作者:一只海王星人

《死或生》這個(gè)系列在玩家群體中并不算陌生,即使沒玩過游戲的玩家,多少也會(huì)在社區(qū)、論壇、社交軟件中見識(shí)過相關(guān)角色的畫面、表情包等內(nèi)容。不同于主流格斗的《死或生》或是衍生出的《沙灘排球》,《死或生:維納斯璀璨假期》開創(chuàng)了一條全新的賽道——3D美少女戀愛文字冒險(xiǎn)游戲。

對(duì)于玩家來說可能會(huì)比較期待這款游戲的發(fā)生——一方面是游戲中的幾位角色有一定量的粉絲基礎(chǔ),另一方面是光榮出眾的3D建模能為Galgame這個(gè)游戲種類帶來如何的變化,也很令人期待。誠(chéng)然想寫出優(yōu)秀的Galgame劇本并不容易,3D建模的表現(xiàn)也會(huì)讓人一定程度上降低演出效果的心理預(yù)期,但游玩過《死或生:維納斯璀璨假期》之后,我認(rèn)為這款游戲還是帶來了一些不一樣的地方。

業(yè)界頂級(jí)的美少女建模,擁有多個(gè)可以發(fā)展關(guān)系的角色
《死或生:維納斯璀璨假期》最出彩的部分莫過于和眾多美少女之間的互動(dòng)和關(guān)系培養(yǎng)。
這得益于制作組優(yōu)秀的3D建模和動(dòng)作捕捉技術(shù),讓游戲中的互動(dòng)、劇情演出不僅僅是靜態(tài),而是角色都有豐富的動(dòng)作和表情,加上日廠頂級(jí)的3D建模,維納斯們?cè)谟螒蛑械谋憩F(xiàn)稱得上活靈活現(xiàn),無論是角色羞澀面紅的表情、運(yùn)動(dòng)完后被汗水浸濕從而晶瑩剔透的肌膚,都能帶來一般Galgame難以提供的特殊情緒價(jià)值。結(jié)合上游戲的拍照功能,可以捕捉相當(dāng)多有趣的互動(dòng)瞬間。

而《死或生:維納斯璀璨假期》中的另一個(gè)亮點(diǎn)在于收錄的角色本身都頗具人氣,對(duì)于粉絲來說確實(shí)能帶來別樣的戀愛體驗(yàn)。

但我有一點(diǎn)想吐槽——既然這款游戲已經(jīng)賣到了系列主要作品的價(jià)錢,但是整部游戲只收錄六名角色,高人氣的“瑪麗羅斯”等角色都沒有,如果沒有預(yù)先做功課就購入的粉絲恐怕會(huì)難免覺得遺憾了。
作為一款文字向內(nèi)容占比絕大部分的游戲來說,《死或生:維納斯璀璨假期》卻沒有跳過功能。雖然玩Galgame我一向不支持跳過,但本作并非是PPT般而是3D演出效果,一些沒什么實(shí)際內(nèi)容的場(chǎng)景也要強(qiáng)迫玩家看完。

沙灘排球是主線,但游戲里玩不到排球
雖然《死或生:維納斯璀璨假期》一開始就說要以舉辦沙灘排球?yàn)橹黝},但游玩下來過后發(fā)現(xiàn)和沙灘排球壓根就沒什么關(guān)系,貫穿整部游戲的核心玩法是——拍照。
基本整個(gè)游戲流程中,都可以隨時(shí)打開相機(jī)進(jìn)行拍照。甚至游戲的主線主要任務(wù)就是每章提供一定量達(dá)成特定條件的照片,因此在推進(jìn)游戲劇情過程中,需要時(shí)常點(diǎn)開相機(jī)進(jìn)行拍照,章節(jié)結(jié)算頁面也會(huì)為玩家提供的照片進(jìn)行評(píng)分,從而影響角色的人氣、參加活動(dòng)的人數(shù)等內(nèi)容,繼而影響結(jié)局的走向。

為此《死或生:維納斯璀璨假期》內(nèi)置了功能豐富的
拍照功能,除了能隨時(shí)隨地一鍵拍照(類似截圖效果),為了更好捕捉瞬間,游戲內(nèi)也附帶暫停功能,讓玩家更方便記錄下精彩瞬間。在正常拍照模式下也和不少手機(jī)相機(jī)的功能類似,提供了邊框、貼紙、聚焦、傾斜屏幕、拉廣角、濾鏡等功能,因此對(duì)于拍照愛好者而言《死或生:維納斯璀璨假期》是能提供不少樂趣的。

在達(dá)成一定條件后在每章的末尾可以更換維納斯們的發(fā)型、穿搭等內(nèi)容,讓維納斯們以心儀的形象出現(xiàn)在后續(xù)劇情中。換裝模式的加入、維納斯們的新造型進(jìn)一步提升了角色的新鮮感,加上優(yōu)秀的動(dòng)作系統(tǒng)和建模,讓游戲體驗(yàn)得到了進(jìn)一步提升。

