4月4日,《英雄聯盟》電競戰(zhàn)隊T1的運營方——SK電信子公司T1娛樂公司(以下簡稱T1)發(fā)布的2024年度審計報告顯示,T1去年營收實現增長,可債務也在攀升,對旗下子公司的投資還出現了虧損。2024 年,T1營收達到4900億韓元,相較于2023年增長49.4%;營業(yè)虧損為880億韓元,相比2023年的1200億韓元有所減少。不難理解,2024年T1續(xù)約了世界冠軍陣容,所有選手薪資幾乎都有所上漲,俱樂部的支出成本自然水漲船高。

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盡管T1規(guī)模有所擴張,虧損也在降低,但截至2024年底,其債務總額攀升至3700億韓元,相比上一年增長127.5%。新增的短期借款,以及選手引進和戰(zhàn)隊運營相關費用的增加,致使債務規(guī)模大幅擴張。隨著債務不斷增加,T1的資產總計降至240億韓元,而2023年這一數字為660億韓元,這主要是長期累積虧損導致的。最終,T1的資產負債率攀升至1559.1%,遠高于2023年的247.6%。

雖說從電競運營特性來看,這種情況可解釋為市場營銷方面的投入,但從單個企業(yè)獨立運營的角度而言,T1的負擔明顯加重。此外,T1對旗下子公司T1 Esports US的投資股票進行了全額減值處理,這不僅意味著投資失敗,也表明其海外擴張戰(zhàn)略遭遇挫折。

另一方面,T1存在一家主要客戶,其業(yè)務貢獻占T1營收的10%以上。該客戶為T1帶來的營收從2023年的380億韓元,增長到2024年的500億韓元,增幅達31.6%。盡管審計報告未披露該企業(yè)名稱,但推測T1從拳頭游戲處獲得了“2023全球總決賽”的冠軍獎金,以及相關皮膚的收益分成。包括選手薪資在內,T1的戰(zhàn)隊運營費用從2023年的2050億韓元,上漲至2024年的2440億韓元,漲幅為19.02%。

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T1擁有長期贊助商,還坐擁Faker這樣極具市場價值的選手——大家都知道,Faker的合同費用極高,這使得T1相較大多數其他戰(zhàn)隊,能夠獲得更多收入。然而,多年來持續(xù)虧損的事實,仍讓人憂心。韓媒報道顯示,T1在2021年虧損1800萬歐元,2022年虧損1000萬歐元,2020 年至2022 年累計虧損4000萬歐元。值得一提的是,韓媒此前報道,Faker的薪資由母公司SK電信全額支出,畢竟他在韓國人氣極高,絲毫不亞于傳統(tǒng)娛樂圈明星。

倘若韓國電競戰(zhàn)隊的主要目標是推廣贊助商,那么虧損或許可視為一種營銷費用。但從長遠來看,這并非可持續(xù)發(fā)展模式。T1需要在投資與回報之間找到更好的平衡點。否則,即便目前T1人氣和市場影響力頗高,不斷增加的債務和持續(xù)的虧損,仍可能對其長期生存能力構成威脅。雖然短期內T1不太可能倒閉,但必須探索更有效的方法,優(yōu)化成本結構、提高盈利能力,確保在高度不穩(wěn)定的電競行業(yè)中,保持長期競爭力。

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不過,看待T1的財務狀況,需秉持更全面的視角。在虧損的同時,T1的營收也在持續(xù)增長。營業(yè)虧損或許可歸因于與增長相關的舉措,比如對員工或辦公設施的內部投資,顯著的49%的營收增長無疑是一項重大成就,很可能讓管理層感到滿意。但不可忽視的是,2024年底債務大幅增長127.5%,這意味著T1短期內難以扭轉虧損局面。事實上,這也是很多電競俱樂部面臨的現狀,尤其LCK聯賽引入工資帽制度后,T1去年年底不想繳納昂貴的奢侈稅,從而放棄續(xù)約Zeus。