引言

魏晉南北朝時(shí)期常常被文人墨客所稱頌,百花齊放的文學(xué)之風(fēng)在這一時(shí)代得到了極其興盛的發(fā)展。縱觀魏晉南北朝發(fā)展歷史,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)其中一個(gè)顯著的特點(diǎn),天下割據(jù)則文化繁榮,為官引領(lǐng)則上行下效。尤其是在南朝齊梁之時(shí),皇室及社會(huì)統(tǒng)治階層發(fā)揚(yáng)隸事游戲,崇尚游戲交友,把文學(xué)作為衡量交友過程的重要標(biāo)準(zhǔn)。在這樣的社會(huì)風(fēng)尚之下,耀眼的齊梁文學(xué)蔚然成風(fēng)。然而,這股風(fēng)氣雖然在當(dāng)朝得到了極大多數(shù)社會(huì)成員的擁躉,可是在后世卻沒有得到及時(shí)有效的延續(xù)。為何齊梁文學(xué)風(fēng)因游戲而生?這股文學(xué)風(fēng)潮失去延續(xù)的原因又是什么?一起來了解一下南朝齊梁的文學(xué)背景。

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皇室鐘愛,社會(huì)響應(yīng)

縱觀中國封建社會(huì)的發(fā)展歷程,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)極其淺顯卻又十分固定的道理:天下大勢,分久必合,合久必分。天下合則文化式微,天下分則文化興盛。

我國傳統(tǒng)文化鼎盛發(fā)展的幾個(gè)時(shí)期,春秋戰(zhàn)國時(shí)期,三國時(shí)代,魏晉南北朝時(shí)期,以及五代十國時(shí)代,都有諸多新潮的文化風(fēng)氣產(chǎn)生。而這些時(shí)代,無一不處于分裂和戰(zhàn)亂當(dāng)中。

以魏晉南北朝為例,南朝齊梁多盛行文學(xué)風(fēng)氣,以游戲論文化,以交友論眼界,以引經(jīng)據(jù)典論個(gè)人才華。這是魏晉南北朝一種十分獨(dú)特的文化現(xiàn)象,我們將之稱為隸事文化。

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在了解這一文化的具體內(nèi)涵之前,我們得先明白何為隸事?這一詞語通俗來講,與引經(jīng)據(jù)典意義相似。引經(jīng)據(jù)典的程度能夠考驗(yàn)一個(gè)人的博學(xué)能力和記憶能力,并且能看出此人將自我所學(xué)運(yùn)用到現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中的技巧性。因此,此時(shí)的文人認(rèn)為,隸事能力越強(qiáng),說明一個(gè)人的文學(xué)才華越高。

而隸事游戲,就是將引經(jīng)據(jù)典加入到游戲當(dāng)中,以講故事的方式來談?wù)摎v史上諸多的學(xué)術(shù)文化和奇聞異事。在一輪游戲過程中,誰人能展示出更多的文學(xué)儲(chǔ)備,誰人就獲得勝利。

這一游戲形式之所以能夠在齊梁時(shí)代得到普及,最大的一個(gè)原因在于統(tǒng)治者內(nèi)部以及統(tǒng)治階層相當(dāng)支持這一形式。

根據(jù)《南史》記載:“武帝每集文士策經(jīng)史事,時(shí)范云、沈約之徒皆引短推長, 帝乃悅,加其賞賚?!绷何涞凼捬苁譄嶂杂陔`事游戲,也有意在自己的執(zhí)政生涯當(dāng)中大力推廣文學(xué)之風(fēng)。

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他尊重文人,尊重文學(xué),最喜愛的娛樂方式就是召集文人學(xué)士,高談闊論,談古議今。而當(dāng)時(shí)手下的范云和沈約這兩個(gè)人,最喜歡的事情便是在梁武帝面前引經(jīng)據(jù)典,并且能夠以極其適宜地尺度講出梁武帝最愛聽的話語和故事。

因此,他二人在眾多文人學(xué)士中得到了皇帝最高的夸贊和最多的獎(jiǎng)賞。由此可見,皇室的推行讓這股風(fēng)氣在文人中大力流傳開來。文人的隸事游戲,也從一開始的由本心出發(fā)的娛樂方式,變?yōu)榱撕髞淼臓帣?quán)奪利的工具。

