2017年Xbox Game Pass推出時(shí),曾引發(fā)了一些質(zhì)疑,但玩家們最終接受了這種訂閱模式,并且在過去幾年里,該模式一直有著穩(wěn)定的收入。

前Xbox產(chǎn)品主管里奇·喬杜里在其領(lǐng)英個(gè)人資料中透露,從2019年到2021年,Xbox游戲通行證每年的收入達(dá)到20億美元。這無疑是一個(gè)了不起的數(shù)字,盡管由于沒有利潤(rùn)方面的數(shù)據(jù),我們無法據(jù)此判斷這項(xiàng)訂閱服務(wù)的可持續(xù)性。

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雖然Xbox游戲通行證為玩家提供了相當(dāng)高的價(jià)值,但它確實(shí)導(dǎo)致了游戲銷量的大幅下降。今年早些時(shí)候有消息稱,任何作為該訂閱服務(wù)游戲庫一部分的游戲,其在Xbox平臺(tái)上的預(yù)期高端版銷量可能會(huì)損失約80%,如果是一款主流大作,銷量損失會(huì)略少一些。不過,某些游戲確實(shí)從加入游戲通行證游戲庫中獲益,比如多人游戲,因?yàn)閄box系統(tǒng)上玩家數(shù)量的激增可能會(huì)對(duì)其在PlayStation主機(jī)上的銷量產(chǎn)生積極影響。這項(xiàng)服務(wù)也讓一些開發(fā)者更容易讓玩家試玩他們的游戲。

Xbox游戲通行證已經(jīng)成為微軟在游戲領(lǐng)域戰(zhàn)略的一個(gè)重要組成部分,其目標(biāo)是讓盡可能多的玩家加入Xbox生態(tài)系統(tǒng),無論使用何種設(shè)備。