暴雪娛資深人士比爾·佩特拉斯(Bill Petras)去世。他在游戲行業(yè)擁有超過30年的從業(yè)經(jīng)歷。佩特拉斯的朋友兼同事、前暴雪過場動畫導演哈雷·D·哈金斯二世在領英上分享了這一消息。佩特拉斯的家人計劃在未來幾天為佩特拉斯舉辦一場追思會。
佩特拉斯在游戲行業(yè)最早有記錄的工作經(jīng)歷是在20世紀90年代初為游戲開發(fā)商GameTech工作——他參與了《撕裂者》、《星際十字軍》和《血網(wǎng)》等相對小眾的游戲項目。佩特拉斯在暴雪娛樂的第一個項目是初代《星際爭霸》,他在其中負責故事板、3D設計以及過場動畫美術工作。
值得一提的是,佩特拉斯在2004年《魔獸世界》最初發(fā)布時擔任美術總監(jiān)一職?!?a class="keyword-search" >魔獸世界》在《魔獸爭霸3》視覺風格的基礎上進行了迭代,創(chuàng)造出了一種極具影響力的藝術風格,這種風格不僅在電子游戲領域,而且在整個奇幻題材領域都影響深遠:《魔獸世界》的元素滲透到了漫畫和桌面游戲中,《龍與地下城》第四版和《開拓者》都從這款具有變革性的大型多人在線游戲中汲取了視覺靈感。
2005年,佩特拉斯離開暴雪,與人共同創(chuàng)立了Red 5 Studios,但在2010年又回到了暴雪,并負責監(jiān)督暴雪另一款極具影響力的游戲《守望先鋒》的美術工作。2017年,佩特拉斯在游戲開發(fā)者大會(GDC)上發(fā)表了一場關于《守望先鋒》美術的演講。他在演講中透露,在放棄《泰坦》大型多人在線游戲的概念并轉(zhuǎn)向開發(fā)《守望先鋒》之后,托比昂這個角色是團隊最早確定的、最為關鍵的角色設計之一。
哈金斯在領英上寫道:“比利(Billy,比爾的昵稱)和我在同一周加入暴雪,我們做了28年的親密朋友。我會懷念我們那些關于生活、游戲開發(fā)、游戲、藝術、漫畫書、玩具、怪獸電影和《野蠻人柯南》的隨意又漫長的日常交談。我以及所有認識他的人都會深深懷念他?!惫鹚乖诮Y尾引用了托馬斯·坎貝爾的詩《圣地》(Hallowed Ground)中的一句話,以及傳奇的來自北方荒原的戰(zhàn)士柯南自己的一句話:“我是柯南,我無懼死亡?!?/p>
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