這是蕾玲編輯部的第1081篇原創(chuàng)文章
《魂斗羅》作為80后玩家的一代游戲啟蒙,在中國(guó)玩家心目中擁有極為特殊地位,這個(gè)跨越了幾乎四十年歷史的經(jīng)典游戲,直至現(xiàn)在依然擁有不少孜孜不倦研究的玩家。
本期就來(lái)與大家分享這個(gè)游戲中隱藏著的一些你至今可能都不知道的秘密吧!

《魂斗羅》在中國(guó)之所以家喻戶(hù)曉,跟他這個(gè)中文名字大概脫不了干系,那這個(gè)名字究竟是什么意思呢?
在日版游戲片頭,其實(shí)是有煞有介事地打出了“魂斗羅是指具有優(yōu)秀能力素質(zhì)的人”的字幕的,但實(shí)際上“魂斗羅”是從英文名稱(chēng)Contra拆分開(kāi)的音節(jié)コン、ト、ラ,再以對(duì)應(yīng)的漢字寫(xiě)法變化而來(lái)的。

而這個(gè)Contra的本意為“反對(duì)者”,事實(shí)上這個(gè)名稱(chēng)所指的是80年代著名的尼瓜拉瓜武裝“Contras”,證據(jù)是本作片尾音樂(lè)名稱(chēng)是“Sandinista”,該單詞正是Contras這支武裝的宿敵“桑地諾解放陣線(xiàn)”的英文名稱(chēng)。

因?yàn)檫@個(gè)名稱(chēng),《魂斗羅》在某些地區(qū)的發(fā)售時(shí)遭遇了不少問(wèn)題,只得改名成“Gryzor(歐版街機(jī))”和“Porbotector”這樣的名子才能開(kāi)賣(mài)。

在本土的泛亞地,區(qū)“魂斗羅”這個(gè)名稱(chēng)除了片假名拆字重組外,其實(shí)還另有含義,現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)的大多數(shù)煞有介事地解釋成——魂斗羅是印度教婆羅門(mén)斗士中的一名,他以武勇著稱(chēng)戰(zhàn)死后屹立不倒備受后人尊敬,甚至成為象征武勇精神的神受到信徒們的膜拜。

但筆者翻遍資料發(fā)現(xiàn),這都是中文互聯(lián)網(wǎng)自己在那里歪歪,并沒(méi)有找到這個(gè)傳說(shuō)中的婆羅門(mén)戰(zhàn)士真實(shí)原型,甚至連這個(gè)詞很可能都是由“婆羅門(mén)斗士”和“斗魂”這兩個(gè)詞的分拆重組而來(lái)的。

無(wú)論“魂斗羅”究竟想表達(dá)什么真實(shí)含義,以當(dāng)時(shí)制作組的命名創(chuàng)意來(lái)說(shuō)已經(jīng)是相當(dāng)了不起的。順帶一提,《魂斗羅》制作組后來(lái)出走成為夏目公司,還制作《水上魂斗羅(赤影戰(zhàn)士)》和《最終任務(wù)(空中魂斗羅)》這倆游戲。

關(guān)于《魂斗羅》不為人知的秘密還不止于此,前文提到FC代《魂斗羅》是有一個(gè)片頭的,實(shí)際上筆者與許多小伙伴小時(shí)候玩到的都是沒(méi)有片頭的版本。

這個(gè)片頭主要?dú)w功于KONAMI本社開(kāi)發(fā)的FC游戲內(nèi)置VRC2芯片,令日版游戲不僅具有精美的片頭動(dòng)畫(huà)以及劇情背景介紹,進(jìn)入游戲后還能看到關(guān)卡的總地圖和帥氣的人物立繪動(dòng)畫(huà)。

除此之外,日版《魂斗羅》眾多場(chǎng)景都自帶動(dòng)效,例如第一關(guān)的叢林、最終關(guān)的異形巢穴那都是帶活動(dòng)圖塊的,沒(méi)有搭載VRC2芯片的海外版卡帶自然就沒(méi)有這個(gè)享受了。

而這個(gè)VRC2芯片同樣使KONAMI的多部游戲擁有超越FC極限的視聽(tīng)感受,例如后期搭載了加強(qiáng)版VRC4的名作《帝國(guó)戰(zhàn)機(jī)》。

說(shuō)到過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),曾經(jīng)有幸玩過(guò)日版的朋友都知道過(guò)場(chǎng)時(shí)就會(huì)出現(xiàn)比爾的立繪,但你有沒(méi)想過(guò),其實(shí)2P的蘭斯也是有立繪的。

