在上周的任天堂直面會(huì)上,F(xiàn)S社帶來了首款登上Switch2的新游戲的預(yù)告。名為《黃昏血族》的PVPVE游戲,首次出現(xiàn)在玩家們的視野中。

盡管在直面會(huì)上只是發(fā)布了預(yù)告片,但這個(gè)全新IP的游戲還是吸引了玩家們的熱議。為此,宮崎英高本人在黃昏血族》的更多玩法內(nèi)容以及開發(fā)契機(jī)。而在此期間,宮崎英高還自曝了自己其實(shí)并不喜歡PVP游戲。

自本作公布以來,不少人將其與《艾爾登法環(huán)》IP的多人游戲《黑夜君臨》聯(lián)系在一起進(jìn)行對比。但從嚴(yán)格意義上來說,由宮崎英高親自操刀的《黃昏血族》才算是為大家所認(rèn)可的“正統(tǒng)”FS社游戲。(《黑夜君臨》的制作人為石崎淳也)

宮崎英高提到,《黃昏血族》從一開始就是奔著登上Switch投入開發(fā)的。而當(dāng)任天堂決意讓這款游戲登上Switch2后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)又重新轉(zhuǎn)變了思路??紤]到Switch2對在線功能方面的拓展和進(jìn)步,F(xiàn)S社最終決定讓《黃昏血族》成為包含PVPVE元素的多人游戲。

據(jù)悉,玩家在游戲中將扮演血族,他們能通過特殊血液的力量獲得超人的能力。宮崎英高融入了吸血鬼的設(shè)定,但并不打算將他們塑造為嗜血的恐怖怪物。
游戲的關(guān)鍵要素是“第一滴血”,每到黃昏時(shí)期就會(huì)召喚血族對其進(jìn)行爭奪。也因?yàn)榻梃b了以往吸血鬼的設(shè)定,所以游戲中有更多傳統(tǒng)的哥特式或維多利亞風(fēng)格的地圖,以及描繪近代末期的地圖。

血族的角色性能較之以往的魂游主角,也有著顯著的提升。宮崎英高表示:
“我們的設(shè)計(jì)也比以往角色要大膽。即便是基本動(dòng)作,如沖刺、超級跳躍和雙跳,也被設(shè)計(jì)得強(qiáng)悍且流暢。有十幾個(gè)角色可供玩家選擇。每個(gè)角色還有自己獨(dú)特的武器和能力,也包括槍支等遠(yuǎn)距離攻擊武器?!?/p>
另外,在實(shí)際對局中還有類似宿敵、摯友這樣的設(shè)定。戰(zhàn)局內(nèi)的玩家因?yàn)楦髯杂⑿鄣倪x擇,可能會(huì)觸發(fā)額外的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。這也是為激烈的對局中,加入了新的變量。

《黃昏血族》作為宮崎英高開發(fā)的首款多人游戲,他明確提到自己并不喜歡PVP玩法。但也正是由于這個(gè)原因,所以才想要制作一些“我這樣的玩家都能滿意的游戲?!?/p>
不過,宮崎英高也強(qiáng)調(diào)了FS社接連推出《黑夜君臨》和《黃昏血族》這兩款多人游戲,并不意味著開發(fā)方向和側(cè)重點(diǎn)的轉(zhuǎn)變。未來,他們依然會(huì)以單機(jī)游戲為主。

現(xiàn)階段,廣大玩家對《黃昏血族》既有期待又有擔(dān)憂。喜的是FS社和宮崎英高對新的玩法類型進(jìn)行了嘗試,憂的是能否從中取得成效、是否符合老玩家們的玩法習(xí)慣。

那么大家對于FS社關(guān)于多人魂游的探索,又有什么看法呢?
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