來源:中國新聞網

中新網上海4月3日電 (記者 許婧)將虛擬角色與特定現實群體強行綁定,謊稱虛擬角色是創(chuàng)作團隊或企業(yè)的“皮套”,煽動用戶對產品及企業(yè)進行抵制。近期,一種名為“皮套論”的新型網絡謠言在游戲行業(yè)悄然生根,并呈現跨行業(yè)滲透的趨勢。上海市網絡游戲行業(yè)協(xié)會3日牽頭發(fā)布了《關于應對新型網絡謠言“皮套論”的倡議》,呼吁全行業(yè)攜手,實現對“皮套論”的有效打擊和綜合治理。

當天,上海市網絡游戲行業(yè)協(xié)會舉辦主題研討會,聯合米哈游、嗶哩嗶哩、盛趣游戲、心動網絡、鷹角網絡等行業(yè)頭部企業(yè),專家學者等,共同聚焦“皮套論”對游戲行業(yè)的影響并探討應對之策。

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圖為研討會現場。 申海 攝

上海市網絡游戲行業(yè)協(xié)會秘書長王建華指出,“皮套論”極具欺騙性和煽動性,此前已有協(xié)會成員單位受到“皮套論”的攻擊,部分企業(yè)產品收入因此蒙受巨大損失。協(xié)會高度重視網絡謠言侵害企業(yè)利益的現象,歷時一個月,深入調研“皮套論”的形成背景和具體危害,形成了《“皮套論”對網絡游戲行業(yè)生態(tài)影響的調研報告》(以下簡稱《報告》)。“希望通過這次研討會,能夠協(xié)同各家游戲企業(yè)一起應對層出不窮的網絡謠言侵害,構筑產業(yè)‘防火墻’和‘緩沖層’?!?/p>

在《報告》研討環(huán)節(jié),有專家指出,“皮套論”的傳播除影響用戶生態(tài)外,也會導致相關企業(yè)出現過度自我審查,比如因擔憂角色設定被曲解,被迫回避復雜敘事、細節(jié)描述,甚至推動創(chuàng)作風格向低幼退化。一旦用戶對文化創(chuàng)意產品的態(tài)度從崇尚“內容鑒賞”轉變?yōu)椤皩彶槌銎菲髽I(yè)”,長期來看將可能引發(fā)文化創(chuàng)意產業(yè)向謠言“讓步”,陷入固步自封的創(chuàng)作困境。在座談交流環(huán)節(jié),有企業(yè)代表提出,“皮套論”甚囂塵上,另一原因是其背后衍生的黑灰產?!澳壳耙呀洺霈F了利用此類網絡謠言形成‘攻擊-變現’的產業(yè)鏈,日漸呈現出職業(yè)化趨勢?!?/p>

如何有效應對“皮套論”及其衍生傷害?上海交通大學知識產權與競爭法研究院副院長劉維建議,一方面,企業(yè)應及早建設針對“皮套論”的防范及應對體系,比如盡可能清晰地將角色設計背景和過程可視化地呈現于玩家面前,或完善角色的故事設定,徹底掐斷其與現實人物的關聯可能性,從根本上消解“皮套論”的滋生土壤。另一方面,行業(yè)內可通過制定行業(yè)標準、建立黑名單共享機制,形成合力遏制“皮套論”的傳播。

劉維還建議對“皮套論”等新型網絡謠言進行治理,“皮套論”散布者的終極目的是為了吸引流量,其行為根據不同情形可被認定為侵犯企業(yè)名譽權或商業(yè)詆毀行為。司法機關可以深挖并查處典型案例,以此釋疑解惑,對不法分子形成有效震懾,為行業(yè)全力營造風清氣正的良好環(huán)境。

研討會上,上海市網絡游戲行業(yè)協(xié)會牽頭發(fā)表了《關于應對新型網絡謠言“皮套論”的倡議》,呼吁行業(yè)各方能夠凝聚共識、形成合力,通過建章立制、依法維權等手段,有效防范“皮套論”相關謠言進一步擴散,為廣大用戶構建清朗網絡空間,共同維護內容產業(yè)健康生態(tài)。(完)