《我的世界大電影》正在北美影市創(chuàng)造新的歷史。

這部《我的世界》改編的同名真人電影在北美首日報收5800萬美元(約4.2億人民幣),創(chuàng)下游戲改編電影歷史新紀錄,比《超級馬力歐兄弟大電影》首日3170萬美元還多出近一倍。

拜它所賜,北美市場總算告別開年以來的頹勢,迎來了四月歷史第四高的單片首日票房成績——僅次于《復聯(lián)3、4》和《速激7》。
首日4.2億,這個數(shù)字是業(yè)界預期的整整2倍,業(yè)界預計該片首周末三天能拿下1.4億美元,而影片投資僅為1.5億美元。華納不費吹灰之力就收回投資。
但在中國市場,影片并沒這么風光。
盡管以豆瓣開分5.9的口碑,暫列清明檔票房第一,

但影片三日票房僅將將過億,目前貓眼預測總票房1.77億,不到影片在北美首日票房的一半。相比數(shù)量不低的游戲玩家數(shù)量,這個票房顯然太一般。

但自從開年以來,幾部信心滿滿的北美特效大片,都先后折戟,《我的世界大電影》已經(jīng)是開年以來內(nèi)地票房勢頭最好的好萊塢大片。
該如何看待影片的內(nèi)地票房?

好萊塢大片在中國市場頻繁折戟,是電影本身的原因,還是好萊塢在中國市場真的已經(jīng)失去“我的世界”?
一、三個“驚喜”
華納和傳奇影業(yè)改編《我的世界》一點不出奇,畢竟自2011年發(fā)布以來,《我的世界》已成全球最暢銷的游戲。
2014年,華納影業(yè)就有了將《我的世界》搬上大銀幕的想法,但整整11年,才把想法變成現(xiàn)實。
最大難題,是《我的世界》是游戲界極為特殊的存在——不靠完美畫質(zhì),操作也不能說多復雜,卻能在海量游戲中脫穎而出成為新一代經(jīng)典,靠的是玩家無盡的創(chuàng)造力。
換句話說,盡管游戲看上去其貌不揚,卻算得上是想象力上限極高的神作。
電影雖然表現(xiàn)得俗套,但我認為《大人物拿破侖》導演杰瑞德·赫斯核心還是抓到了。
影片開場就從現(xiàn)實世界切入,引出主角們進入方塊世界的冒險。
由杰森·莫瑪?shù)膌aji俠和杰克·布萊克的資深工匠史蒂夫等四人組成的人類小隊,突然被拉入一個神秘的傳送門,進入這個方塊羊駝,方塊僵尸,方塊豬,方塊熊貓等可愛的方塊生物組成的主世界,
這群現(xiàn)實世界的失敗者,必須用方塊制造工具、建造防御工事,破解主世界的陰謀,而創(chuàng)造力,正是他們重返現(xiàn)實世界的關鍵技能。
電影的故事主線十分簡單,三言兩語就能概括,導演不想講一個復雜的故事,寧愿將時間留給還原游戲場面和方塊世界。
這也是這部電影給觀眾的第一個驚喜,對游戲元素的象素級還原。
電影里出現(xiàn)了非常多《我的世界》的元素,相信只要是玩過這個游戲的玩家,看到都會會心一笑,場景里的一草一木,方塊世界,像是從游戲里直接搬出來的。
比如,美景皆由方塊組成,連天上飄的云和頭頂?shù)脑铝炼肌胺健绷恕M滿的方塊人、滿屏馬賽克。
眾人在工作臺合成寶物,各種空氣造大樓,徒手搓武器。
瞬間移動?熔巖烤雞?都是小意思,貧民開局,秒變“概念神”。夠歡樂也夠腦洞大開。
當然還有夜幕降臨,易燃易爆的苦力怕、腿長三米末影人、哭唧唧又惡狠狠的雞騎士……簡直在本方塊人DNA上瘋狂蹦迪。
影片特效做的確實還行,保留了游戲的感覺,又和真人電影融合得不錯,最后創(chuàng)造出一個無比可愛的方塊世界,連反派豬豬都可愛得不行!

