任天堂即將推出的Switch 2主機(jī)實(shí)際上并不能直接運(yùn)行Switch 1的游戲,因?yàn)檫@兩款硬件是不兼容的。

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關(guān)于Switch 2,我們首先確定的一點(diǎn)是它將是向后兼容的。公司總裁Shuntaro Furukawa在11月表示:“在今天的公司管理政策簡(jiǎn)報(bào)會(huì)上,我們宣布任天堂Switch的軟件也將在任天堂Switch的繼任者上運(yùn)行。”

但是,這并不意味著Switch 2的用戶仍然可以玩原始Switch庫(kù)中的大多數(shù)游戲,因?yàn)檫@兩個(gè)主機(jī)在硬件層面上是兼容的,這本來是很方便的。更確切地說,這一切都要?dú)w功于任天堂的變通方法。

在最近的開發(fā)者問答中,任天堂的Kawamoto Kouichi表示,Switch 2團(tuán)隊(duì)一直希望新系統(tǒng)能夠玩原版主機(jī)的游戲,但“被告知將面臨技術(shù)挑戰(zhàn)”。

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Takuhiro Dohta補(bǔ)充道:“當(dāng)我們剛開始開發(fā)Switch 2時(shí),重點(diǎn)是提高其硬件性能,即擴(kuò)大其容量?!八?,兼容性是較低的優(yōu)先級(jí)?!?/p>

但是,這仍然是團(tuán)隊(duì)想要確保的東西,最終Switch 2開發(fā)者決定“使用新技術(shù)運(yùn)行Switch游戲的挑戰(zhàn)”。

Dohta表示:“如果我們嘗試使用軟件模擬器之類的技術(shù),我們就必須讓Switch 2滿負(fù)荷運(yùn)行,但這意味著電池續(xù)航時(shí)間不會(huì)太長(zhǎng),所以我們做了一些介于軟件模擬器和硬件兼容性之間的事情?!?/p>

該團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了許多檢查,以確保原始的Switch游戲在Switch 2上運(yùn)行順暢,但開發(fā)者指出,“可能不是所有的Switch游戲都能完美運(yùn)行”,以便在今年夏天發(fā)布主機(jī)。

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這種玩老游戲的方法解釋了為什么一些游戲有一些兼容性問題,盡管修復(fù)工作正在進(jìn)行中。雖然只有一款Switch游戲完全不能在Switch 2上玩,但由于特殊的控制或外設(shè),其他游戲仍然需要使用原來的Joy-Con。

“但我們將繼續(xù)努力,以便我們能夠支持盡可能多的Switch游戲,”Kawamoto說。

任天堂Switch 2的實(shí)際操作揭示了一種適當(dāng)?shù)氖来?jí),盡管其最大的新想法尚未得到證實(shí)。