對轟”——攻擊、防御、嗑藥,勝負全看等級和裝備。這種單調的體驗,讓回合制逐漸陷入了“小眾狂歡”的困境。
黃金時代——策略與顏值的雙重暴擊
回合制的黃金年代始于千禧年間互聯(lián)網的飛速發(fā)展。2003年,《夢幻西游》以“門派克制+寵物養(yǎng)成”掀起了回合制的全民浪潮。五行相生相克、寵物合成玩法讓策略維度大幅提升,玩家不僅要算技能CD,還得預判對手陣容,“一只變異海毛蟲能改變戰(zhàn)局”成為一代人的回憶。而2016年的《陰陽師》則以“式神+御魂”組合,將回合制推向顏值與策略的雙重巔峰。有人研究陣容搭配,有人為抽到“好看”的SSR式神玄學畫符,回合制從此有了“顏值經濟”。

但問題也隨之而來:老游戲養(yǎng)成周期漫長,新玩家追趕成本太高;抽卡機制讓非酋玩家“氪不改命”;日常任務繁重,每天幾小時的強度讓上班黨直呼“肝不動”。不過玩家們還是一邊罵一邊直呼真香:“回合制,能不能再給點新花樣?”
未來可期——不走尋常路方能破局
就像亂世出英雄一樣,總有那么一些游戲能夠打破常規(guī),給玩家?guī)砣碌捏w驗,就比如2025年4月24日發(fā)布,登陸Xbox、PS5和PC的《光與影:33號遠征隊》。這款游戲將回合制與即時動作元素相結合,玩家需要在戰(zhàn)斗中看準時機按QTE閃避、格擋和反擊,極大地提升了游戲的可玩性和緊張感。

而將于5月16日開啟公測的《踏風行》,則是帶著“百變流派”和“器靈共戰(zhàn)”殺出重圍,讓回合制不僅從“數值對轟”進化成了“策略狂想曲”,還讓又肝又累的養(yǎng)成也變成了輕松愉快的爽文。在《踏風行》里,戰(zhàn)斗不再是“戰(zhàn)力高者勝”的單調比拼,而是看游戲理解、養(yǎng)成練度的燒腦對決。制作組從中國傳統(tǒng)文化中吸取靈感,讓上古神兵/文物變成了有著精美立繪和特殊機制的器靈——形似雷震子,可造成破盾效果的【掣天鼓·殷雷】;由《千里江山圖》受靈氣滋養(yǎng)而成,立繪是可愛小蘿莉的【江山卷·玉兒】……

從幾十個各有特色的器靈里選3個,再從物理和法術兩系的幾十個神通里選3個,《踏風行》的回合制也是被各位道友玩出了花。追求爆發(fā)快感的選以【誅天劍陣】和【妙喵】為核心的“暴擊秒殺流”,喜歡茍著來反打的就選以【元罡護體】+【錦瑟】為核心的“不死長生流”……這種“流派自由DIY”的設計,讓每場戰(zhàn)斗都像在解一道動態(tài)數學題——只靠數值碾壓?不存在的!

驚喜的是,《踏風行》這款國風3D放置游戲還深諳當代打工人的痛點:虛幻4引擎打造的3D仙俠世界美到讓你驚呼,既能單人御劍飛行,也能雙人同屏伴飛,浪漫又自由。養(yǎng)成也堪稱“懶人福音”——洞府種田一鍵播種、離線掛機自動漲修為、煉丹煉器全托管,每天10分鐘就能跟上大部隊。難怪參加過測試的道友調侃:“這哪是修仙,分明是爽文男主體驗卡!”
結語——策略不死,創(chuàng)新不止!
從《英雄無敵3》的魔幻大陸到《踏風行》的器靈仙俠,回合制用三十年證明了“慢節(jié)奏”不等于“過時”。如果你也厭倦了996式修仙,想要在3D云海中御劍飛行、與器靈并肩作戰(zhàn),不妨預約5月16日公測的《踏風行》!現在前往官網預約,不僅能在公測首周領取390抽快人一步修仙福利,還有機會在預約量達標后參與飛天茅臺、宇樹機器狗甚至指定電車使用權的抽獎——畢竟,誰能拒絕一邊修仙一邊當歐皇呢?

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