前不久,蝸牛游戲旗下的著名IP九陰真經(jīng)在GDC上公布了兩款衍生新作,分別是《九陰真經(jīng):武俠》和《九陰真經(jīng):修仙》,兩款游戲均采用虛幻5引擎打造。
這個(gè)新聞出來后引發(fā)了很多熱議,因?yàn)?012年推出的《九陰真經(jīng)》可以說是中國游戲史發(fā)展歷程的一座豐碑,在當(dāng)時(shí)引發(fā)了巨大反響,也對(duì)后來的很多武俠MMO游戲產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響,比如說超前的沙盒化玩法以及可以自由學(xué)習(xí)每個(gè)門派的各種技能等。
那么,蝸牛游戲這些年一直在忙些什么?為什么現(xiàn)在才突然公布了九陰IP的兩款新作呢?

《九陰真經(jīng)》在中國游戲史的地位
《九陰真經(jīng)》在2012年上市后之所以能夠一鳴驚人,吸引到了大量玩家,并且還能一直運(yùn)營到今天,成為神話傳奇,主要是在那個(gè)網(wǎng)游MMO的黃金時(shí)代,憑借各種超前的設(shè)計(jì)和驚人的品質(zhì)打動(dòng)了很多人,這主要也是因?yàn)橛螒蛭伵T谀莻€(gè)時(shí)代作為中型公司想要突圍的一種思路和精神。
2000年的時(shí)候,石海創(chuàng)辦了蝸牛游戲這家公司,在此之前他在廣告行業(yè)、餐飲、量販KTV等多個(gè)領(lǐng)域闖蕩過,后來一頭扎入游戲行業(yè),其實(shí)有著理想主義色彩,因此他是美術(shù)專業(yè)畢業(yè),有著很高的美術(shù)審美,因此想要做出真正精致的游戲,而不是當(dāng)時(shí)流行的那種換皮的粗制濫造的MMO。并且石海在后來很長一段時(shí)間里面對(duì)于國內(nèi)游戲業(yè)涌現(xiàn)的大量換皮并且科幻奇幻魔幻風(fēng)格雜糅的那種網(wǎng)游嗤之以鼻。
不過石海創(chuàng)辦公司后低估了研發(fā)游戲的難度,后來花了花了四年時(shí)間才推出了第一款游戲,也是中國第一款自主研發(fā)的3D網(wǎng)游《航海世紀(jì)》。

《航海世紀(jì)》囊括了多個(gè)行業(yè)第一:國內(nèi)首款采用自研3D引擎的國產(chǎn)網(wǎng)游;國內(nèi)首款航海體裁RPG網(wǎng)游;國內(nèi)首款真正遠(yuǎn)銷海外的國產(chǎn)3D網(wǎng)游。在競(jìng)爭產(chǎn)品都在抄韓國學(xué)歐洲的時(shí)候,蝸牛游戲以自主研發(fā)為推手返銷韓國歐洲北美,漲國人志氣。
隨后榮譽(yù)接踵而來。
2005年蝸牛游戲在由新聞出版署主辦的首屆中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,獲得“2004年度中國游戲海外拓展獎(jiǎng)”、“2004年度中國游戲企業(yè)新銳獎(jiǎng)”、“2004年度中國十佳游戲開發(fā)商”3項(xiàng)殊榮。同年,ChinaJoy上,《航海世紀(jì)》摘得國內(nèi)游戲界最高榮譽(yù)——“最佳原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲大獎(jiǎng)”第一名?!逗胶J兰o(jì)》摘得國內(nèi)游戲界最高榮譽(yù)——“最佳原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲大獎(jiǎng)”第一名。
不過石海并不滿足于《航海世紀(jì)》,他有更宏大的想法,那就是做一款更加震驚世人的游戲,并且他在創(chuàng)辦蝸牛游戲的時(shí)候說過這么一句話:“用做藝術(shù)品的態(tài)度創(chuàng)造精品游戲”。
而這款更加震驚世人的游戲就是《九陰真經(jīng)》,該作從研發(fā)到上市公測(cè),花了五年時(shí)間之久,這在那個(gè)時(shí)代是非常慢的研發(fā)速度了,當(dāng)時(shí)很多換皮網(wǎng)游差不多一年時(shí)間就能研發(fā)出來騙錢了。