蘭斯的立繪只要雙人同時(shí)闖關(guān)就會(huì)出現(xiàn),如果雙人闖關(guān)1P比爾命死光后,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)就只會(huì)出現(xiàn)蘭斯一個(gè)人了,這個(gè)設(shè)定也蠻有小心思的。

還有個(gè)小細(xì)節(jié)是通關(guān)時(shí)兩名超級(jí)戰(zhàn)士會(huì)乘坐飛機(jī)逃離,假如開(kāi)啟二周目再,通關(guān)就會(huì)發(fā)現(xiàn)直升機(jī)上多了一面旗子。
這個(gè)旗子數(shù)量在多周目通關(guān)時(shí)還會(huì)繼續(xù)疊加,像極了飛行員畫(huà)在機(jī)身上的擊墜數(shù)量,最多在六周目時(shí)增加至6面旗子,再之后就不會(huì)增加了。

當(dāng)年筆者雖然已經(jīng)能在“上上下下左右左右BABA”的加持之下通關(guān)FC《魂斗羅》,但幾乎都沒(méi)什么心思去玩二周目,相信大多玩家都跟筆者一樣。
事實(shí)上這游戲多周目藏了不少秘密,除了前面提到的通關(guān)動(dòng)畫(huà)國(guó)旗數(shù)量,在流程中難度也有不少提升。

FC初代《魂斗羅》存在的武器有五種,相信大家當(dāng)年都是互相搶S彈的吧,實(shí)際上從傷害量來(lái)分析,這五種彈也真的只有S是唯一真神。

基礎(chǔ)彈、直射M彈、繞圈圈的F彈、S彈的每單個(gè)子彈都是1傷害,只有激光的L彈具有4點(diǎn)傷害,只可惜L彈發(fā)射慢且范圍窄。
相對(duì)來(lái)說(shuō)S彈即使每顆子彈只有1傷害,但貼臉全中的話(huà)一次就能帶來(lái)5點(diǎn)傷害,連發(fā)兩次就是10點(diǎn),實(shí)屬是DPS之王。

只可惜多周目《魂斗羅》并不會(huì)提升我方武器攻擊力,但卻會(huì)提升第8關(guān)敵人的血量——沒(méi)錯(cuò),就僅僅是第8關(guān)異型巢穴的。

假如用模擬器腳本顯示敵方血量,就能明顯看到變化,這個(gè)血量甚至還會(huì)因玩家所持武器而增加,以最終的天王創(chuàng)魔心來(lái)看的話(huà),基礎(chǔ)血量55點(diǎn),持有武器S時(shí)最高可達(dá)71點(diǎn)。

而到了200多周目以后,最早在第232周目時(shí),異型巢穴的雜兵怪物血量則會(huì)達(dá)到恐怖的最大值,此時(shí)在流程中都無(wú)法將它們打死!

例如巨大異型頭顱吐出的異型胚胎,血量會(huì)從1點(diǎn)升至234點(diǎn),根本打不死!不過(guò)它的本體依然還會(huì)保持160點(diǎn)的血量。

異形噴口的血量會(huì)從4點(diǎn)升至驚人的216點(diǎn),但噴射物依然還是1點(diǎn)。

關(guān)底抱臉蟲(chóng)的血量從2點(diǎn)升至237點(diǎn),心臟周?chē)乃膫€(gè)異形卵則從24升至同樣的237點(diǎn)。至于天王創(chuàng)魔心本體嘛,則會(huì)維持原本的固定血量設(shè)定,身法好一點(diǎn)也不是不能通關(guān)200多周目。
再之后的周目,以上能提升血量的小怪基本上等同于無(wú)敵了。而我們玩家也能獲得一個(gè)無(wú)敵BUFF——達(dá)到的最大分?jǐn)?shù)值為6553500,再之后就是傳說(shuō)中的數(shù)據(jù)溢出,一槍獎(jiǎng)一條命,兩下相互抵消。

這個(gè)游戲的最后秘密是在片尾播完字幕的同時(shí)按Start和Select就能看到隱藏的文字信息,具體是對(duì)續(xù)作《超級(jí)魂斗羅》的預(yù)告文字,就是告訴大家這個(gè)故事還未完結(jié)。

至于在游戲之外嘛,最初那個(gè)完全模仿電影《異形》的電視廣告上就赫然出現(xiàn)了“超級(jí)AV動(dòng)作”這些文字,這真的就是個(gè)老司機(jī)游戲嗎?

以上就是關(guān)于FC《魂斗羅》不為人知的小秘密的分享了,不知你還知道哪些呢?評(píng)論區(qū)聊聊吧!
作者:霸王蟹(70后游戲編輯)
編輯:小雷
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