魔窟般的熔巖世界,豬靈大軍麻木地開采著金礦,一言不合被豬靈女巫戳成肉泥。
礦洞逃生,千鈞一發(fā)之際,礦車通過紅石軌道加速,極速狂飆,爆炸起飛!拼的就是手速與心跳。
電影的第二個驚喜,就是各種游戲梗,也令《我的世界》老粉找到了“自己人”的感覺。
比如當看到海王投擲末影珍珠,史蒂夫使出“落地水”時,我內(nèi)心在尖叫:把我手柄拿來,我現(xiàn)在就要復刻!
又比如最后豬靈女巫要陰史蒂夫,三次捅刀三次被打臉,笑點都是豬靈女巫帶給我的。
還有個中國觀眾特供梗,兩只熊貓看對眼了,冒愛心直接無痛分娩一個小熊貓。
除此之外,影片還有各種彩蛋,最大驚喜當數(shù)豬王Technoblade的出場,一位我的世界傳奇玩家,23歲不幸因骨癌去世,情懷拉滿了。

還有一個游戲玩家才懂的彩蛋,回到現(xiàn)實世界的史蒂夫和一個橙色頭發(fā)的女生碰面,別以為我看不出她就是《我的世界》的另一位可操作角色Alex。
總之,真游戲玩家和孩子們應該會被這些梗笑得合不攏嘴。
電影的第三個驚喜,就是杰森莫瑪和杰克布萊克雙男主神選角。
一開始杰森莫瑪出演《我的世界》電影的消息傳出,很多人以為是“海王”來演史蒂夫,畢竟游戲里的史蒂夫是個背起無數(shù)噸方塊的肌肉猛男。
結(jié)果史蒂夫是《金剛》的杰克布萊克演的。

可是當現(xiàn)實世界超喪的史蒂夫在主世界唱起搖滾live,我就知道他就是游戲里的史蒂夫,因為觀眾能從他身上仿佛看到自己的影子。

影片的經(jīng)典臺詞也是他承包的,比如姐姐對史蒂夫說的那句「也許現(xiàn)實世界也需要你的創(chuàng)造呢」。還有那句,「創(chuàng)造比毀滅困難的多,所以懦弱的人才選擇毀滅」。
當杰克布萊克負責心靈雞湯,杰森·莫瑪飾演的加雷特則扛起了影片笑點。
光是海王一身粉紅甜心風出場,已經(jīng)許我耀眼。
后來他靈機一動,造出了個雙截棍,結(jié)果被豬靈一拳K.O,觀眾不由感慨:laji俠肉盾流,沒別的就是抗揍的,海王一出,喜劇效果和力度全有了。
總之,雖然存在爭議,影片對游戲還原的態(tài)度和誠意絕對拉滿,編劇導演和主演明顯是玩過游戲的。
二、三個“遺憾”
以上是我比較喜歡的電影中的三個亮點,足以看出主創(chuàng)用心還原的決心。
但光靠這些亮點,足以撐起北美市場的驚人票房,卻并不足以讓影片在中國市場同樣大賣。
最大的爭議,就是影片被局限在了低齡化冒險片。
導演在這部電影中很明顯在刻意的去打造一股“輕松娛樂氛圍”,但卻犧牲了游戲本身潛藏的黑暗幻想元素。
影片時不時來個低齡笑話,吃個雞肉來個搞個被燙的笑料,笑點夠逗樂孩子不夠逗樂大人,純屬刻意討好低齡觀眾。

電影宣傳勇于面對現(xiàn)實生活并且保持創(chuàng)造力,創(chuàng)意很好,但我一個中年大叔在電影里實在沒看出來。
看到最后,影片似乎只是走馬觀花的把紅石挖礦工具箱末影人等統(tǒng)統(tǒng)過一遍,末世危機的壓迫感被消解殆盡,主角團我只記得兩個大明星。
更要命的是,片中其實花了不小筆墨講述小男孩亨利和 娜塔莉的心路歷程,但這些情節(jié)并沒有亮眼的地方,還拖慢了電影的節(jié)奏,你出鉆石劍也不行啊。

其次,電影雖然拼命還原游戲元素,但其實并沒拍出“創(chuàng)造即自由”的游戲精神。
看完全片,觀眾看的不過是一個游戲的衍生電影,一部好萊塢流水線式大片,可整個冒險過程換個其他背景也能說得通,很多資深玩家們心中期待的是游戲里“常規(guī)”走向:在方塊世界生存,提升自己,擊殺末影龍。
然而電影過于遷就好萊塢合家歡劇情,對于在方塊世界里的生存冒險只是一帶而過,孩子們是滿意的,可別忘了還有大量觀眾是玩著《我的世界》長大的90后觀眾。
他們可不是電影里一句“只要你夠勇敢,你就能把現(xiàn)實世界變成你的世界”就打發(fā)了。
電影第三個爭議點還是劇情的老套。
對于希望看到“無腦好笑特效片”的低齡觀眾來說,本片的特效和場面都能夠達到預期;