《九陰真經(jīng)》在當(dāng)時(shí)引發(fā)轟動(dòng),主要是因?yàn)檫@么幾個(gè)原因。
第一個(gè)是游戲場(chǎng)景極度考究,并且高度還原。
游戲中有武當(dāng)山、少林寺;洛陽龍門石窟、白馬寺;蘇州盤門、虎丘、吳王墓;金陵玄武湖、夫子廟;成都浣花溪、杜甫草堂、青羊?qū)m等很多場(chǎng)景,這些都是現(xiàn)實(shí)中存在的場(chǎng)景。
很多玩家玩過游戲后再去現(xiàn)實(shí)中那些地方進(jìn)行對(duì)照,才發(fā)現(xiàn)《九陰真經(jīng)》在還原這些場(chǎng)景上下了很多功夫,每個(gè)歷史古跡都幾乎是一比一的進(jìn)行了還原。
并且蝸牛游戲?yàn)榱四軌蜻€原這些場(chǎng)景,不但實(shí)地進(jìn)行考察,還查閱了大量歷史資料,所以最后呈現(xiàn)出來的效果非常驚人。

這種做法可謂影響深遠(yuǎn),后來國內(nèi)推出的大量武俠網(wǎng)游也都采用了實(shí)地考察加查閱歷史資料進(jìn)行考證的辦法來還原相關(guān)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。
第二個(gè)就是游戲音樂的出色。
在那個(gè)年代,國內(nèi)大多數(shù)網(wǎng)游的音樂也是粗制濫造,除了《夢(mèng)幻西游》、《天下2》等著名游戲會(huì)在音樂上下極大功夫,大部分國產(chǎn)網(wǎng)游的音樂屬于聽過就忘,很多游戲公司并不重視這一塊。
但是正如前面所說的,石海有著很高的藝術(shù)審美,這不僅僅表現(xiàn)在《九陰真經(jīng)》高度還原現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,美術(shù)上精益求精,同樣也反映在音樂上。
例如在網(wǎng)易云音樂上面,《九陰真經(jīng)》的主題曲下面評(píng)論數(shù)高達(dá)1861條,非常驚人。
這首主題曲以氣勢(shì)恢弘的民族管弦樂引入,銜接馬頭琴的滄桑和渾厚,再配以古箏、琵琶的柔美飄逸和晶瑩剔透,以此形成鮮明對(duì)比。整首音樂的旋律,遼闊之中又顯盡柔情,開篇在凝重肅穆、大氣磅礴之中仿佛向眾人徐徐展開了一幅壯美的大明畫卷,一行大雁在空中掠過,繼而曲調(diào)慢轉(zhuǎn),像是在洋洋灑灑之中向眾人表達(dá)著一種略帶悲愴的英雄氣概,又像在嫵媚迷離之下,向玩家訴說著一個(gè)時(shí)空變換、感人肺腑的愛情故事,這種由民族音樂凝聚成的深邃力量震徹心扉,孤獨(dú)而悲憫,感性而動(dòng)情。

很多玩家都說一聽到這首曲子,仿佛就回到了游戲中。
第三個(gè)就是玩法的超前。
如今回過頭來看,《九陰真經(jīng)》里面不少設(shè)定確實(shí)是超出當(dāng)年那個(gè)時(shí)代的。“虛、實(shí)、架”的見招拆招、將輕功融入打斗之中、無等級(jí)設(shè)計(jì)、自由學(xué)習(xí)各門派武學(xué)、多樣的身份玩法、離線不下線的江湖世界...
那時(shí)的下線打工、綁架、團(tuán)練、門派刺探、奪書、獨(dú)特的PVP模式,還有各種組合起來的輕功、陣法、武學(xué)大招、奇遇......種種這些,為之后的武俠網(wǎng)游提供了不少創(chuàng)作靈感。

所以《九陰真經(jīng)》憑借以上這些優(yōu)點(diǎn),在當(dāng)時(shí)引發(fā)了各種熱議,并且也是拿獎(jiǎng)拿到手軟,可以說是那些年端游必玩的一款作品,很多設(shè)計(jì)理念影響至今,比如《燕云十六聲》等游戲中的奇遇和自由學(xué)習(xí)各門派武學(xué),而《逆水寒》手游推出的時(shí)候,制作人談到該作借鑒參考的游戲之一正是《九陰真經(jīng)》。
所以說這款游戲改變了中國游戲業(yè),毫不為過。
“沉寂”多年
在《九陰真經(jīng)》獲得空前成功后,2015年的時(shí)候蝸牛游戲就放出風(fēng)聲要推出《九陰真經(jīng)2》,當(dāng)年CJ之后,時(shí)任蝸牛副總裁時(shí)濤在17173采訪中也暗示“《九陰真經(jīng)》將有大動(dòng)作?!?/p>
但是一直到今年,時(shí)間已經(jīng)過去了十年,這個(gè)《九陰真經(jīng)2》一直沒有推出。
造成這種情況有很多原因,在2015年那個(gè)時(shí)候,整個(gè)游戲行業(yè)從端游轉(zhuǎn)向了手游時(shí)代,大部分國內(nèi)游戲公司都把精力更多的投入在了手游上面,蝸牛游戲當(dāng)時(shí)也在手游領(lǐng)域打造了太極熊貓系列三作并且頗受好評(píng)。

