宮崎英高新作《The Duskbloods》讓粉絲們非常失望,原因有兩點(diǎn),首先是Switch 2獨(dú)占,其次是這是一款多人游戲。聯(lián)想到FromSoftware近期還公布了《艾爾登法環(huán)》多人衍生作《黑夜君臨》,粉絲們擔(dān)憂FromSoftware是否放棄了單人游戲。

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對(duì)于這個(gè)問題,宮崎英高在接受任天堂官方采訪時(shí)表示,盡管FromSoftware目前正在開發(fā)在線多人游戲,但他們會(huì)繼續(xù)制作像《艾爾登法環(huán)》這樣專注于單人體驗(yàn)的游戲!

“順便提一句,請(qǐng)?jiān)试S我澄清一件事。正如之前提到的,這款游戲的核心是在線多人游戲,但這并不意味著我們公司決定未來將把重點(diǎn)轉(zhuǎn)向多人游戲方向。

《艾爾登法環(huán)》的任天堂Switch 2版本也已宣布,我們?nèi)匀淮蛩惴e極開發(fā)像這樣專注于單人體驗(yàn)的游戲,延續(xù)我們更傳統(tǒng)的風(fēng)格?!?/p>

宮崎英高還表示新作《The Duskbloods》最初是為Switch 1開發(fā)的一款游戲,他們?cè)蛉翁焯锰岢隽诉@個(gè)想法。后來,任天堂告知他們關(guān)于Switch 2的信息,于是他們將開發(fā)轉(zhuǎn)向了Switch 2!

“一段時(shí)間前,我們有機(jī)會(huì)與任天堂會(huì)面討論創(chuàng)意,在這次討論中,我們提出了《The Duskbloods》的粗略框架。

當(dāng)時(shí)它還非常簡(jiǎn)陋——與其說是一場(chǎng)正式的展示,不如說是一些松散的想法串聯(lián)。這個(gè)概念與我們之前所做的任何作品都不同,任天堂似乎對(duì)幫助我們實(shí)現(xiàn)它表現(xiàn)出了濃厚的興趣。于是這個(gè)項(xiàng)目就啟動(dòng)了。

最初,它是由一個(gè)小團(tuán)隊(duì)為任天堂Switch開發(fā)的一款游戲。然而,就在游戲開始成形時(shí),任天堂聯(lián)系我們,提到了Switch 2,這促使我們重新調(diào)整開發(fā)方向,以這款新硬件為目標(biāo)。

新硬件對(duì)在線功能的重視讓我們能夠盡可能忠于最初的愿景,這對(duì)我們來說是個(gè)非常好的消息?!?/p>

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