除了皇帝的影響,毫無疑問,文人本身也在社會(huì)氛圍中起到引領(lǐng)的作用。

文化交融,文學(xué)新體

魏晉南北朝是一個(gè)十分特殊的時(shí)代,天下的分裂和割據(jù)自然不必多說,南北方之間的文化交流也在這一時(shí)期達(dá)到了相對鼎盛的階段。

最著名的文化融合案例莫過于北魏孝文帝改革,他改變了過往鮮卑族文化中遺留下來的陋習(xí),并且在朝廷上大力推廣漢化。孝文帝以個(gè)人為模范,促進(jìn)了漢族和少數(shù)民族文化之間的交流和融合。

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而由于南方種植文化和北方畜牧文化的交流,更多的文學(xué)體裁和文學(xué)靈感也在文化碰撞當(dāng)中逐漸產(chǎn)生。這是新的火花,也是一個(gè)時(shí)代的文化特征。

因此,南朝的詩歌中,新的體裁也就應(yīng)運(yùn)而生。

例如宮體詩,就是皇室內(nèi)部的王孫貴族用于描繪和議論的文學(xué)方式。再例如一體詩,這又是民間文人所做出的文化風(fēng)格的改變。

而文化交流也勢必會(huì)帶來文化環(huán)境的不斷開放和包容,新的文學(xué)標(biāo)準(zhǔn)也在完全不同的土壤當(dāng)中逐漸萌芽和產(chǎn)生。隸事游戲盛行,除了有統(tǒng)治者推動(dòng)的原因之外,更多的還是文化環(huán)境的促進(jìn)。

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《南齊書》中有言:“朝儀舊典, 晉、宋來施行故事,撰次諳憶,無遺漏者。所以當(dāng)朝理事,斷決如流。每博議引證,先儒罕有其例,八坐丞郎,無能異者?!边@一大段溢美之詞所描寫的,正是著名文人王儉。

他是有名的神童,從小便具有過目不忘之能,每次旁征博引,都能贏得在座之人的叫好。他的才華有目共睹,后來也自然而然成為了文人群體當(dāng)中的一個(gè)標(biāo)桿。

在交友集會(huì)的游戲當(dāng)中,王儉常常能夠展現(xiàn)出過目不忘的本事和引經(jīng)據(jù)典的能力。他能夠?qū)?fù)雜的歷史故事以條理清楚的方式展現(xiàn)出來,也能夠用幽默風(fēng)趣的語言風(fēng)格去幫助大家梳理政治歷史大事件。

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人們常常將這種能力稱為天賦,但其實(shí)王儉在擁有這份天賦的同時(shí),也在后天極其注意地培養(yǎng)著自己的這份能力。因此,他才能夠在游戲這種社會(huì)潮流之下展現(xiàn)出自己的文化。

以游戲論文化,很難說沒有這群文人學(xué)者的推動(dòng)。他們將更多的文化思潮帶到了社會(huì)普遍的大環(huán)境當(dāng)中,又自上而下地引領(lǐng)著更多人加入到文化氛圍內(nèi)部。他們就像是那個(gè)時(shí)代的文化發(fā)聲者,用自己的故事敘述了一個(gè)時(shí)代的文化特征。

除了王儉之外,“竟陵八友”同樣也是如此。這群人熱愛游歷,熱愛交友和機(jī)會(huì),也熱愛在文學(xué)碰撞中展示出超凡的文化才能。他們以學(xué)習(xí)為樂趣,以交流為休閑,后來也因?yàn)檫@一特殊的文化游戲形式而成為了王儉的門客。

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所以游戲并不單單只是游戲,這也是一種毛遂自薦的方式。當(dāng)人們在隸事游戲中展現(xiàn)出了與眾不同的才能之后,他們自然能夠進(jìn)入上位者的視線當(dāng)中。

現(xiàn)實(shí)主義,失去魅力

在整個(gè)南朝齊梁的社會(huì)風(fēng)氣當(dāng)中,不管是處于上位者的統(tǒng)治階層,還是處于過渡地帶的文人學(xué)者,又或者是某些社會(huì)底層人士,他們都熱衷于以游戲論文化。

