大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。

不知道有多少老玩家知道網易的“西游三部曲”。其中《大話西游》和《夢幻西游》都是大家耳熟能詳的IP。

但曾經網易還有一款曾被寄予厚望的3D西游大作,它用顛覆性的設定驚艷過無數玩家,但僅運營一年就宣告停服,在巔峰時期戛然而止,成為一代人記憶中的“白月光”——它就是2011年公測的《創(chuàng)世西游》。

即使到現(xiàn)在游戲已經停運12年,但各種貼吧論壇里卻依然有海量的老玩家在懷念《創(chuàng)世西游》。每天都有新的帖子出現(xiàn),討論它是否還有重新開服的那一天。

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究竟是怎樣的游戲讓廣大玩家如此懷念,它又犯了什么樣的錯誤成為了網易最短命的旗艦產品?今天小弟就給大家說道說道。

在《大話西游》和《夢幻西游》接連成功后。網易開始著手下一款回合制網游的開發(fā),項目組拋棄了以往成熟的2D游戲引擎,采用全新的3D引擎打造一款次世代3D回合網游。網易在宣傳上也高調的將游戲定義為“第二代回合制網游”。

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游戲的品質在當時確實算得上第一梯隊。不同于《夢幻西游》的45度固定視角,《創(chuàng)世西游》允許玩家通過鼠標滾輪拉近至角色面部特寫,或抬升至俯瞰整片戰(zhàn)場的上帝視角。在長安城朱雀大街,玩家可觀察到屋檐瓦當的滴水獸雕工;在酆都鬼城,又能透過俯視視角感受幽冥建筑群的森然陣列。

這種空間自由度,使回合制游戲首次具備了“場景探索”的樂趣。

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游戲引入實時演算的光影變化:清晨時長安城門樓的影子會隨太陽角度緩緩偏移,嶺南戰(zhàn)場篝火的躍動火光會在角色鎧甲上投射出搖曳的光斑,雷雨天氣的閃電甚至能短暫照亮整片陰云密布的天空。

這些效果在當今看來或許平常,但在以預渲染貼圖為主的2011年,已屬超前技術應用。

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游戲的美術風格也走的是國風路線。地圖設計上完美還原了中國傳統(tǒng)的地理概念,代表中原地區(qū)的長安、代表江南水鄉(xiāng)的杭州、代表西域邊陲的蠻疆。這些場景并非簡單復刻現(xiàn)實,而是將神話元素融入建筑細節(jié)。

例如酆都鬼城的牌樓雕刻著《山海經》中的冥界異獸,劍南道古戰(zhàn)場插滿刻有符咒的巨型斷劍,這些設計使場景本身成為世界觀敘事的載體。

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游戲的職業(yè)系統(tǒng)設計的也很有意思。不同于傳統(tǒng)戰(zhàn)法牧鐵三角,《創(chuàng)世西游》開創(chuàng)性地將職業(yè)拆分為“佛、道、兵、文、地、妖、仙、鬼”八大流派,每個職業(yè)擁有獨立劇情線與技能樹。

例如“文士”以詩詞為武器,技能名稱取自《滕王閣序》《將進酒》,釋放時甚至會出現(xiàn)墨跡特效;

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而“兵家”則能召喚古代名將英魂助戰(zhàn),重現(xiàn)“三十功名塵與土,八千里路云和月”的沙場豪情。這種將傳統(tǒng)文化深度融入玩法的設計,至今仍被老玩家津津樂道。

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在主線劇情上項目組也是下了很大功夫,每到關鍵劇情都會播放實時演算的過場動畫。女兒國劇情里甚至加入了QTE互動。有玩家統(tǒng)計,主線劇情過場總時長超過8小時,相當于把86版《西游記》重制了一遍。

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然而這樣一款高品質的網游僅僅運營不到一年就發(fā)出了停運公告。2012年3月19日,官網突然發(fā)布公告:“因業(yè)務調整,《創(chuàng)世西游》將于2013年3月19日(一年后)終止運營。”玩家們甚至還沒打完新資料片《大鬧天宮》的副本,都被停運公告所震驚。

