每次跟人提到我是游戲編輯,總是會被問這樣一個問題:那你都會玩什么游戲?

這個問題其實不太好回答,因為吃過的史實在有點數(shù)不過來了。

不過要是有人精確地問:你都在玩什么手游?我就會驕傲地挺起胸膛,向他們展示我的手機游戲庫。

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疊甲:排名不分先后

其實還有一些是之前玩過但是不幸的抽卡經(jīng)歷導(dǎo)致破防退坑的,或者是沒什么長期吸引我的內(nèi)容,偶爾下回來吃一下回坑獎勵。

自己玩還不夠,還得經(jīng)常去“手游瓜事件”版觀摩一下各家手游產(chǎn)商的妙妙操作。

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不辛苦,命苦。

玩多了就會發(fā)現(xiàn),在這塊以二次元游戲為主的手游市場,大家好像都很喜歡在每個版本內(nèi)塞入一個小游戲當(dāng)做活動內(nèi)容。

這就很有意思了,因為在不同的二游里,這些花里胡哨的小游戲,給玩家提供的體驗反饋是截然不同的。

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為什么想說這個?上周《重返未來:1999》更新了下半版本,在新角色庫珀花環(huán)的個人劇情活動里,給玩家們端出了褒貶不一的折磨小游戲。(至少我被折磨了)

這個小游戲的玩法其實很簡單,通過搖桿或者陀螺儀,讓小球穿越迷宮到達(dá)目的地。

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路上可能會遇到一些障礙物,碰到就得重開,但是可以用“極光”把障礙物消除。

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你學(xué)會了嗎?來,試試看吧。

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你藥劑吧干嘛。

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要解釋一下,在當(dāng)天活動剛開的時候,這個“極光”的使用上限是5個,玩家們怨聲載道后才臨時熱修改成了99個。

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雖然最后這個難度加倍的小游戲關(guān)卡并非強制游玩內(nèi)容,完成后獲得的獎勵也沒有抽卡道具,但對于有強迫癥的玩家來說,這種缺斤少兩的感覺真的很痛苦。

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沒拿全獎勵就沒有全領(lǐng)取的標(biāo)識

這類小游戲通常和本體游戲玩法沒有太大的關(guān)聯(lián),更多的是作為版本活動內(nèi)容的填充。

玩法上,它們大多都基于各式各樣你能在當(dāng)年的4399小游戲里見到的小游戲改編,所以這種小游戲就會在社群里被大家直接稱為“4399”,塞了太多的游戲會被嘲諷成“4399啟動器”。

說4399其實是高攀哈,因為你去4399好歹能自己挑自己想玩的……

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《少女前線:云圖計劃》的情人節(jié)2048

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《勝利女神:妮姬》和EVA聯(lián)動的雷霆戰(zhàn)機

當(dāng)然這些小游戲也不局限于短平快的web小游戲,有時候還會從一些單機游戲或者其他大型游戲里汲取靈感。

這種情況似乎在許多開發(fā)難度較高的3D建模或者大世界二游中比較常見。

比如大家都很喜歡去改糖豆人和大富翁之類的玩法,不僅能展現(xiàn)一下建模方面的技術(shù)力,還可以增加一些多人互動的趣味性。

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《絕區(qū)零》的邦豆人

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《塵白禁區(qū)》的塵豆人

如果能改編融合得很好,或者玩家的體驗反饋很不錯的話,就可能會多復(fù)刻幾次,或者把小游戲晉升為常駐玩法。

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《原神》的躲貓貓

甚至直接做成版本核心活動內(nèi)容。

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你說得對,但是海風(fēng)溫和魚群就在前面

這些小游戲好玩固然好玩,但玩家玩多了依然會產(chǎn)生不滿。

第一個原因也是前面提到過的,這些小游戲和本體沒有太大關(guān)聯(lián)。

但說實話,這個問題眾口難調(diào),能不能讓玩家喜歡主要取決于玩家自己的喜好。

在游戲界創(chuàng)意匱乏,相似玩法反復(fù)咀嚼的當(dāng)下,就算是單機游戲也很喜歡塞一些和本體無關(guān)的小游戲作為內(nèi)容填充。沒活歸沒活,但架不住有些經(jīng)典是真的耐玩。

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《雙影奇境》算不算一種4399啟動器?

當(dāng)然,也有二游真的能做到把小游戲和游戲本體玩法相結(jié)合,或者說是真的把游戲原有資源進行淋漓盡致地再創(chuàng)作。

比如前幾天《明日方舟》周年前瞻直播后立刻放出來的呼聲很高的“賽博斗蛐蛐”活動。

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我ALL了你們隨意

或者之前的聯(lián)機玩法或者自走棋玩法,行之有效地保留了“塔防”的基礎(chǔ)玩法,在此之上拓展了玩法的方向。

但詬病的還是有的,這也是我要提到的玩家不滿小游戲的第二個原因。

獎勵。

不管小游戲簡單還是難,好玩還是不好玩,你總得給我一個塞進來讓我玩的理由吧?

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對于制作組來說,似乎他們也得面臨這樣的困境:

我不能顯得我產(chǎn)能不足,但也不能白做這些內(nèi)容出來吧?

那我們就加一點獎勵讓大家來玩一玩我們的小游戲。

但獎勵要給到什么程度才能讓所有人滿意呢?

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我肯定不知道,你給我塞十連進活動獎勵里我肯定滿意,但制作組真能不能塞我就不知道了。

再說了,能弱保軟輕松拿滿和需要日活上線肝滿也是不一樣的概念。

不管是什么游戲都有那種明明是安排給一個版本的活動,但實際可以在一天幾個小時內(nèi)就跑完。對于有很多精力玩游戲的玩家來說,這樣的內(nèi)容量可能是不夠的,但對于現(xiàn)實生活忙碌的玩家來說,在活動持續(xù)的一個月內(nèi)做完可能剛剛好。

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星鐵當(dāng)時推出的金人巷活動就是一個很好的案例。

從這個活動開始,星鐵的所有小游戲活動基本都能在推出的當(dāng)天完成,完成后依然有可重復(fù)游玩的小游戲可以給玩家回味,最后還會被收錄成為常駐玩法。

策劃希望玩家能通過小游戲保證游戲的日活和留存率,玩家希望能快點拿到獎勵去抽卡,恨不得解鎖完活動就趕緊把獎勵全部發(fā)到郵箱里。

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畢竟時代真的變了,當(dāng)年準(zhǔn)點上線打PVP,高強度周回刷材料,沉浸式撈船撈槍的玩法已經(jīng)是路邊一條了。

在這個追求清體力掃蕩減負(fù),角色最好能一鍵養(yǎng)成的新二游時代,玩家們更希望能自由分配自己的精力,而不是強迫性地去做高重復(fù)低收益的事情。

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本來之前想聊一下超鬼王瓜的,但想來想去實在沒什么意思

你問我到底喜不喜歡小游戲?這個問題就像問我喜不喜歡工作一樣。

大家都更喜歡有趣又有錢賺的工作,但玩游戲畢竟不是工作,我還得倒貼進去玩游戲。

玩二游說白了就是為了情緒價值,但抽卡游戲的機制導(dǎo)致你需要付出一些代價才能獲取情緒價值。而我只是不希望打小游戲會成為我享受情緒價值路上的負(fù)擔(dān)。

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顯然,小游戲不會就這么絕跡,我也得繼續(xù)老老實實地在小游戲的海洋里撿點破爛去抽卡。

有人在社群論壇問過,難道這世界上就沒有純凈的沒有4399的二游嗎?

有的兄弟,有的。

算了,還是不詆毀小游戲了……

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