游戲原畫設計包括概念類原畫設計和制作類原畫設計兩種形式,是游戲美術的重要組成部分。我國擁有世界上規(guī)模最大的游戲原畫設計師群體,主要從事游戲美工、角色設計、場景設計、道具設計、特效設計、美術宣傳等工作,他們?yōu)閲鴥?nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展做出了重要貢獻。游戲原畫也是國內(nèi)藝術院校藝術類專業(yè)重要的就業(yè)渠道之一。
目前,國內(nèi)游戲原畫設計標準化現(xiàn)象日益突出,必須足夠重視這種現(xiàn)象的利弊,正確對待原畫設計的標準化,使我國游戲美術可持續(xù)健康發(fā)展,讓國產(chǎn)游戲在世界游戲市場擁有更強的競爭力。國內(nèi)游戲原畫設計標準化的表現(xiàn)可以概括為:風格標準化、技術標準化、評價標準化。

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