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如此短命的游戲肯定是出了很大的問題。在小弟看來正是因為游戲精美的3D畫面才勸退了不少玩家。因為當時主流的回合制網游如《夢幻西游》、《問道》等都是2DQ版畫風,只有喜好MMO的廣大風景黨才更愿意接受3D畫面。

回合制網游經典的固定視角、快捷操作、在《創(chuàng)世西游》均不能實現(xiàn)。玩家需頻繁調整視角觀察戰(zhàn)場地形,回合策略的“腦力博弈”被轉化為“操作負擔”。

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最重要的多開窗口掛機也因為《創(chuàng)世西游》極高的電腦配置導致不能實現(xiàn),一些關鍵的資源無法積攢,只能靠氪。

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說到氪就不得不提到游戲內的寵物系統(tǒng),玩家到了50級后主線任務難度陡增,系統(tǒng)贈送寵物輸出不足,玩家被迫參與“煉妖”系統(tǒng)。而一次完美煉妖需消耗價值約200元的道具,且成功率僅15%

而后期頂級寵物與普通寵物的傷害差值高達300%,導致非付費玩家在PVP、團隊副本中遭排斥,形成“沒錢不配玩”的社區(qū)氛圍。

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而真正引爆玩家矛盾的,是一次官方的嘉年華活動,活動期間官方推出一個名為“幽冥海馬”的寵物,該寵物可直接提升角色30%暴擊率,徹底打破平衡。大量平民玩家集體退游,服務器活躍度斷崖式下跌。

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公測初期,《創(chuàng)世西游》憑借“地府鬼差”“叛逃仙人”等副本設計贏得口碑,但后續(xù)更新逐漸乏力。當玩家滿級后發(fā)現(xiàn),除了重復刷副本,只剩下“充錢抽寵物”一條路。反觀同期《夢幻西游》,每月推出新玩法、定期舉辦比武大會,而《創(chuàng)世西游》的更新日志卻充斥著“修復已知BUG”“優(yōu)化商城界面”等等。

更致命的是,主創(chuàng)團隊在2012年要么離職要么被調往開發(fā)其他項目,《創(chuàng)世西游》陷入開發(fā)停滯的窘境。

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2013年3月19日,《創(chuàng)世西游》正式停服。但它的故事并未結束——截至2025年,游戲貼吧仍以日均30帖的速度更新:有人復刻游戲場景做成MOD,有人用UE5引擎重制戰(zhàn)斗系統(tǒng),甚至每逢清明、中秋,還有玩家自發(fā)組織“線上悼念會”。

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2024年,另一款停運網游《斬魂》通過玩家眾籌重啟服務器,這一事件點燃了《創(chuàng)世西游》社區(qū)的希望。貼吧發(fā)起“萬人請愿書”,呼吁網易開放懷舊服;技術黨則嘗試用私服還原游戲,盡管屢遭版權警告仍前赴后繼。

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小弟在后臺看到前段時間發(fā)的《網易10億學費白出了?改動爭議依舊很大,網友:期待3.0 》這篇文章,都還能看到懷念《創(chuàng)世西游》的玩家。

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小弟有話說

《創(chuàng)世西游》的短命,本質上是一場生不逢時的嘗試。后續(xù)官方也承認,3D回合制的用戶接受度遠低于預期,傳統(tǒng)玩家更傾向于“輕松休閑”的2D體驗,而3D即時制玩家則對回合機制缺乏興趣,導致目標用戶定位模糊。

再加上2012年左右手游市場的爆發(fā),無數廠家都被這樣的“快錢”迷紅了眼,根本不可能好好沉下心來打造一款沒有流水的端游,這也導致了后面游戲充斥大量氪金道具,加速了游戲的殞命。

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在一些論壇的懷舊專版,每天仍有新帖更新。有人整理出未被采用的劇情線稿,有人試圖用AI還原八大職業(yè)技能,玩家們都在用自己的方式懷念著《創(chuàng)世西游》,如果某一天游戲真的能被復活,小弟一定會第一時間上線,對著公屏喊一句:“兄弟們,好久不見!”

?那么問題來了:如果重啟需要眾籌,您愿意為青春補票嗎?