為了防止玩法的單一,《死或生:維納斯璀璨假期》還內(nèi)置了和維納斯們互動(dòng)的QTE小游戲,比如擺手相撲成功后會(huì)“壁咚”對(duì)方,仰臥起坐成功的次數(shù)越多也可以迅速和維納斯感情升溫……雖然小游戲在一定程度上擴(kuò)展了玩法,不過起到的作用非常有限。

玩法比較單薄,劇情相對(duì)平淡
《死或生:維納斯璀璨假期》最大的問題就是劇情白開水,玩法也很單一,如果不是憑借對(duì)“維納斯”們的興趣,恐怕很多人都無法堅(jiān)持下去。

玩法方面幾乎是純線性的視覺小說游戲玩法,分章節(jié)推進(jìn),每章都會(huì)解鎖新的“維納斯”或推進(jìn)主線劇情。游戲中的玩法集中在“拍照+小游戲+劇情分支選項(xiàng)”幾部分構(gòu)成,雖然游戲內(nèi)置了畢竟豐富的拍照功能,但小游戲的數(shù)量嚴(yán)重不足,劇情分支雖然可以培養(yǎng)不同角色的好感度來達(dá)成想要的結(jié)局,但不得不承認(rèn),在核心玩法上這就是視覺小說游戲。

并不是視覺小說游戲不好,視覺小說同樣也有非常多優(yōu)秀的作品,比如我最喜歡的《Muv-Luv》系列、《Fault》、《命運(yùn)石之門》等,但《死或生:維納斯璀璨假期》的劇情推進(jìn)方式實(shí)在是太單一了,劇情也很平淡,仿佛整個(gè)游戲的核心只剩下輕松休閑的泡妹子,甚至沒有任何跌宕起伏的情節(jié),幾乎每天都是一副其樂融融的景象……

這就導(dǎo)致隨著主線的推進(jìn),玩家的游戲樂趣幾乎只集中在“維納斯”們的身上了,這和Galgame一向劇情為主、人設(shè)為輔的作風(fēng)相悖。優(yōu)秀的Gal會(huì)讓玩家通過幾十小時(shí)通關(guān)之后,即使過很多年也會(huì)記得不少游戲中的細(xì)節(jié);但《死或生:維納斯璀璨假期》除了天天泡妹子實(shí)在是沒什么能給人留下深刻印象的點(diǎn)。而且不同于一般Galgame玩家需要通過長(zhǎng)時(shí)間游玩來建立感情,《死或生:維納斯璀璨假期》中有不少維納斯是上來剛和主角相識(shí)一天就迅速進(jìn)入曖昧,劇情方面頗有些趕工的味道。

雖然因?yàn)?D角色、場(chǎng)景建模、動(dòng)捕的原因,我可以理解《死或生:維納斯璀璨假期》中不會(huì)出現(xiàn)太過于轉(zhuǎn)折劇情的場(chǎng)面,但如此創(chuàng)新的游戲玩法卻沒有將人設(shè)——?jiǎng)∏椤莩鲂Ч麕追矫娼Y(jié)合好,著實(shí)有些遺憾,但也讓人看到了未來Galgame的一個(gè)全新發(fā)展方向。

總結(jié)
《死或生:維納斯璀璨假期》憑借光榮特庫摩優(yōu)秀的3D美少女建模的確具備足夠的吸引力,加上輕松休閑的劇情讓本作沒有任何上手門檻。
但玩法的薄弱實(shí)在是過于明顯,尤其是前幾章劇情大致走向都是完全相同的;作為一款玩法極度接近視覺小說的游戲而言,雖然憑借多個(gè)可培養(yǎng)的美少女來開多周目豐富游戲體驗(yàn),但本作劇情實(shí)在難以談得上有爆點(diǎn),文本量也比較少,雖然有不少頗為刺激的“暗示”,卻也都很難有更進(jìn)一步的進(jìn)展。

加上本作比較高昂的售價(jià),只能說《死或生:維納斯璀璨假期》的性價(jià)比很一般,對(duì)于系列粉絲或許可以當(dāng)做系列衍生的角色外傳來玩。如果想體驗(yàn)和動(dòng)態(tài)3D美少女戀愛,那么單周目?jī)H有五小時(shí)左右的流程恐怕會(huì)很難讓人盡興。
綜合評(píng)價(jià):
游戲優(yōu)點(diǎn):
1.角色塑造很棒,建模也是3D角色里的頂級(jí)
2.分支路線眾多,可以培養(yǎng)和不同角色的感情
3.拍照功能豐富,提供獨(dú)特的體驗(yàn)
缺點(diǎn):
1.玩法單薄,內(nèi)容單一
2.劇情過于平淡
評(píng)分:7.5/10
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