但對于希望看到呈現(xiàn)游戲本質(zhì)和更完整故事的觀眾來說,本片的故事情節(jié)顯然是標準的好萊塢老套路,實在缺乏新意。
整個劇本對“創(chuàng)造力”的主題挖掘都流于表面。從四人被帶入主世界,到在游戲臺打造工具,最后對抗反派,一切都是按部就班的闖關模式,任何游戲改編都可以套上這個故事模版。
因此,現(xiàn)在我們內(nèi)地的觀眾早已對《我的世界大電影》這樣的游戲改編電影降低了期待,都覺得只要能看個熱鬧就好。

但一個只重視特效和場面,過度遷就低齡觀眾的游戲IP,注定只能收割一波情懷。
《我的世界大電影》,終究只是讓《我的世界》變小。
三、好萊塢電影,正在失去往日的世界?
講到這里,我們又回到了“好萊塢電影是不是不行了”這個老話題。
值得一提的是,和影片豆瓣評分5.9一樣,影片的北美口碑也不咋地,CinemaScore調(diào)查顯示,購票觀眾給《我的世界》評價為B+,跟上個月的《白雪公主》同等,不算理想。影片爛番茄開分也只有51%。
但本片卻動員了大批年輕觀眾入場,還吸引了年長群體。也就是說,北美觀眾對電影極其買單。北美影評人認為的只有游戲迷才會買單,似乎也并非事實,路人觀眾也買票了,票房才能創(chuàng)造歷史。

可中國觀眾就沒那么容易買單了,根本原因,或許不是電影的問題,而是中國觀眾正在對好萊塢模式免疫。
自20世紀90年代打開內(nèi)地市場以來,好萊塢一度在內(nèi)地培養(yǎng)了固定的觀眾群,使中國成為好萊塢大片的第2大票倉。
如果《我的世界大電影》放在十年前上映,就算內(nèi)地游戲粉還沒那么多,票房與現(xiàn)在也絕不可同日而語。
但進入2010年之后,隨著好萊塢電影創(chuàng)意的斷崖式下跌,好萊塢制作也更加流水線化。
特別是超級英雄電影的推出,在全球收割大量票房的同時,更加壓縮了好萊塢其他類型和題材的生存空間。
如今的好萊塢,幾乎沒有原創(chuàng)電影的用武之地,除了超英電影,就是《速度與激情》、《碟中諜》這樣的老牌系列。
《侏羅紀公園》系列拍完又拍,寡姐主演的新版又要推出了。

剩下的,就是游戲IP。
當好萊塢創(chuàng)意枯竭,就只有把這些IP“金礦”一挖再挖,直到榨干最后一滴剩余價值。
而當中國電影特效水平一日千里,已經(jīng)高度接近好萊塢制作水平,新一代觀眾自然也就越來越對好萊塢大片不感冒。
今年以來的內(nèi)地票房前十,僅有一部好萊塢電影《美國隊長4》,之前上映的《白雪公主》票房至今不到1000萬。

好萊塢電影在內(nèi)地確實“不靈了”。
所以即使《我的世界大電影》選角正常,特效也確實花了功夫,可最多也只能打動一些帶孩子去看的家庭觀眾,卻無法再像當年那樣掀起觀影熱潮了。
四、中國市場,可能不再是好萊塢的世界了
對于我這樣的80后《我的世界》老粉來說,影片還是很值得一看,其還原場面和游戲梗都令人滿意。
但如果是沒有太多情懷的觀眾,《我的世界大電影》只是又一部流水線作業(yè)的好萊塢電影,是適合打發(fā)時間還是適合睡覺,完全取決于你玩沒玩過游戲。
從《超級馬力歐兄弟大電影》開始,好萊塢似乎找到了開發(fā)這類大游戲ip的新套路,即低齡化、高預算、高還原度。
最后精彩的不是電影,而是游戲本身的魅力。
但只要游戲迷帶動大眾走進影院,票房就穩(wěn)贏。
電影的主題確實動人,即我們都是游戲里的“史蒂夫”,哪怕經(jīng)歷著殘酷的現(xiàn)實,但只要足夠勇敢,每個人都能創(chuàng)造自己的主世界。
可是很遺憾,電影并不足以讓我相信這些,游戲才行。

游戲迷還是會忍不住被人物和臺詞戳中,尤其那句“只要敢于創(chuàng)造,哪里都是主世界”。但每個被現(xiàn)實拷打過的成年人都懂得,這個現(xiàn)實世界并不是“我的世界”。
而如今的中國市場,恐怕也不再是好萊塢自由創(chuàng)造票房的世界了。
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