十年彈指一揮間,2代至今沒有推出
實(shí)際上2015年之后國內(nèi)推出的端游大作也不過是《天涯明月刀》、《古劍奇譚OL》、《逆水寒》等極少數(shù)的新作,并且其中《古劍奇譚OL》的表現(xiàn)平平,不過《逆水寒》倒是成為了網(wǎng)易游戲旗下的一大亮點(diǎn),以至于主導(dǎo)這款游戲的網(wǎng)易雷火事業(yè)群的負(fù)責(zé)人胡志鵬和總經(jīng)理丁迎峰最近都獲得了升職。
但是問題則在于,一般中等規(guī)模游戲公司沒有網(wǎng)易那么多的人力物力財(cái)力,那么龐大的資源,而且《逆水寒》上線后背負(fù)的盈利KPI是非常高的,并且每個(gè)月更新頻率也相當(dāng)高,產(chǎn)量非常大,所以一般公司實(shí)在難以效仿。
而在《九陰真經(jīng)2》這些年難產(chǎn)的情況下,石海則將目光轉(zhuǎn)向了其他類型,那就是生存游戲領(lǐng)域。
2015年的時(shí)候,歐美獨(dú)立工作室Studio Wildcard打造了一款名為《方舟:生存進(jìn)化》的生存沙盒類游戲,蝸牛游戲方面看到該作有著巨大潛力,因此拿下了該作在全球的代理發(fā)行,此后更是進(jìn)一步和該工作室建立了長期戰(zhàn)略合作,代理了多個(gè)方舟IP的新作。

例如《方舟:生存進(jìn)化》作為生存沙盒領(lǐng)域的經(jīng)典作品,上線已有近10年時(shí)間,其銷量依然在同類產(chǎn)品中保持領(lǐng)先水平。2024年第一季度,《方舟:生存進(jìn)化》日均活躍用戶為13.3萬,銷量約為 60 萬套。
2023年10月25日,蝸牛游戲推出了方舟系列旗艦作品的重制版——《方舟:生存飛升(ARK: Survival Ascended)》,并創(chuàng)新地引入了跨平臺(tái)系統(tǒng)。自推出以來,《方舟:生存飛升》銷量已超過200 萬套,且日均活躍用戶達(dá)12.1萬,最高達(dá)30.8萬。

除了方舟IP外,蝸牛游戲這些年也有別的一些動(dòng)作,例如該公司在2024年4月推出中世紀(jì)題材生存沙盒游戲《Bellwright》取得不錯(cuò)的成績,首月僅在Steam平臺(tái)銷量就超過了20萬套,同時(shí)愿望單數(shù)量仍在不斷增長,已突破百萬量級(jí)。
此外,蝸牛游戲之前公布過一款名為為"Project Hermes"的全新太空主題生存游戲,蝸牛游戲以發(fā)行商角色深度參與項(xiàng)目制作,宣稱該作會(huì)重新定義開放世界,將游戲提升到一個(gè)新的高度,轉(zhuǎn)變?yōu)?"開放宇宙 "的游戲體驗(yàn)。

總的來看,在《九陰真經(jīng)》進(jìn)入產(chǎn)品壽命末期的情況之下,雖然該作目前還尚在運(yùn)營,但是收入肯定比起巔峰期要降低了很多。而蝸牛游戲這些年憑借代理方舟IP等海外作品,使得收入還維持在了一個(gè)不錯(cuò)的水平,雖然近些年財(cái)報(bào)顯示依然還在虧損,但是每年虧損的金額對(duì)比前一年在逐步下降,對(duì)比數(shù)年前出現(xiàn)的嚴(yán)重虧損情況也要好得多了。
不過,對(duì)于國內(nèi)玩家來說,可能更想看到的是《九陰真經(jīng)》新作,畢竟該作當(dāng)年影響力整個(gè)游戲行業(yè),也令無數(shù)玩家如癡如醉,所以前些年很多玩家依然對(duì)《九陰真經(jīng)2》念念不忘,期盼著該作最終還是能夠出現(xiàn)。

為何歸來?
之所以本次蝸牛游戲公布《九陰真經(jīng):武俠》和《九陰真經(jīng):仙俠》這兩款新作,重磅宣布這個(gè)IP重新歸來,主要有這么幾個(gè)原因。
首先就是蝸牛游戲這些年財(cái)務(wù)狀況得到了極大好轉(zhuǎn)。
該公司從多年前虧損嚴(yán)重的情況轉(zhuǎn)變?yōu)榱颂潛p逐年降低,而且得益于Steam等平臺(tái),使得方舟IP的那些作品這些年在全球都銷量不錯(cuò),而且生存沙盒類游戲最近這些年更是一個(gè)游戲行業(yè)的熱門話題,各種獨(dú)立游戲新作層出不窮的冒了出來,例如《霧鎖王國》、《流放者柯南》、《幻獸帕魯》,并且這些游戲或多或少都從《方舟:生存進(jìn)化》等方舟系列作品中獲得了啟發(fā),進(jìn)行了一些借鑒參考。

