沒得選。??

文/依光流

上周,沉寂了一個多季度的日本手游市場,終于迎來兩款沖進iOS暢銷榜Top 10的新作。一款是《Chiikawa》,另一款就是今天要聊的《魔法少女小圓 Magia Exedra》。

這款游戲由Aniplex發(fā)行、Pokelabo和f4samurai共同開發(fā)、Pokelabo運營,是日本頭部動漫IP《魔法少女小圓》的最新衍生游戲,于3月26日登錄移動端,預計今年內還會登上PC端的Steam平臺。

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在《魔法少女小圓 Magia Exedra》上線后,這款游戲的暢銷排名迅速上升,并在這周一憑借新的角色UP池,一度沖到日本iOS暢銷榜Top 2的位置,比同樣在26號開服的《Chiikawa》手游(目前最高暢銷排名Top 6)表現(xiàn)還要突出。

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01

要XX有美術

盡管《魔法少女小圓 Magia Exedra》(后簡稱小圓ME)的暢銷成績是Q1日本市場的獨一檔(畢竟沒對手),但從制作角度來看,這款游戲依舊透露著濃濃的日系古董味。用玩家調侃的話來說,就是“要玩法有美術、要創(chuàng)新有美術、要內容有美術、要福利有美術”。

在美術表現(xiàn)上,小圓ME沒有死磕頂級水準,而是側重還原IP風格。尤其是角色3D建模,對原案蒼樹梅畫風的還原十分到位,讓老粉在3D環(huán)境下也能體會當年“小圓臉”的獨特觀感。

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但游戲中建模水準并不統(tǒng)一,比如在探索地圖中,角色的建模就極其呆板、僵硬,精度也很差??梢哉f,小圓ME的建模也是看場景下菜碟。

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在這個基礎上,小圓ME的美術優(yōu)點,還體現(xiàn)在戰(zhàn)斗場景的打磨,以及大招的呈現(xiàn)上。戰(zhàn)斗場景單看美術表現(xiàn),無疑對原著的還原也特別到位,無論是地形、關卡風格,還是BOSS塑造,都足夠達到粉絲心中的好評標準。

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同樣,角色技能,尤其是大招的呈現(xiàn),也看得出下了很大的功夫,這一點是肉眼可見的優(yōu)秀。

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人物建模還原度高+戰(zhàn)斗演出優(yōu)秀,使得小圓ME在劇情演出上,也具備出色的水準和極高的還原度,這兩點也是相輔相成的。

這款游戲目前放出的劇情基本都沿用了原作TV動畫的內容,一定程度穿插了失憶主角找回記憶這條主線,但本質還是帶著玩家看原著,所以游戲在原著劇情打磨這塊十分舍得下功夫,運用了大量3D環(huán)境下的演出手法。

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除此之外,劇情當中負責穿插日常部分的,是Live2D環(huán)境下不同角色之間的對話情景。這一塊從美術表現(xiàn)來看中規(guī)中矩,細節(jié)上仍然以還原原著為主要目標。

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而在美術之外,小圓ME這款游戲的絕大多數(shù)要素,就顯得十分平庸了。

就拿玩法來說,小圓ME融合了日系回合制RPG的基本玩法,細節(jié)表現(xiàn)如UI、視角、戰(zhàn)斗節(jié)奏、演出方式等,則是模仿了《崩壞:星穹鐵道》的風格,這導致很多國內玩家,甚至日本當?shù)睾推渌M獾貐^(qū)的玩家,看到小圓ME戰(zhàn)斗畫面時的第一印象,也是“崩鐵的翻版”。

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在戰(zhàn)斗機制上,小圓ME也沒有體現(xiàn)出太多的新意。游戲中玩家需要組成5人隊伍進行戰(zhàn)斗,隊伍構成傾向于多角色互相搭配,每個角色都有固定的戰(zhàn)斗定位,比如進攻者、防御者、破防者、BUFF員、DEBUFF員、治療員等。

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同時,每個角色都有一個必殺技和一個戰(zhàn)斗技,每次升級都會解鎖或提升一個能力,這些都需要刷素材來升級。此外,角色星級需要對應碎片來突破,星級的高低則會影響必殺技的等級上限。

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可以說,小圓ME這套戰(zhàn)斗和養(yǎng)成玩法在回合制游戲當中并不罕見。從收費策略看這套玩法,它的作用是角色拆分+捆綁隊伍銷售,對于追求強度的玩家而言,隊伍里不存在絕對的C位,每個定位上都要氪出強力角色,最終才能組成一個強隊。

這個收費強度,與同時UP五個角色的《閃亂神樂》手游有的一拼。事實上,小圓ME現(xiàn)在已經(jīng)同時開啟三個UP池,如果不是3%的SSR出貨率平衡了一下心態(tài),估計玩家少不了被膈應。

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除了平庸的玩法,小圓ME現(xiàn)在的劇情內容也沒有太多美術之外的新意。復刻TV基本是日本IP改編手游的慣例,但這除了賣情懷和洗一下新用戶之外,在內容創(chuàng)作上對IP基本沒有太多促進作用。

小圓ME在宣傳上其實也在強調IF線為主的新內容,但目前游戲剛開服,僅實裝了一個IF線相關活動,還需要長時間的積累。

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此外,游戲目前讓人詬病的一點,是福利太少。游戲目前通過運營途徑發(fā)放給玩家的鉆石非常少,有點早期國產摳門二游的風格,玩家要湊好幾次獎勵才夠一發(fā)單抽。也有爆肝玩家打完了所有主線,終于湊夠了抽一井的鉆,但為此氪的副本挑戰(zhàn)次數(shù)、補充體力消耗的鉆石,根本不劃算。

總體來說,小圓ME這款產品乍看美術水平爆炸,但實際上美術品質不統(tǒng)一,玩法包裝很新潮卻掩蓋不了平庸,而且收費策略也偏激進。本質上,這還是一款打著IP旗號,用好看的外貌把粉絲拉進來狠狠宰的的游戲。

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就跟QB忽悠少女們成為魔法少女一樣

02?

