IT之家 4 月 5 日消息,外媒 tech4gamers 挖掘微軟Xbox部門高管領(lǐng)英資料時(shí),發(fā)現(xiàn)前 Xbox 產(chǎn)品負(fù)責(zé)人 Richie Chouhary 在 2021 年離職時(shí)的領(lǐng)英資料透露從 2019 到 2021 年,Game Pass 每年為微軟帶來了 20 億美元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 145.69 億元人民幣)的收入。

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雖然這些數(shù)字已經(jīng)有些陳舊,但微軟Xbox Game Pass訂閱服務(wù)依然在持續(xù)增長(zhǎng),今年1月時(shí)微軟CEO納德拉(Satya Nadella)在網(wǎng)絡(luò)廣播中透露Xbox Game Pass在 2024 年第四季度創(chuàng)造了收入新紀(jì)錄,其中 PC Game Pass的用戶(訂閱)群體在 2024 年第四季度“增長(zhǎng)了30%以上”。

微軟收購動(dòng)視暴雪為旗下Xbox業(yè)務(wù)帶來了重大突破,實(shí)際上《使命召喚:黑色行動(dòng)6》是Xbox Game Pass用戶群體增長(zhǎng)的重要原因,而《奪寶奇兵:古老之圈》也助長(zhǎng)了用戶群體的提升。

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盡管 Game Pass 已成為 Xbox 的巨大成功,但外媒認(rèn)為,若微軟要實(shí)現(xiàn)該訂閱服務(wù)“到 2030 年達(dá)到 1 億訂閱者”的目標(biāo),Xbox Game Pass 還需要將目前的規(guī)模擴(kuò)大三倍。