王羲之在《蘭亭集序》當(dāng)中講曲水流觴,這就是一種典型的文化交流方式。而在曲水流觴當(dāng)中,眾人比拼詩歌,比拼創(chuàng)作,比拼引經(jīng)據(jù)典的能力,這都是常有的事。

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如此耀眼的齊梁文學(xué)風(fēng)氣,毫無疑問成為了魏晉南北朝時(shí)期的一大顯著的文學(xué)特征。然而,這一風(fēng)氣卻并沒在后世得到延續(xù)和發(fā)展。

在探究其原因時(shí),我們須得明白一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),隸事游戲正是因?yàn)槭チ似浔緛泶嬖诘镊攘?,才?huì)失去不斷延續(xù)和發(fā)展的生命力。

在最開始隸事文化誕生時(shí),文人墨客參與到其中皆是由于自己內(nèi)心的需求。這些充滿著理想主義和浪漫主義情懷的文人,常常以認(rèn)識(shí)自我本質(zhì)和追求自我價(jià)值為人生的最高目標(biāo)。隸事游戲的文化標(biāo)準(zhǔn),剛好給了大家一個(gè)可以量化的指標(biāo)。

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所以在這樣一場游戲當(dāng)中,他們能夠天然地融入到氛圍里。他們記憶過往歷史故事的過程,他們旁征博引的過程,他們與眾多的知交好友高談闊論的過程,其實(shí)也就是他們在發(fā)掘自我價(jià)值的過程。

而這一自我需求和自我價(jià)值升華,在統(tǒng)治階層的力量加入到游戲之中后,卻逐漸變了味道。

由于有了上層人士的注意,所以文人墨客在游戲當(dāng)中展現(xiàn)自己,已經(jīng)不僅僅是為了標(biāo)榜自我價(jià)值,更多地是為了吸引統(tǒng)治階層的注意,為了能夠?qū)崿F(xiàn)短時(shí)間內(nèi)的階級跨越。

例如范云和沈約,例如“竟陵八友”,他們正是因?yàn)樵谟螒虍?dāng)中毫無保留地展現(xiàn)了自己的才華,所以才能夠得到上位者的青睞,成功進(jìn)入到官僚體系當(dāng)中。

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由此可見,隸事游戲在后期已經(jīng)逐漸帶上了功利性的特征。這份游戲原本的浪漫主義情懷,已經(jīng)逐漸被現(xiàn)實(shí)主義精神所取代。而現(xiàn)實(shí)主義雖然從實(shí)際出發(fā),但是往往被具有文人風(fēng)骨的人們所不齒。

因此,游戲已經(jīng)逐漸失去了在文人階層當(dāng)中傳播的動(dòng)力。沒有更多的新鮮力量加入其中,隸事游戲也就沒有了更新和傳承的力量。

而且,魏晉南北朝時(shí)期是一個(gè)門閥士族沒落的時(shí)代。由于寒門學(xué)子的崛起,士族的生存空間已經(jīng)不斷受到擠壓。當(dāng)上層人士已經(jīng)為了生活而蠅營狗茍時(shí),游戲早就已經(jīng)被拋之腦外。

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這本就是生活的點(diǎn)綴品,當(dāng)一階層基本的生活已經(jīng)難以為繼時(shí),點(diǎn)綴品不要也罷。

如此一來,沒有后續(xù)發(fā)展的推動(dòng)力量,耀眼的齊梁文學(xué)風(fēng)也就逐漸斷代,失去了傳承的可能性。

結(jié)語

魏晉南北朝時(shí)期特殊的時(shí)代特點(diǎn),讓這一時(shí)代的文化煥發(fā)出了全新的面貌和生命力。南北文化交流和融合,衍生出了許多新的文化題材和文化傳播方式。隸事游戲,恰巧是其中最耀眼的一種方式。而以游戲論文化,也成為了那一時(shí)代的顯著文化特征。只不過由于功利性的增強(qiáng),這份文學(xué)風(fēng)潮也就失去了發(fā)展的原動(dòng)力,漸漸沒落在了歷史長河之中。