日本玩家沒得選

小圓ME能有這么高的開服成績,其實并不讓人意外。

首先,它具備天時和地利。自去年《Pokémon TCG Pocket》強勢登場以后,日本手游市場的新游突然集體退避,能沖進暢銷榜Top 20的新游僅有《心動小鎮(zhèn)》《冒險島R》和《WIND BREAKER》寥寥三款,且都顯得后勁不足。而有望沖擊Top 10的新游更是一款都見不著,導致整個Q1,只看得到幾款休閑小游戲在日本免費榜蹦跶。

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《心動小鎮(zhèn)》《冒險島R》和《WIND BREAKER》三兄弟

憋了三個多月,日本手游玩家對新產品的探求欲早已被壓抑到了緊繃的程度,所以第一批吃到這個市場紅利的小圓ME和Chiikawa手游,都呈現(xiàn)出不俗的爆發(fā)趨勢。前者拿下最高暢銷榜第2位,后者收獲最高暢銷榜第6位。

另外從小圓ME的早期開發(fā)畫面來看,這款游戲對崩鐵的模仿可能從一開始就沒有掩飾,油管上就有日本博主銳評:“相似到這個程度,不可謂不恐怖”。而基于對標崩鐵這個話題,也有不少日本玩家認為小圓IP+崩鐵玩法,有望成就日本本土的“國產の希望”,這一定程度上也把小圓ME這款新游抬到一個新的高度,自然也會影響到游戲上線初期的爆發(fā)力。

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其次,它還占據(jù)了人和?!赌Хㄉ倥A》這個IP,在日本動畫業(yè)界地位特殊,在日本大眾認知當中也不一般?!缎A》顛覆了魔法少女這個標簽和題材的固定套路,把魔法少女和魔女劃上約等號,又用時間回溯和因果輪回描寫了兩個少女之間的悲劇,再借少女的許愿和維度超脫造神,最終震撼無數(shù)觀眾和無數(shù)大眾并封神。主角小圓也因此被稱為圓神。

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這個IP的特殊,奠定了它在動漫及其衍生行業(yè)內,具備極高的商業(yè)價值。在游戲領域,2017年曾上線一款《魔法少女小圓》的外傳動漫改編的手游《魔法紀錄》,這款游戲幾乎以空降iOS暢銷榜Top 2的勢頭進入市場,在經(jīng)營6年9個月后才停服。

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魔法紀錄

對比來看,《魔法紀錄》手游的制作水平遠不及當今的《魔法少女小圓 Magia Exedra》,但兩者在暢銷榜上的爆發(fā)力同樣可觀??梢?,這么多年來,小圓IP粉絲對這個系列的熱情依舊高昂。而且魔法少女小圓在過去的這么多年里,依舊不斷擴張著IP版圖,今年冬天還將推出第4部動畫劇場版《魔女之夜的回天》,更是在粉絲現(xiàn)在的熱情上添了一把火。

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最后,它背后的廠商對IP改編手游足夠精通。Aniplex就不說了,從FGO火起來以后國內對這家廠商就不陌生,他們操盤IP手游的經(jīng)驗也足夠多。

研發(fā)層面,參與共同研發(fā)的f4samurai在過去就是研發(fā)《魔法紀錄》手游的公司,對魔法少女小圓這個IP怎么做成游戲的理解,估計僅次于Anipelx。此外,主導開發(fā)和運營的Pokelabo也很有實力,他們曾經(jīng)與SE合作推出的《死亡愛麗絲》就是一匹黑馬,開服玩家頂著炸服把它氪到iOS暢銷榜Top 1,關服之前的狂歡也讓人印象深刻。

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此外,Pokelabo還推出過一款主打萌娘貼貼的手游《突擊莉莉》,這同樣是一款IP改編的手游,而且它的特色十分鮮明,對游戲中不同角色的包裝、角色與角色之間的貼貼情節(jié)拿捏十分到位,游戲的美術表現(xiàn)也與前面這些細節(jié)點相得益彰。這些經(jīng)驗和細節(jié)手法,在小圓ME當中也能看到痕跡。

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此外,在去年11月,GREE旗下的子公司Pokelabo并入另一家子公司W(wǎng)FS,而WFS也比較特殊,他們最知名的作品是《緋染天空》(玩家戲稱:紅燒天堂)。

這款游戲雖然玩法也是換湯不換藥的精裝回合制,但有催淚大師麻枝準參與制作,劇情水準非常高也十分感人,剛上線時也快速沖到iOS暢銷榜Top 2。有意思的是,《緋染天空》與《小圓ME》的產品策略很相似,都是精裝回合制+先移動后PC的組合拳。

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緋染天空

所以說,小圓ME的背后,站著發(fā)揮各自優(yōu)勢活用諸多成功經(jīng)驗的多家廠商;恰逢難得一見的市場空缺期;又碰上本土IP的發(fā)力期和一點愛國情懷的加成。更要命的是,在3月31號這個發(fā)薪日,游戲推出了動畫里斷頭領便當?shù)膶W姐UP池。到頭來,小圓粉絲黨除了氪爆,根本沒得選嘛。

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