其次就是很多玩家對(duì)《九陰真經(jīng)》這個(gè)IP念念不忘,這些年一直可以在百度貼吧和一些游戲論壇或者自媒體平臺(tái)看到老玩家對(duì)于《九陰真經(jīng)》的懷念,不少人表示這是他們玩過的最好玩的游戲,他們很想玩到續(xù)作。
最后,有三股浪潮的復(fù)興或者崛起,使得《九陰真經(jīng):武俠》和《九陰真經(jīng):仙俠》推出后有極大可能得到玩家們的認(rèn)可和接受。
第一個(gè)浪潮就是端游的復(fù)興,這些年跨平臺(tái)游戲成為了一股浪潮,像《原神》和《鳴潮》都是有手游和PC版本,也有主機(jī)版本,《燕云十六聲》則是目前有手機(jī)版和PC版,未來也有很多游戲都是雙端或者是支持三端多端,例如《無限大》和《王者榮耀:世界》等等。

第二個(gè)浪潮就是武俠游戲的復(fù)興。
雖然現(xiàn)在武俠在影視劇領(lǐng)域的情況并不好,但是游戲領(lǐng)域現(xiàn)在依然還是有強(qiáng)勁作品,例如網(wǎng)易的《逆水寒》和《燕云十六聲》,獨(dú)立游戲領(lǐng)域則有《大俠立志傳》、《逸劍風(fēng)云決》等銷量和口碑相當(dāng)不錯(cuò)的新作,另外倍受關(guān)注的國產(chǎn)類魂游戲《明末:淵虛之羽》將會(huì)在年內(nèi)發(fā)售,該作也是一款武俠風(fēng)格的新作,而梁其偉那款《影之刃零》同樣也是武俠風(fēng)格單機(jī),雖然要發(fā)售還要再過幾年,但是該作此前每次放出的最新PV都引發(fā)各種驚嘆,例如今年1月底放出的一個(gè)PV展現(xiàn)了七星劍陣這種中國陣法的魅力,使得國內(nèi)玩家和海外玩家都感受到了極大的震撼。

第三個(gè)就是國產(chǎn)開放世界崛起的浪潮。
這些年國產(chǎn)開放世界新作越來越多,已經(jīng)推出的有《原神》和《鳴潮》,未來將要推出的則有《明日方舟:終末地》和《無限大》等新作。
而國產(chǎn)武俠開放世界游戲,目前已經(jīng)有《燕云十六聲》取得了一定的成功,最近《射雕》則是經(jīng)過回爐重做后以2.0全新版本的形態(tài)回歸,多年前河洛工作室的《河洛群俠傳》其實(shí)也是一款武俠開放世界游戲,雖然因?yàn)閮?yōu)化問題頗受詬病,但是該作后來經(jīng)過大量更新后解決了優(yōu)化問題,并且游戲品質(zhì)一直到現(xiàn)在都是武俠開放世界作品中的最強(qiáng)者。

而《九陰真經(jīng)》當(dāng)年就以超前的沙盒化玩法震驚世人,而且也是國內(nèi)第一個(gè)提出要做開放世界武俠游戲的作品,所以現(xiàn)在武俠開放世界浪潮已經(jīng)興起后,《九陰真經(jīng):武俠》采用開放世界的設(shè)定也就在情理之中了。
結(jié)語
雖然現(xiàn)在很多人都非常期待《九陰真經(jīng):武俠》和《九陰真經(jīng):仙俠》,但是這兩款游戲推出恐怕也要等待比較長的一段時(shí)間,因?yàn)槲伵S螒颥F(xiàn)在對(duì)外宣布的項(xiàng)目有好幾個(gè),而《九陰真經(jīng):武俠》采用開放世界設(shè)定,研發(fā)需要的時(shí)間必然會(huì)比較久。

另一方面,蝸牛游戲過去這些年流失了不少人才,所以如何招募到更多的人才,乃至于讓那些離開了蝸牛游戲的人才回來參與九陰真經(jīng)IP這兩個(gè)新作的研發(fā),對(duì)于蝸牛游戲來說也是一種考驗(yàn)。
不過,看到武俠游戲乃至于武俠開放世界領(lǐng)域越來越熱鬧,這終究是一件好事,值得期待一番。(文/飛云)
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